Test-Hiking Stop: Test: Le nouveau jeu des fabricants de parabole de Stanley ressemble plus à un croisement animal

Avec le jeu de culte indépendant, la parabole de Stanley, le développeur Davey Wrede a créé une expérience narrative unique sur un employé de bureau dans la roue du hamster de la routine quotidienne et sur la rupture pour éclater et se débarrasser des contraintes imposées. Après plus de dix ans, son nouveau jeu apparaît avec un arrêt de randonnée. Et c'est très différent.

La randonnée Stop raconte l'histoire du jeune Alta, son signe inaccessible des guerriers sur le champ de bataille. Mais un jour, elle laisse l'habileté, disparaît sa force pour élever l'épée et son corps éclate épuisé. À contrecœur, elle prend un emploi dans l'arrêt de randonnée de la boutique de thé tranquille pour trouver une compensation intérieure et revenir en force.

L'arrêt de randonnée agit comme une allégorie dans le monde du travail moderne: l'histoire est basée sur l'épuisement professionnel d'un bourreau de travail qui doit apprendre des leçons de pleine conscience et de la carte d'auto pour restaurer votre propre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. De manière significative, de nombreux dialogues du jeu se moquent des affaires insensées et de la pensée commerciale néolibérale.

Mais c'est la seule chose que la randonnée s'arrête avec la parabole de Stanley. Le nouveau jeu de Davey Wreden est beaucoup plus un jeu de gestion confortable basé sur le modèle deet: Vous attachez les plantes dans le jardin et traitez leurs fruits dans la cuisine dans divers types de thé.

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Mais ça n'aurait pas pu être, non? Un bon jeu confortable des créateurs du travail de simulateur de marche subversif? Tout juste une façade, les fans ont senti un brillant bluff marketing à l'avance. Le jeu ne fait que mal inoffensif, puis prend un tour doux amer, dans lequel Alta est horrible de son traumatisme sur le champ de bataille. Certes, c'est le seul moyen de avoir un sens.

Donc. Non. L'arrêt de randonnée est exactement à quoi il ressemble: un jeu confortable sur les plantes de fleurs et la cuisine au thé. Et sur les petites histoires charmantes des invités qui viennent visiter. Un jeu pour se détendre, laissez votre esprit errer, pour se débarrasser de tout le stress et de la contrainte pour optimiser l'auto-optimisation et l'accomplissement des cibles, imposent généralement les jeux vidéo.

Mais est-ce suffisant? Donc. À mon avis: non. L'arrêt de randonnée est une chose au-dessus de longues distances: ennuyeux.

Le principe du jeu s'explique rapidement: dans le jardin devant la boutique de sarcelle, vous plantez des graines de différentes couleurs, où elles se transforment en fleurs et en plantes grâce à l'arrosage régulier. Si vous combinez différentes graines, vous élevez de nouvelles plantes qui portent désormais de nouvelles graines ou des fruits. Comment combiner et quelles graines vous pouvez combiner ce qui peut être combiné pour votre pépinière vive. Ensuite, allez dans la cabane: faites bouillir de l'eau, jetez les ingrédients, appuyez sur les acclamations!

Nous n'avons pas de rendez-vous. Et nous n'avons pas besoin non plus

Dans l'ensemble, c'est tout. Mais il serait injuste pour le jeu de le laisser à ce stade. Fondamentalement, les développeurs ne s'en préoccupent pas. Au contraire, le jeu ne vous fournit délibérément pas de tâches exigeantes, ne vous envoyez pas dans aucune quête et ne vous demandez pas de vous améliorer et de vous améliorer et votre personnage. Comme pour le yoga, le chemin est le but. La récompense n'est pas d'avoir coché les étapes de travail et a atteint un résultat, mais de trouver la tranquillité et de découvrir la relaxation.

C'est pourquoi il vous demande régulièrement d'utiliser délibérément des activités inutiles, la récompense dont il y a un plaisir intéressant, comme la beauté simple de votre maison ou la pure oisiveté: vous pouvez embellir les pots de fleurs de votre appartement avec des plantes et prendre des photos pour en décorer les murs. Et partout, il y a des bancs de stationnement et des fauteuils confortables et vous invitez à faire une pause et à laisser vos pieds errer comme votre âme.

Même avec les réalisations et les trophées, les développeurs semblent vouloir souligner cette demande de manière subtile, apparemment, vous ne les obtenez pas pour atteindre certains objectifs, mais simplement pour l'expansion du temps, simplement à un moment donné, entre les deux, sans avoir juste fait quelque chose de spécifique. Prenez votre temps, faites ce que vous voulez, pas ce que vous devez, donnez-vous la muse, les développeurs semblent vous appeler constamment. La randonnée STOP est délibérément un jeu anti-vidéo dans lequel l'inutilité se dresse sur le but.

Le seul problème: c'est encore. Bien que vous puissiez passer dans des jeux comparables tels que les Sims ou les traversées d'animaux, les heures les plus utiles avec l'embellissement de la maison, l'arrêt de randonnée est épuisé sur quelques pots de fleurs et des cadres d'image vides sur le mur. Plus n'est-ce pas possible, et même le peu est réglé à zéro avec chaque nouveau chapitre après environ deux heures, c'est pourquoi il semble inactif de faire face à l'endroit où chaque entreprise n'est que fugitive de toute façon.

De plus, un effet relaxant peut être très limité à moi, alors que je ne regarde mon personnage que sur un banc en position assise. Attendre et boire du thé n'est pas la devise, mais le contenu. Et je préfère le faire à la maison sur mon propre canapé au lieu de regarder une personne virtuelle. En quelque sorte bizarre.

