Cyberpunk 2077 a étonnamment reçu une nouvelle mise à jour – et surtout, cela augmente les performances sur une plateforme

Il existe encore des mises à jour pour Cyberpunk 2077 des années après sa sortie.

c'est fini ? Les fans du RPG ont peut-être entendu cette déclaration à plusieurs reprises. Le développeur CD Projekt Red a déjà affirmé à plusieurs reprises qu'il n'y aurait plus de nouveau contenu majeur - pour ensuite faire un nouveau suivi.

Très peu de gens devraient être surpris qu'une nouvelle mise à jour du jeu de rôle soit désormais publiée plus de quatre ans après sa sortie. Cependant, il ne faut pas s'attendre à de gros changements comme dans le patch 2.21.

En fait, il s’agit principalement de corrections de bugs qui corrigent les bugs apparus dans le jeu avec la dernière mise à jour. Mais il existe également une innovation majeure qui peut apporter un gain de performances significatif, au moins pour une version.

  • Quand la mise à jour 2.21 sera-t-elle disponible pour Cyberpunk 2077 ?Désormais, vous pouvez déjà télécharger la mise à jour.

Cyberpunk 2077 – c'est dans la mise à jour 2.21

La plus grande innovation pour tous ceux qui jouent à Cyberpunk 2077 sur PC est probablement la prise en charge du DLSS 4 avec les cartes graphiques GeForce. La technologie augmente la fréquence d'images avec le support de l'IA et vise à réduire la latence et à améliorer la qualité de l'image. Cela garantit, entre autres, moins de ghosting et un meilleur anti-aliasing.

Cependant, tous les joueurs sur PC ne peuvent pas accéder à toutes les fonctions. Par exemple, la génération dite Multi Frame, qui utilise l'IA pour générer jusqu'à trois images pour chaque image créée par le jeu, n'est disponible que sur la dernière série GeForce RTX 50. La fonctionnalité peut être utilisée à partir du 30 janvier.

Corrections de bugs pour toutes les plateformes: Il y a aussi beaucoup de petits ajustements dans la mise à jour. Ce sont principalement les bugs des nouvelles fonctionnalités de la dernière mise à jour majeure 2.0 qui sont corrigés ici. Surtout, le mode photo et les smart frames sur Xbox ont été travaillés.

Vous voulez plus de cyberpunk ? Il y a même un jeu de société RPG actuellement en préparation :

Toutes les notes de mise à jour en un coup d'oeil

Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour complètes de la nouvelle mise à jour :

Mode photo

  • Nibbles et Adam Smasher peuvent désormais également apparaître lorsque V est dans l'air ou dans l'eau.
  • Correction d'un bug avec l'option d'expression faciale pour Adam Smasher.
  • Correction d'un problème où le cyberware lumineux du coffre d'Adam Smasher manquait.
  • Correction d'un bug où Johnny apparaissait avec son apparence alternative dans les deux options (standard et alternative) tant que l'apparence alternative était activée.
  • Les personnages qui apparaissent alors que V est dans les airs ou dans l’eau ne sont plus coincés au sol.
  • Les personnages sont désormais correctement enregistrés dans les préférences.
  • Les personnages générés restent désormais visibles après l'ajout d'un arrière-plan.
  • La rotation et la position des vs sont désormais correctement enregistrées dans les préférences.
  • Correction d'un bug où la position de V ne changeait pas pour certaines valeurs du curseur Haut/Bas.
  • Les PNJ qui deviennent invisibles lorsque l'option « PNJ dans la zone » est désactivée ne provoquent plus de collision.
  • Correction d'un problème où le chargement d'un préréglage faisait apparaître des lumières supplémentaires même après qu'elles aient été désactivées ou apparaissaient au mauvais endroit.
  • Correction d'un bug qui faisait que la caméra restait bloquée sur les murs lorsque Full Collision était activé.
  • Correction d'un bug où les paramètres de la caméra ne seraient pas appliqués jusqu'à ce qu'un préréglage soit chargé deux fois.
  • La position de la caméra ne change plus lorsque vous activez l'arrière-plan.
  • La rotation de la caméra fonctionne désormais correctement même lorsqu'un arrière-plan est activé.
  • Correction d'un bug où les entrées Déplacer la caméra et Rotation de la caméra étaient affichées même lorsque la caméra ne peut pas être déplacée (par exemple en vue à la première personne).
  • Correction d'un bug où la caméra ne pouvait pas être déplacée après avoir généré un personnage lors de la sélection de l'option Personnaliser le personnage.
  • La désactivation de l'aberration chromatique dans les paramètres graphiques n'affectera désormais plus l'option permettant de l'ajuster.
  • Correction d'un bug à cause duquel certains éléments des scènes disparaissaient après avoir réglé « PNJ dans la zone » sur OFF.
  • Correction d'un bug où l'activation de PhysX Cloth faisait bouger à nouveau les véhicules NCPD.
  • La grille de la règle des tiers s’ajuste désormais au rapport hauteur/largeur comme prévu.
  • Correction d'un bug où l'image dans un SmartFrame n'était pas visible si V y accédait mais ne la regardait pas.
  • Correction d'un problème qui empêchait le jeu de répondre lors de l'ouverture simultanée du mode photo et de la garde-robe ou du stockage.
  • Correction d'un bug où vous pouviez ouvrir le mode photo avant la fin de l'enregistrement, ce qui entraînait l'ouverture du mode photo sans interface utilisateur et ne pouvait rien faire.
  • Correction de divers bugs mineurs du mode photo affectant les personnages générés, les mouvements de la caméra, les commandes, etc.
  • Divers bugs de l'interface utilisateur dans les menus du mode photo, des SmartFrames et de la Galerie ont été corrigés, notamment des incohérences de curseur, des erreurs de localisation, des effets sonores manquants, un comportement incorrect lors de l'interaction avec certaines fonctionnalités, etc.

