Le lancement de la version PC de Monster Hunter Wilds était tout sauf fluide. Sur Steam, le RPG d'action a jamais pu attirer la plupart des joueurs dans un chasseur de monstres, mais les critiques des utilisateurs lisent actuellement. Les performances moche et de nombreux accidents sont particulièrement difficiles pour les acheteurs.
Les fans ont ensuite recherché des améliorations FPS possibles et pensaient qu'ils avaient trouvé ce qu'ils recherchaient dans le fichier de configuration du jeu.Et de plusieurs manières!
L'erreur d'écriture légale corrigée est à tort par plus de FP
C'est étrange:Dans le fichier de configuration de- Le SO-Selonconfig.ini- Une erreur d'orthographe a été découverte. Au lieu de "résolution", il y a "résolttuion" dans une ligne.
MinimumStreamingTextHineResolution = minimumStreamingTextherseResoltuion_256
Selon le Finder «Beepboop», une correction de la ligne mène à plus de performances est publiée et les textures sont moins fréquemment lavées, mais apparemment, le PC doit également en argumenter davantage. Certains utilisateurs confirment que le correctif fonctionne, mais pas beaucoup - nous y compris nous.
Certains supposent même que la modification de la ligne est de tirer parti d'une fonction du jeu, que les développeurs ont implémentée soigneusement car ils régulent comment les textures sont poussées dans la mémoire.
S'il est modifié ou supprimé, il peut également avoir l'effet inverse.
Le fil de discussion a ensuite révélé deux lignes qui, selon de nombreux accords, fournissent en effet un FPS-Boost remarquable:
ParallelbuildProcessorCount = 8
RenderworkerThreadPriorityAbovenormal = Désactiver
Si leNombre de processeursLa performance devrait en bénéficier considérablement en fonction des compétences de votre processeur. Dans un Intel i7-13700K, par exemple, 8 noyaux de performance sont installés, qui viennent à 16 threads en utilisant le doublement de noyau virtuel.
Même avec un AMD Ryzen 5800 X3D, ce serait 8 grains avec 16 fils.Ajustés, les lignes adaptées pour les deux processeurs ressemblent à ceci:
ParallelBuildProcessorCount = 16
RenderWorkerThreadPriorityAbovenormal = Activé
En plus du numéro de thread correct, la hiérarchisation des «travailleurs de rendu» devrait également éviter de se serrer par le pipeline de rendu par les sauvages du chasseur de monstres préférés du PC. À première vue, cela a également du sens et de nombreux joueurs rapportent des améliorations après avoir changé les deux lignes.
Si vous mettez le fichier parCaractéristiquesDe plus surÉcriture - Protecteddevrait rester permanent, mais vous ne pouvez pas enregistrer en permanence les paramètres graphiques dans le jeu.
Capcom a également inscrit que les cotes de vapeur reposent dans le sous-sol si incontrôlé et affiché de l'aide. En conséquence, vous devez vérifier si le jeu fonctionne en mode de compatibilité sur votre PC.De plus, il est essentiel que vous mettiez à jour votre pilote de carte graphique:
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De nombreux fans ouvrent les suggestions standard assez en colère, car la faible performance par rapport au graphique plutôt moyen est également suffisamment documentée avec les pilotes actuels,Par exemple du Gamestar:
Après tout, les consoles ne se branlent pas en permanence, mais les résolutions du rendu sont très faibles, c'est pourquoi Monster Hunter Wilds a l'air plutôt floue ou scintille. Le titre ne fonctionne pas vraiment et il reste à voir dans quelle mesure Capcom peut se battre avec des correctifs.
Si vous avez ajusté la config.ini - les modifications vous aident-elles?