"Ça a l'air pire que l'original" - Un certain nombre de jeux clignotent actuellement sur la PS5 Pro et c'est vraiment à quel point le problème est grave

Certains jeux scintillent sur la PS5 Pro. (Source de l'image : certaines parties de l'image ont été créées avec Stable Diffusion)

P.layStationSpectralSsupérieurR.résolution courteest une innovation fondamentale de la PS5 Pro. La technologie de mise à l'échelle est exclusivement adaptée au matériel d'IA spécial pour apporter une netteté d'image nettement supérieure, proche du 4K, aux jeux à basse résolution.

Cependant, peu de temps après la sortie, nous avons remarqué que la technologie présentait des faiblesses évidentes.. C'est à peu près comme ça que ça s'est passéun miroitement ennuyeux qui a considérablement nui au look élégant du jeu de rôle.

Entre-temps, quelques correctifs professionnels supplémentaires ont été publiés ou ont été analysés en détail et le problème semble être plus important que prévu. Nous avons donc examiné ce qui s'est passé entre-temps et vous expliquerons pourquoi vous ne devriez absolument pas abandonner la technologie.

Cela ne va pas actuellement avec le PSSR

Nous avons trouvé cela un peu étrange lorsque Guerrilla Games a confirmé que les correctifs PS5 Pro deetCe n'est pas la technologie PSSR annoncée par Sony, mais plutôt sa propre technologie de mise à l'échelle qui est utilisée.

Et il y a probablement une bonne raison à cela, car le scaler AI pose des problèmes avec de nombreux correctifs professionnels. Nous avons déjà mentionné le miroitement permanent dans Dragon's Dogma 2, mais le titre n'est pas le seul à le faire.

Plusieurs patchs mettent le PSSR sous un plutôt mauvais jour :

  • dansStar Wars Jedi : SurvivantLes ombres scintillent très fortement
  • Remake de Silent Hill 2j'ai eu du mal avec des reflets scintillants
  • dansAlan réveil 2Des artefacts fantômes peuvent être vus dans les reflets et les fins scintillements du feuillage
  • Hors-la-loi de la guerre des étoilessouffre d'un immense scintillement de l'herbe à moyenne distance ainsi que lors des réflexions (également avant avec FSR, mais maintenant encore plus de temps en temps)

Selon les experts en technologie de Digital Foundry, cela a récemment été le cas.attrapé. Le patch professionnel pour l'aventure de science-fiction en monde ouvert a mis du temps à arriver, mais le temps supplémentaire ne semble pas avoir aidé la mise en œuvre du PSSR.

Là aussi, les ombres scintillent sensiblement sur la végétation, c'est pourquoi l'équipe déclare dans un podcast récent que, comme certains des autres jeux répertoriés, cela semble « pire que sur la PS5 de base ».

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Il y a aussi quelques détails graphiques fins qui ont tendance à scintiller légèrement avec PSSR, comme les clôtures et les fils dans F1 24, les lignes électriques dans Gran Turismo 7, la cime des arbres dans Final Fantasy 7 Rebirth ou les bâtiments lointains dans Marvel's Spider-Man 2.

Le PSSR ne semble donc pas encore complètement développé.Même si la technologie de presque tous les jeux mentionnés garantit un haut niveau de netteté et évite de nombreux défauts de mise à l'échelle typiques, il existe quelques erreurs d'image gênantes qui sont perceptibles selon le titre et peuvent être assez gênantes dans certaines circonstances.

Quelle est la cause du problème de scintillement ?

De nombreux jeux mentionnés présentent des chevauchements techniques qui indiquent l'origine des problèmes graphiques :

  • Le lancer de rayons est utilisé principalement pour la représentation des ombres.
  • De nombreux détails fins sont représentés, tels que des herbes, des fils, des feuilles ou des entretoises métalliques.
  • Les basses résolutions sont utilisées lors du rendu.

Les ombres et l'éclairage basés sur le lancer de rayons constituent un gros problème pour de nombreux algorithmes de mise à l'échelle et modèles d'IA, car ces effets manquent généralement de vecteurs de mouvement indiquant à la technologie sous-jacente où les pixels se déplacent.

Cela conduit à une détection incorrecte lors de la mise à l'échelle et donc à un fort scintillement.

De plus, le modèle PSSR AI formé par Sony ne semble pas encore bien adapté aux basses résolutions et est submergé de détails fins. Digital Foundry soupçonne donc, par exemple, que des exclusivités propriétaires des studios PlayStation ont été utilisées comme base de données pour le PSSR.

Cependant, ceux-ci obtiennent généralement une sortie d’image d’une propreté éclatante même sans mise à l’échelle et utilisent rarement des effets de traçage de rayons autres que les réflexions.

Par conséquent, la base d’informations de l’algorithme n’est pas encore bien optimisée pour les jeux qui ont des difficultés avec leur résolution de rendu et utilisent le lancer de rayons pour un éclairage et des ombres sophistiqués.