Personnalisation des couleurs pour les véhicules

  • Correction de plusieurs incohérences de texture et de couleur pour les véhicules utilisant CrystalCoat.
  • Correction d'un bug où l'explication de l'icône de peinture en aérosol manquait dans la fenêtre contextuelle du didacticiel AUTOFIXER lors de la réalisation d'une tâche sur un véhicule.
  • Correction de plusieurs problèmes mineurs d'interface utilisateur dans les menus CrystalCoat et TwinTone.

Création de personnage

  • Les paramètres de randomisation lors de la création de personnage sont désormais enregistrés lors du passage à l'étape Ajuster les attributs.
  • Correction d'un bug où l'option Piercing Color n'était pas disponible dans la création de personnage si V n'avait à l'origine aucun piercing et que l'option Piercings était ensuite activée.
  • D'autres problèmes mineurs de création de personnages ont été résolus, notamment les options d'apparence ne s'appliquant pas comme prévu, le découpage, le comportement incohérent de l'interface utilisateur, les problèmes de fonctionnalité après l'utilisation du générateur aléatoire, etc.

Divers

  • Dirigez cette ville- Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de désactiver le modèle Aguilar après avoir rencontré Bennett dans certaines circonstances.
  • Correction de plusieurs problèmes où Johnny pouvait apparaître deux fois sur le siège passager s'il était déjà présent dans une scène de quête.
  • Correction d'un bug où Johnny n'apparaissait pas assez souvent sur le siège passager.
  • Correction de plusieurs bugs avec le comportement des PNJ et des véhicules lors d'événements plus petits dans Night City.
  • Correction d'un problème où vous ne pouviez pas interagir avec certains fournisseurs comme prévu.
  • Correction d'un bug où le son des chaînes d'information à la télévision manquait ou était trop faible.
  • Correction d'un bug où le Quadra Turbo-R V-Tech utilisait la description du Quadra Turbo-R 740 au lieu de la sienne.
  • Ajout du pop-up manquant dans le menu principal pour la version 2.2 (« Quoi de neuf ? »).

Sur consoles

  • Correction d'un bug qui faisait apparaître les captures d'écran sous forme d'images vierges dans la Galerie sur Xbox lorsqu'elles étaient prises alors que HDR10 était activé.
  • Une fenêtre contextuelle a été ajoutée à la Galerie sur Xbox pour avertir les joueurs lorsque l'accès aux captures d'écran est bloqué par les paramètres de confidentialité de la console.
  • Les captures d'écran supprimées sur Xbox en dehors de l'interface utilisateur de la Galerie sont désormais correctement marquées dans la Galerie et supprimées des emplacements occupés lors de la réouverture de la Galerie.
  • Correction d'un bug qui faisait que le mode graphique passait par défaut sur Qualité au lieu de Performances sur Xbox Series S.

Sur PC

  • Pour les cartes graphiques GeForce RTX série 50, la prise en charge du DLSS 4 avec génération multi-images a été ajoutée, ce qui augmente les FPS en utilisant l'IA pour générer jusqu'à trois fois plus d'images que normalement rendues - cette option est disponible à partir du 30 janvier « GeForce RTX 50 » série possible. DLSS 4 offre également une génération d’image unique plus rapide pour les cartes RTX des séries 50 et 40, en utilisant moins de mémoire qu’auparavant. De plus, vous pouvez désormais choisir entre le modèle CNN et le nouveau modèle Transformer pour DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution et DLAA sur toutes les cartes graphiques « GeForce RTX ». Le nouveau modèle Transformer améliore la stabilité, l'éclairage et les détails en mouvement.
  • Les bugs avec les artefacts et les taches sur les écrans du jeu lors de l'utilisation de la reconstruction de rayons DLSS ont été corrigés.
  • L'option Génération de trames dans les paramètres graphiques est désormais correctement réinitialisée lors de la définition de la mise à l'échelle de la résolution sur DÉSACTIVÉE.

Plus récemment, Cyberpunk 2077 a étonnamment reçu une énorme mise à jour en décembre 2024. Cela a apporté, entre autres, des innovations au niveau du mode photo, de nouvelles options pour l'éditeur de personnages, une personnalisation gratuite des couleurs de la voiture, Johnny en tant que passager et même une petite nouvelle quête.

Avez-vous encore des souhaits sans réponse pour Cyberpunk 2077 que vous espérez dans les futures mises à jour ?