Les armes particulièrement encombrantes comme l'épée à deux mains semblaient trop fragiles dans la version bêta de Monster Hunter Wilds. Mais cela ne restera pas ainsi.
Il y a quelques semaines, les fans de Monster Hunter ont pu découvrir le gameplay du prochain spin-off lors d'une bêta ouvertelancer. Si les retours ont été majoritairement positifs, quelques critiques ont également été formulées. En particulier, frapper avec les armes semblait trop laxiste. Cela était principalement dû à une fonctionnalité manquante, qui reviendra avec la version.
Monster Hunter Wilds ramène Hitstop
Plus précisément, il s'agit de ce que l'on appelle le hitstop - essentiellement une courte pause dans l'animation d'attaque destinée à souligner la force derrière un coup de poing. Dans la version bêta de Wilds, le hitstop de nombreuses attaques avec des armes a été soit raccourci, soit même complètement supprimé.
Cela donnait l'impression que les attaques ressemblaient davantage à couper du tofu plutôt qu'à une collision entre la lame et un monstre -.
Mais la bonne nouvelle est que les développeurs derrière Monster Hunter Wilds ont entendu les retours de la version bêta et ramènent le hitstop habituel des parties plus anciennes.
Nous avons déjà pu le remarquer avec le Marteau lors du récent événement de jeu. Vous pouvez voir à quoi cela ressemble dans la vidéo d'aperçu :
Vous pouvez également comparer le hitstop de Monster Hunter Wilds avec son prédécesseur dans cet article Redditvoir:
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L'équipe de développement semble également heureuse de pouvoir ramener Hitstop. Le fait qu'il manquait toujours dans la version bêta était probablement dû principalement aux retours de Monster Hunter World. C'est ce que rapporte le réalisateur Yuya Tokuda dans une interview accordée à PC Gamer (viaJeuxRadar) :
"Certains ajustements du hitstop [dans la version bêta] étaient évidemment intentionnels, d'autres que nous n'avions pas encore implémentés en raison des paramètres du jeu. Lorsque Monster Hunter World est sorti, de nombreux joueurs d'autres pays se sont plaints que le hitstop était beaucoup trop fort. et rendrait le jeu difficile.
C'est donc un retour très positif pour nous que cette fois les joueurs qui ont participé au test bêta disent qu'ils manquent le hitstop qu'ils connaissent dans les opus précédents."
Le réalisateur explique également que les sensations de l'arme seront encore affinées avant la sortie. Nous avons également pu discuter avec l'équipe de développement lors de l'événement de prévisualisation et avons appris que quatre armes en particulier devraient être encore plus retravaillées : à savoir la lance, la hache morph, l'épée et le bouclier, ainsi que le glaive à insectes.
Êtes-vous fan du hitstop des jeux plus anciens ou avez-vous préféré les armes de la version bêta de Monster Hunter Wilds ?