Revue de fiction divisée | Un jeu de plus

Revue de fiction divisée

La revue OMG

Notre format d'examen n'est pas votre tarif habituel et nous l'avons divisé en 3 notes très simples!

"Achetez-le!"signifie que le jeu mérite une place dans votre collection. Que ce soit le jour 1 ou un achat légèrement retardé, il est difficile de se tromper avec ce titre. En nombre, c'est autour d'un8/10 et plus.

"Attends ça ..."signifie que même si le jeu est bon, cela ne vaut probablement pas la peine à son prix du jour 1. Nous vous suggérons d'attendre une vente avant de sauter. En nombre, c'est autour d'un5 - 7/10.

"Ignorez-le!"signifie que le jeu n'est pas quelque chose que nous recommandons de jouer, que ce soit maintenant ou dans un avenir proche. Peut-être jamais. N'allons même pas aux chiffres pour celui-ci.

Apercevoir un aperçu

  • Date de sortie:6 mars 2025
  • Plateformes:PC, PS5, Xbox Series X | S
  • Genre:Aventure coopérative de 2 joueurs
  • Jeux similaires:Il en prend deux, frères - une histoire de deux fils
  • Prix:commence à 49,99 $

Table des matières

Josef Fares a été largement acclamé après avoir obtenu le prestigieux prix du jeu de l'année en 2021 pour, un jeu d'action-aventure coopératif unique et réconfortant. Cela a suivi son succès antérieur avec Brothers: A Tale of Two Sons and a Wirk Out, et maintenant, en s'appuyant sur ces réalisations, Fares présente une autre aventure coopérative engageante avec.

Développé par Hazelight Studios et publié par Electronic Arts, Split Fiction suit le voyage des aspirants auteurs Mio Hudson et Zoe Foster, qui se retrouvent piégés dans un simulateur d'histoire qui donne vie à leurs mondes imaginatifs. S'inspirant de ses deux filles, ce projet occupe une place spéciale dans le cœur de Fares, et il invite les joueurs à le rejoindre dans cette célébration.

Les tarifs captureront-ils à nouveau la foudre dans une bouteille? Faites équipe avec votre ami le plus proche et entreprenez une autre aventure coopérative inoubliable à deux joueurs avec Split Fiction!

Les idées d'histoire prennent vie!

Pour ceux qui sont familiers avec deux, Split Fiction adhère à la même formule éprouvée du gameplay d'aventure coopératif. Que ce soit en ligne ou avec un ami en coopératif de canapé, Split Fiction nécessite un deuxième joueur humain, présentant intrinsèquement une barrière pour les joueurs qui préfèrent avoir des aventures par eux-mêmes.

Les joueurs peuvent choisir entre deux protagonistes, Mio et Zoe, chacun avec des rôles uniques dans la navigation de niveaux générés par leur imagination sauvage. Le jeu en solo n'est pas possible en raison du travail d'équipe spécifique nécessaire pour surmonter les différents défis, et le charme et l'attrait du jeu émergent vraiment des moments créés par la collaboration, la coopération et la communication avec un partenaire.

Les contrôles restent cohérents dans les différents environnements. Les joueurs peuvent sauter, double sauter, se précipiter, Air Dash et Sprint tout en échappant aux obstacles et aux ennemis. Les compétences varieront en fonction du monde, permettant aux joueurs d'attaquer, d'interagir avec l'environnement ou d'utiliser des capacités spécifiques au monde telles que le métamorphe ou la manipulation de gravité.

Narrativement, Split Fiction suit deux écrivains inédits, Mio et Zoe, qui acceptent un accord de publication douteux avec Rader Publishing. Cette entreprise développe leurs œuvres inédites en les extraits de leur esprit en utilisant une machine de réalité augmentée. Reconnaissant la tromperie, Mio entre par inadvertance dans le monde de Zoe, les piégeant dans l'imagination de l'autre alors qu'ils tentent d'échapper à la simulation.