Les réflexions, en revanche, sont moins susceptibles de poser problème.Par exemple, nous voiciavec Miles marchant de long en large devant une façade en verre et les artefacts fantômes ne sont en fait perceptibles que dans l'analyse d'image, par exemple sur ce parasol :

Que font les développeurs face aux problèmes ?

Un autre facteur expliquant les problèmes du PSSR pourrait être lié au lancement prétendument serré de la PS5 Pro. Selon des initiés, PSSR a probablement été patché plusieurs fois peu de temps avant son lancement car les gens travaillaient dur sur la "qualité de l'image".

Les développeurs pourraient aussi avoir simplement sous-estimé l’effort requis pour le mettre en œuvre.

L'équipe Bloober a des problèmes après s'être fait connaîtreDans tous les cas, le PSSR a été à nouveau supprimé via un correctif et est revenu au propre TSR d'Unreal Engine 5. Ce n’est pas tout à fait optimal en termes de netteté de l’image, mais cela entraîne beaucoup moins d’erreurs d’image.

Epic Games y renonce également dans son patch Prosur PSSR pour que le jeu de tir Battle Royale soit vraiment meilleur sur PS5 Pro :

« Comme un saut générationnel »

Certains jeux proposent également des commutateurs pour PSSR ou la solution de mise à l'échelle précédente dans les options graphiques. Dansnous avons pu découvrir une telle option, tout comme dans. Nous estimons également que la qualité de l’image sans PSSR est légèrement supérieure à celle avec celui-ci.

Certains jeux comme The Last of Us Part 1, Final Fantasy 7 Rebirth ou Stellar Blade permettent également de jouer dans les modes graphiques de la PS5 de base.

Le changement et l'augmentation des modes graphiques nous semblent être une bonne voie à suivre pour les prochains mois, du moins tant que le PSSR est toujours aux prises avec ses problèmes de jeunesse.

Il existe également de nombreux exemples positifs !

En plus des cas problématiques mentionnés, nous avons également rencontré de très bons exemples dans lesquels le PSSR n'est pas encore tout à fait idéal, mais il améliore considérablement la sortie d'image.

C'est comme ça que ça scintillePar exemple, il est nettement plus rare que l’original de la PS5 de base, car les détails les plus fins sont bien mieux résolus.

Par exemple, faites attention aux cheveux d'Eve et aux appliqués de costume brillants sur la nuque :

Malheureusement, on ne sait pas si Stellar Blade utilise déjà une version plus récente de PSSR. Le titre n'utilise pas non plus le lancer de rayons, c'est donc un peu plus simple que Dragon's Dogma 2 and Co.

DansNous n’avons également pratiquement pas remarqué d’artefacts d’image dérangeants ou d’ombres scintillantes en mode lancer de rayons ; nous n’avons remarqué qu’un léger scintillement sur les murs de brouillard qui recouvraient les reflets.

Aussi, qui utilise la variation Lumen du traçage de rayons la moins intensive en calcul dans Unreal Engine 5, scintille rarement et a reçu une augmentation de netteté décente, tout comme celle-ci..

Etest probablement l'un des plus grands gagnants.Ici aussi, la végétation scintille légèrement, mais c'était aussi le cas auparavant. Seulement alors mélangé à un horrible flou qui a maintenant presque complètement disparu :

PSSR (PS5 Pro) Bilinéaire (PS5)

Le feuillage des arbres scintille un peu pendant le jeu, mais nettement moins que sur la PS5 de base. Cependant, leur version était également moins précise qu’elle aurait dû l’être, car seules des méthodes de mise à l’échelle obsolètes étaient utilisées.

Selon le titre, PSSR apporte certainement une nette amélioration, mais cela dépend fortement de la façon dont un jeu s'harmonise avec la mise à l'échelle de l'IA.

La PSSR n’est pas une panacée et s’améliorera à l’avenir

Les jeux problématiques actuels montrent surtout que le PSSR ne peut pas simplement être appliqué à n'importe quel titre afin d'assurer de meilleurs graphismes sur simple pression d'un bouton. L’utilisation doit être soigneusement réfléchie et nécessite un réglage fin, y compris le jeu lui-même.

Sony a également une responsabilité.Le PSSR doit encore être affiné et peut-être que le développement progressera un peu plus rapidement maintenant que les développeurs peuvent donner des commentaires directs et que la base de formation s'est considérablement développée avec tous les correctifs tiers.

Pensons aux premières versions deDLSS– La technologie de mise à l’échelle de Nvidia sur PC – à l’époque, ce n’était pas très différent là-bas. Il y avait des problèmes et le modèle d'IA était constamment ajusté.

Par conséquent, vous ne devez absolument pas sous-estimer le PSSR.La technologie maîtrise déjà assez bien les bases et il ne manque plus que les détails les plus fins pour exploiter tout son potentiel.

Vous avez déjà mis de côté un jeu Pro car le scintillement vous gênait ? Ou ne l'avez-vous pas encore remarqué ?