En fin de compte, les développeurs interprètent simplement le terme «confortable» trop littéralement et abondant Larifari. Parce qu'il y a une fine, mais une différence décisive entre confortable et tout simplement rien à faire, entre relaxant et tout simplement ennuyeux. Les tas de feuilles de glissière, les mauvaises herbes de mauvaises herbes, les buissons coupés - je peux nettoyer mon appartement tout de suite, au moins j'ai quelque chose.

Le long thé à cinq sombres de l'âme

Jetons donc un coup d'œil aux composants classiques des jeux vidéo, que la randonnée s'arrête vraiment à refuser: gameplay et histoire. Après tout, selon leur propre description, les développeurs veulent être compris comme une "expérience centrée sur le récit", c'est-à-dire une expérience qui est tissée autour d'une histoire, et oui, voici en effet le potentiel réel de la randonnée.

À intervalles réguliers, vous recevrez une visite d'une grande variété d'invités dans votre boutique de thé, les histoires charmantes et souvent excentriques qui le découvriront progressivement: le Holdest Knight, qui aimerait être un modèle pour son fils, mais n'est vu que comme un père grincheux gênant; Le jeune chasseur de démon maladroit, qui comprend si peu son métier qu'il poursuit secrètement une profession complètement différente, mais ne veut même pas l'admettre lui-même; La mère hostile qui installe son ruban à proximité, mais ne veut pas boire de thé.

Dans leurs meilleurs moments, ces histoires développent définitivement un charme chaleureux et parfois une blague satirique sur le monde néolibéral du travail, mais ne sont pas en mesure d'absorber les autres déficits. Fondamentalement, dans votre substance, vous n'allez pas au-delà des conversations habituelles des PNJ de l'aventure typiques, dont les histoires de vie ne sont généralement pas fuites et cliquées à un moment donné.

Avec leur position de consommation d'alcool, ils expriment tous des souhaits individuels, qui font ensuite passer enbout quelque chose comme des mécanismes de jeu classiques dans un arrêt de randonnée: pour un thé, vous devez d'abord faire pousser une certaine plante, pour un autre, vous ne découvrez que l'effet souhaité, par exemple une vigilante ou une saveur que vous devez d'abord découvrir votre manuel.

Si les développeurs s'étaient plus concentrés sur cet aspect de puzzle, comme c'est le cas sous une forme similaireOu faites une étrange horticulture qui détermine la détermination et les plantes de reproduction sous la forme d'un jeu de puzzle, l'arrêt de randonnée m'aurait probablement donné beaucoup plus de joie. Et peut-être plus de relaxation. Parce que dans la forme actuelle, je ressentais des troubles plutôt constants au lieu d'un inactif relaxant, cela peut arriver bientôt.

En fin de compte, la randonnée s'arrête dans l'informatique est avec précision de son objectif auto-fait: à un moment donné, vous élaborez les différentes étapes de travail dès que possible afin de progresser enfin. Cela fait que l'expérience ressemble plus au travail, au stress et à la roue du hamster. Et c'est exactement l'opposé de ce que les développeurs veulent réellement réaliser.

Si ...

… Vous pouvez également vous détendre avec les mauvaises herbes et les balayages.

Enregistrez-le si ...

... vous faites une différence entre la relaxation et l'ennui pur.

Conclusion

Il y a une différence fine mais décisive entre confortable et tout simplement ennuyeux

J'avais vraiment hâte de faire de la randonnée. La parabole de Stanley du même développeur était une brillante perception du jeu vidéo, et même si son nouveau jeu est une direction complètement différente en tant que jeu confortable, ce sympathie de base est: un arrêt inattendu, modeste et de randonnée dans son cœur est en fait un jeu anti-vidéo qui est censé servir la relaxation et l'arrêt intérieur. Quasi instructions sur la pleine conscience et un équilibre entre vie professionnelle et vie privée.

La randonnée STOP est un jeu pour se détendre, laissez l'âme errer, pour se débarrasser de tout le stress et la contrainte d'optimiser l'auto-optimisation et la réalisation des objectifs, imposent généralement des jeux vidéo imposés. Comme son héroïne Alta, le joueur ne défie pas le joueur, mais plutôt de se livrer à l'oisiveté, à l'inutilité et à la décélération et de se retrouver ainsi. De plus, la randonnée STOP veut se divertir avec de petites, charmantes et parfois drôles d'histoires de ses PNJ, qui peuvent être lus comme une satire sur le monde des affaires moderne et sa folie constante.

Mais malheureusement, rien ne fonctionne. Les histoires secondaires ne dépassent pas l'insignifiance des PNJ de l'aventure typiques, leurs quêtes se sentent plus après le travail et le stress parce qu'ils veulent juste les connaître, et pour ne rien relaxer, les possibilités d'activité inactive font simplement défaut.

En conséquence, la randonnée STOP réalise exactement le contraire de ce que les développeurs veulent réellement dire: au lieu de s'éteindre et de pratiquer dans un confort, j'ai accroché les étapes de travail dès que possible afin d'obtenir enfin les dix heures de jeu derrière moi.

En fin de compte, il y a une fine, mais une différence décisive entre confortable et tout simplement rien à faire, entre relaxant et tout simplement ennuyeux.

aperçu

Pro

  • Approche bien intentionnée: relaxation au lieu du stress et de l'aventure
  • Charmantes histoires de côté PNJ
  • nuances satiriques sur le monde des affaires
  • Joli look en très coloré

Contra

  • faire peu de détente
  • Les quêtes ont donc toujours l'impression de travailler
  • Tout simplement ennuyeux sur de longues distances
  • Histoire largement hors de propos
  • Aucun réglage des dialogues (uniquement dans quelques cinématiques)
  • Bonbon