Les histoires de Mio et Zoé, enracinées dans les genres de la science-fiction et de la fantaisie, respectivement, offrent une riche exploration de leurs mondes disparates. Les récits de Mio tournent autour des paramètres futuristes et cyberpunk remplis d'intrigues et de vengeance, tandis que les histoires de Zoe présentent des mondes colorés et fantaisistes avec des amis animaux et des adversaires charmants. Les deux partent en quête de recherche de pépins dans leurs mondes respectifs, visant à forcer à quitter la simulation et à revenir à la réalité. Ce faisant, ils espèrent empêcher le simulateur d'extraire pleinement leurs idées pour le gain de Rader Publishing.

Les styles de gameplay changent lorsque vous traversez ces mondes. En un instant, vous pourriez vous retrouver dans un jeu d'action de piratage et de slash avec des combos d'épées et une plate-forme complexe qui rappelle Ninja Gaiden. Dans un autre, vous pourriez transformer en bêtes magiques tout en naviguant dans un royaume menacé par le roi de la glace. Alors que Mio et Zoe explorent d'autres mondes achevés dans leur esprit, d'autres surprises attendent.

Les joueurs traverseront huit niveaux uniques pour collecter ces problèmes, s'attendant à ce que, à la fin de la fiction divisée, ils seront libres de leur épreuve. Cependant, si vous avez joué aux jeux de Josef Fares, vous savez qu'il y a toujours une surprise qui attend à la fin. Votre expérience avec la fiction divisée peut varier, mais elle offre généralement un voyage divertissant.

Tout au long du jeu, vous alternez entre les mondes imaginatifs des deux protagonistes, changeant de genres. Bien que l'histoire générale et les commandes restent cohérentes, chaque niveau offre une variété de gameplay suffisante pour se démarquer avec des aventures sauvages. Ces séquences améliorent l'expérience et donnent de l'excitation grâce au travail d'équipe.

Les moments hors concours incluent l'histoire de la science-fiction «Neon Revenge», mettant en vedette une poursuite de moto à haut débit où un joueur contrôle la moto tandis que l'autre décode un captcha, avec les deux vies en jeu. Dans «Hopes of Spring», vous passez d'une séquence de danse humoristique à une routine de danse conga similaire au jeu de serpents classique. Dans «Final Dawn», votre travail d'équipe est testé lorsque vous visez des cibles coordonnées en couleur.

Cependant, tout comme il y a des séquences passionnantes à chaque niveau, il y a des moments où le gameplay traîne, testant votre travail d'équipe de manière frustrante, comme la séquence Jetpack dans «Final Dawn». Les niveaux de science-fiction «vengeance néon» et «l'aube finale» peuvent se sentir trop similaires, conduisant à un sentiment d'homogénéité. De plus, certains puzzles de plate-forme dans «Final Dawn» manquent d'intuitivité, ce qui entraîne des échecs répétés avant que votre équipe puisse réussir.

Juste les filles sont des copains

Bien qu'il en ait deux et la fiction divisée a des parallèles, la différence la plus significative des deux titres est leur approche de narration. Il faut que deux répondent principalement à un récit sur un mariage rocheux et la relation du couple avec leur fille. Par conséquent, les activités auxquelles les joueurs s'engagent sont plus ludiques, avec des jeux parallèles auxquels les deux joueurs peuvent participer pour créer une expérience de coopération compétitive.

En revanche, la fiction divisée plonge dans l'imagination et la vie personnelle de ses protagonistes, Mio et Zoe, conduisant à une amitié improbable entre ces deux opposés polaires. Bien que le principal tirage soit leur quête pour échapper à leur monde, un autre aspect intrigant est les histoires secondaires où les deux écrivains explorent les idées inspirées de l'autre, servant de pauses ou de jeux parallèles similaires à ceux qui en prennent deux.

Ces histoires secondaires fournissent un bon répit de la campagne principale, car chaque niveau est multicouche et essentiellement une saga entière en soi. Cela met en valeur l'imagination sauvage des écrivains et permet aux joueurs d'en savoir plus sur les personnages, car l'histoire commence sans histoire ni contexte pour Mio et Zoe, à part leur écrivain.

Les différents genres dans lesquels les deux écrivains se trouvent et leurs autres idées dans les histoires secondaires offrent une exploration agréable et une valeur de relecture. Qu'il s'agisse de jouer avec différents partenaires en coopérative de canapé ou de multijoueur en ligne, ces histoires secondaires sont rafraîchissantes, d'autant plus que certains niveaux principaux étaient un peu trop longs à mon goût.

