La génération de cartes graphiques Hot Rx 9000 d'AMD a été publiée et donc aussi la nouvelle technologie de mise à l'échelleFidelityfxSUpèreREsolution 4, courtFSR 4. Si l'abréviation vous semble familière, c'est parce que vous jouez sur le PC ou lisez très attentivement les articles de la technologie des jeux Console.
Parce que de nombreux jeux PS5 et Xbox Série X | S utilisent également des versions antérieures de la procédure pour provoquer une netteté d'image plus élevée avec une faible résolution. Au moins en théorie, car avec plusieurs jeux commeetJe ne pouvais pas respecter leurs promesses pour 1 à FSR 3 et livrer un look lavé et vacillant.
Cependant, FSR 4 suit une approche différente des itérations précédentes:Au lieu de générer des pixels frais à partir de cadres précédemment rendus et de réduire le résultat, un modèle d'IA génératif est utilisé, qui, selon les premiers tests, est nettement plus puissant que les versions FSR précédentes.
Mais maintenant, la question se pose:Cela peut-il également fonctionner sur une console?Ce serait possible, mais actuellement uniquement au niveau théorique.
FSR 4 "détruit" FSR 3.1 et toutes les versions avant
Il n'y a pas longtemps, l'embargo de la revue pour les nouvelles cartes graphiques d'AMD et donc FSR 4 est tombée. Les RX 9070 et 9070 XT ont fait beaucoup de terrain sur NVIDIA, en particulier avec la mise à l'échelle. FSR 4 essuie le sol avec les trois versions de prédécesseurs, alors qu'Alex Battaglia a enregistré dans une vidéo de fonderie numérique.
Surtout en mouvement, l'édition d'image reste un rasoir -harpe, près du vrai 4K, et n'est plus pixélisé autant qu'à FSR 3.1.Par exemple, faites attention à l'ensemble des détails pixéliens qui ne surviennent plus à FSR 4 à la minute 6:15:
Contenu éditorial recommandé
À ce stade, vous trouverez un contenu externe de YouTube qui complète l'article.
Vous pouvez le faire afficher en un clic et le masquer à nouveau.
Je suis d'accord que le contenu iTube est affiché.
Les données personnelles peuvent être transmises aux plates-formes de troisième partie. Plus à ce sujet dans notre.
Se lier àContenu YouTube
Un autre point majeur de critique de la FSR 3.1 (et des versions précédents) était également la représentation d'effets transparents tels que l'eau ou les particules, car les éléments d'image individuels se verrouillent littéralement. Cela ne se produit plus avec FSR 4.
FSR 4 a donc deux points plus:Il semble beaucoup plus net et élimine presque complètement les artefacts d'image. La technologie AMD dépasse même le premier DLSS de chien supérieur, par lequel la technologie NVIDIA de la phase de transition est un nouveau modèle encore amélioré.
Contre ce modèle de transformateur, qui privilégie simplement la nature de la nature, privilégie la priorité de la nature, mais qui semble également vieux dans de nombreux cas, tels queMatériel non sous boîterapporté. Surtout en ce qui concerne le bord du bord, l'AMD Scalier a toujours rattrapé.
Par rapport au reste de la compétition, la qualité d'image élevée de FSR 4 se démarque toujours et est un pas clair dans la bonne direction.
FSR 4 peut-il également fonctionner sur la PS5 Pro?
Étant donné que FSR 1 à 3 sur les consoles assure souvent une mauvaise qualité d'image, FSR 4 serait une énorme mise à niveau. Cependant, il ne pourra pas marcher sur la série PS5 et Xbox x | s. La performance de l'IA des consoles de quatre ans est beaucoup trop faible pour pouvoir faire les calculs complexes.
Avec la PS5 Pro, cependant, Sony a installé un matériel d'IA spécial,qui devrait accélérer le PSSR comme technique de mise à l'échelle:
Il n'est pas encore clair si FSR 4 pourrait également fonctionner sur ce matériel d'IA.AMD nécessite l'architecture RDNA 4 des cartes RX 9000 pour FSR 4 sur le PC. Dans l'unité graphique PS5 Pro, cependant, il y a une pièce RDNA 2 à cœur, qui a été élargie avec les fonctions de l'ADNr 3, par exemple pour la gestion de Geome, ainsi que les accélérateurs de traçage des rayons de l'ADNr 4. En raison de cette approche hybride, il n'est pas sûr de savoir si la PS5 Pro est équipée pour FSR 4.
Mais pourquoi doit-il être l'ADNr 4?Selon Tim Schiesser, le modèle AI d'AMD pour FSR 4 s'appuie probablement sur un format de fichier (FP8), qui n'est pas pris en charge par l'ADNr 3-GPUS. Un autre format de fichier pourrait également être utilisé, mais il n'était plus possible aussi rapidement.
Fondamentalement, la PS5 Pro devrait également être en mesure de comprendre les instructeurs FSR 4 (WavenueMAtrixMultipleUNCclimate, courtWMMA), parce que l'ADNr 3 pris en charge et c'est à partager la console.
Mais comme la puissance de calcul exacte de la console du gène moyen dans tous les formats de fichiers AI est toujours un mystère et que personne ne peut dire comment le matériel d'IA a été spécialement adapté aux souhaits de Sony, on ne peut guère estimer que la puissance de la PS5 Pro est suffisante pour FSR 4.
Nous supposons donc qu'il fera FSR 4 sur la prochaine Xbox ou la PS6 au plus tôt, car la charge informatique de technologie est actuellement assez élevée et, par exemple, le PSSR Sony conçu comme un "léger", de sorte qu'il n'aurait pas nécessairement pu installer la technique de l'IA la plus forte.
Que dites-vous de FSR 4? Serait-ce la meilleure alternative au PSSR pour vous?