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La conférence sur l'accessibilité du jeu aliasGaconf,a annoncé sa gamme complète pour le prochain événement de l'UE. L'édition européenne aura lieu à Londres du 14 avril au 15. Il présentera des discussions et des opportunités de réseautage pour les professionnels de toutes les disciplines de l'industrie des jeux. Avec un objectif primordial est de mettre en évidence les développements récents et futurs de l'accessibilité du jeu.
De quoi voulez-vous parler?
L'UE de cette annéeGaconfpropose une multitude de connaissances dans l'industrie des jeux. Cela comprend des plongées profondes, des considérations de conception pour les joueurs sourds, aux méthodes accessibles pour effectuer des recherches sur les utilisateurs. Des meilleures pratiques pour la taille du texte à la façon dont le contrôleur adaptatif Xbox a transformé les jeux au cours des sept années qui ont suivi sa sortie. Vous trouverez que vous en parlez!
Bien sûr, les jeux seront également à l'avant-garde de la conférence. Avec une étude de cas sur le favori indieCoeurs de pin, aux côtés de présentations sur le géant mobileCandy Crushet nouvelle versionPuissance nucléaire.
Les conférenciers comprendront des représentants des jeux RAPAWN, Rebellion, Ubisoft et Hyper Luminal. Tous ces studios ont remporté des prix pour leur accessibilité ces dernières années et seront rejoints par IO Interactive, PlayStation, King, EA et Tencent. Les prestataires de services tels que de bons problèmes, la recherche sur les joueurs et tout le monde peuvent également participer. Les défenseurs et les spécialistes du handicap qui se préparent à parler comprennent Mathew Allcock, le Dr Amy Kavanagh, Melody Powell, Lauren Radford et le codirecteur de Gaconf Ian Hamilton, un vétéran de 19 ans dans la lutte pour les meilleures pratiques d'accessibilité.

Je suis particulièrement intéressé par la table ronde le premier jour entourant les expériences vécues des défenseurs handicapés. Alors que le deuxième jour, j'ai hâte d'en savoir plus sur la façon dont l'accessibilité se croit avec UX Design ainsi que la représentation du TDAH dans les jeux.
(Conf) Idence in Accessibility
La conscience de l'importance de l'accessibilité en tant que pierre angulaire de l'industrie a grimpé en flèche au cours de la dernière décennie. Et si l'accessibilité dans les jeux vous intéresse, c'est l'endroit idéal. Tous les participants acquerront des connaissances sur la fabrication du mantra de la communauté d'accessibilité"Quand tout le monde peut jouer, nous gagnons tous",une réalité.
Je vais assister à l'événement en personne, alors restez à l'écoute pour les mises à jour et les interviews exclusives sur le site Web. Si vous envisagez l'événement en personne et que vous souhaitez une ventilation complète du calendrier, cliquez sur lelien ici. Si vous n'avez pas encore vos billets, il est encore temps! Dirigez-vous vers leGaconf site webpour s'inscrire maintenant.
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