La créativité de Josef Fares et Hazelight Studios transparaît dans les nombreuses idées qu'ils ont tissées ensemble. De l'humour sombre décalé aux drames personnels semi-sérieux avec le cœur, le jeu offre quelque chose pour tout le monde. Votre expérience peut varier en fonction de ce qui résonne avec vous ou sur le personnage avec lequel vous vous connectez finalement.

Les histoires secondaires hors concours incluent des niveaux créatifs où l'équipe de Hazelight Studios fléchit leurs muscles imaginatifs, offrant une bonne rupture de l'histoire principale. L'humour sombre de l'histoire latérale de la «farmalité» m'a fait rire, «Kites» était un simulateur de glissement amusant, et «Notebook» a présenté l'imagination sauvage de Zoe. Cependant, certaines histoires secondaires n'ont pas tout à fait atteint la marque, comme «GameShow» et «The Legend of the Sandfish», qui étaient plus frustrantes en termes de travail d'équipe et de traversée.

Les comparaisons entre la fiction divisée et il en faut deux sont inévitables. Un inconvénient de la fiction divisée est sa phase d'intégration plus lente. Il faut deux fait un meilleur travail pour immerger rapidement les joueurs dans le jeu et l'histoire, tandis que la fiction divisée prend son temps pour présenter les personnages et le monde. Cependant, étant donné l'occasion, Split Fiction frappe les bons battements au fur et à mesure que vous progressez.

Le personnage de Mio peut ne pas sembler sympathique, mais comme nous en apprenons davantage sur sa vie, nous sympathions plus profondément avec son histoire. Zoe porte une grande partie du poids entre les personnages alors que Mio apparaît comme antagoniste initialement.

De plus, le jeu offre une gamme d'options d'accessibilité fantastiques qui permettent aux joueurs d'adapter l'expérience de gameplay à leurs préférences. Par exemple, la modification du mécanicien de bouton de bouton en un mécanicien de maintien ouvre le jeu aux joueurs qui pourraient être intimidés par le défi. Cette approche inclusive garantit que davantage de joueurs peuvent profiter du jeu.

En fin de compte, Split Fiction offre un titre poli qui établit un équilibre entre être difficile et accessible pour que deux joueurs progressent intuitivement. Le jeu propose des décors fantastiques et des batailles de boss amusantes; La plupart des joueurs peuvent passer facilement. Les points de contrôle sont amicaux et les joueurs ne sont pas trop punis pour des décès fréquents.


Verdict: achetez-le!

Split Fiction présente un mélange de mécanismes de jeu, d'idées d'histoire et d'éléments narratifs qui offrent une affaire divertissante et engageante du début à la fin. La campagne principale mérite d'être suivie, avec de nombreuses histoires secondaires intrigantes qui enrichissent l'expérience globale.

Bien que l'exigence d'un acteur humain dévoué dans cette aventure en coopération puisse représenter une barrière pour certains, il est louable que les développeurs aient mis en œuvre un jeu croisé entre les plateformes pour atténuer une partie de la frottement. Le Pass Friend est également très bienvenu, permettant aux joueurs une copie du jeu pour inviter un ami et sauter sur les manigances.

Bien que le titre commence plus lent qu'il n'en prends deux, Split Fiction fournit finalement la même signature, une aventure coopérative satisfaisante qui ne peut être vécue que par la vision créative des farines de Josef et de son équipe chez Hazelight Studios.


*Fiction diviséea été examiné sur une PS5 avec un code de révision fourni par l'éditeur.

Pros

  • Aventure coopérative amusante que vous pouvez jouer avec un ami sur Couch Co-op ou sur le multijoueur en ligne.
  • Les histoires secondaires sont une distraction amusante qui l'ouvre au développement des personnages et à d'autres activités engageantes.
  • Slate complète des fonctionnalités d'accessibilité pour réduire la barrière à l'entrée.

Inconvénients

  • Exigence stricte de deux joueurs est toujours une barrière pour l'entrée.
  • L'histoire et le kilométrage des personnages peuvent varier avec différents joueurs.
  • Certains niveaux peuvent se sentir un peu trop longs.
  • L'histoire est un peu prévisible et pas aussi forte qu'elle en prend deux

Examiner la répartition

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