Aperçu - au sud de Midnight: Adventure d'action classique, à couper le souffle

En regardant sobre, vous pensez souvent à la plupart des aventures d'action ces jours-ci: "J'ai tout vu de la même manière." La particularité d'un représentant de genre réussi ne résulte pas d'une innovation radicale, mais de la variation compétente de la connaissance.

Et puis il y a des aventures d'action où vous pensez: "J'ai déjà tout joué de la même manière. Mais jamais vu de cette façon! »Comme avec le sud de Midnight, le nouveau jeu de Microsoft et des jeux de compulsion, les créateurs de We Happy quelques-uns. Nous avons été autorisés à jouer un chapitre du jeu qui sortira le 8 avril pour Xbox Series X | S et PC. Bien sûr aussi dans le Game Pass.

Nous ne sommes plus au Kansas, Bobin

Le sud de Midnight joue dans un monde parallèle fantastique enchanté du Sud américain, le Bayou, c'est-à-dire les marécages près de la Nouvelle-Orléans. Un ouragan vient de détruire le village natal de Prospero du Young Hazel et les a jetés comme par magie dans ce monde de la fable. Comme Dorothy une fois dans le magicien d'Oz.

En fait, elle veut seulement retourner vers sa mère le plus rapidement possible, mais elle apprend d'un énorme poisson-chat parlant (sic!) Les dimensions d'une corruption destructrice qui menace de prendre possession de cela. Comme une bobine filetable dans le métier à tisser classique de l'aventure.

La chose pratique à propos de cette magie de tisserand: Hazel peut conduire son broche comme une arme de mêlée dans les arguments avec les hommes de main de la corruption comme une épée agile et ainsi libérer des sorts puissants, mis sur les adversaires, palpitant temporairement en fil ou tourbillonnant dans l'air. Il peut également être utilisé pour matérialiser les ponts ou plates-formes fantomatiques, dont la réalité est apparemment suspendue quelque part entre les dimensions. Comme une fois dans ... quelques aventures d'action ces dernières années. Banishers: Ghosts of New Eden m'a bondé plusieurs fois en comparaison en jouant. AussiOffre une bonne idée de ce qui vous attend. Vous penserez certainement à d'autres exemples.

Au sud de Midnight, semble être largement linéaire, mais si vous prenez le temps de regarder dans les branches et les détours, pour rechercher des huttes abandonnées et vous vous secret, vous trouverez généralement de la poussière de fée scintillante dans les impasses, avec les compétences et les sorts, car Aussi, apprenez de nouvelles manœuvres de combat. Les attaques de saut, les rôles alternatifs, les adversaires nuisent, quelque chose comme ça. Comme une fois dans ... vous vous connaissez.

En parlant d'esquiver, c'est votre meilleur ami de la bataille au sud de minuit, comme dans Dark Souls. Et puis vous pouvez vous tirer en proie éloignés avec une sorte de lasso magique lors de l'exploration via Weber Magic et oscille de Hölösen avec un bouclier de diapositives fantômes. Le premier comme dans, Letzteres à lanaturellement.

Je pourrais continuer à l'énumérer pendant un certain temps. Entre les combats et l'exploration, vous pouvez également vous attendre à des passages de saut sur les plates-formes, les radeaux et les ponts, l'escalade occasionnelle et les courses murales comme dans, disons simplement: les jeux Star Wars-Jedi dans lesquels il y avait tout cela.

Et comme je l'ai dit: le fait que le sud de minuit varie bien connu comme le décalage n'est nullement mauvais. Au contraire. Les aventures d'action sont généralement: pas d'avant-garde, mais des remixes de mélodies accrocheuses. Certains peuvent ne pas être trop bons pour essayer la phrase du vélo, qui n'est pas réinventé. Mais je fais ces nombreuses comparaisons pour d'autres raisons: ne pas critiquer quelque chose ou pour tamponner le jeu comme sans imagination. Mais pour créer des points de départ familiers où vous pouvez accrocher votre idée.

Tout sauf habituel

Parce que sur la peau de gameplay conventionnelle du jeu, au sud de Midnight montre une robe scintillante qui est tout sauf habituelle. Dans le cadre des puisards du sud enchantés. Dans la conception de ses créatures bizarres, comme votre mentor, The Hazel introduit les secrets de la magie: un poisson-chat monstrueux avec une moustache répugnante, qui fabule dans un argot sud du sud. Ou dans son style extraordinaire, qui ressemble d'abord à une erreur de programme car il imite la légère secousse des anciennes animations en stop-motion afin de garder la différence surréaliste de ce pays des merveilles visuellement subtilement présent. Avant que je ne suis inutilement entièrement posé: regardez simplement la bande-annonce et vous savez ce que je veux dire.

Alors là encore? Ensuite, plus loin dans le programme: après tout, ces facettes sont au sud de minuit à partir de la bouillie uniforme toutes les manières de toutes ceux qui sont donnés de la même manière et font une expérience qui est toujours une esthétique. Et promet probablement aussi d'être un émotionnel en particulier: juger la section (malheureusement seulement). : Le crocodile colossal est déjà une force!), Mais surtout pour transformer des tragédies très personnelles et agir de personnes qui ont perdu l'humanité dans la nature morne et brutale des marécages.

Comme une fois dans Banisher: Ghosts of New Eden. Peut-être que vous vous souvenez encore que j'ai annulé cela au début pour comparaison, et nulle part les parallèles sont aussi évidents qu'à ce stade: les actes subordonnés qui agissent toujours à partir du destin tragique, des actes hideux, dont la culpabilité et l'expiation ne sont jamais fatiguées de Il et ainsi pièce par pièce, le visage du monde nettoie de la corruption, qui reçoit son chemin à travers le costume bas du peuple. La démo de la presse, par exemple, a raconté l'histoire du frère, qui a verrouillé son frère dans un arbre creux jusqu'à ce qu'il fusionne avec elle dans un être enchanté et espérait la rédemption que vous pouvez lui être donné.

Mais même en ce qui concerne les combats, j'ai dû penser à Banisher encore et encore, et avec cela, nous arrivons aux points dont la classification critique ne peut que faire le jeu fini: tout comme dans l'aventure d'action du Don't Nod, le Les affrontements courent après un modèle déjà tout à fait unique, ce qui pourrait s'use à long terme: une arène se ferme autour de vous, progressivement, jusqu'à ce que vous les battiez tous. Peut devenir rapidement désolé, mais peut également être bien fait. Comme une fois avec. Toute une question de la bonne composition.

Conclusion

A traversant et à travers une aventure d'action classique qui enchantée par son style et son cadre

De toute évidence: le sud de Midnight est principalement enthousiaste à propos de son look unique et de son atmosphère magique surréaliste: l'état sud enchanté de Wunderland avec ses créatures bizarres, le style d'animation extraordinaire avec ses mouvements stroboscopiquement saccadés, plus un monde émouvant amoureuse d'expérimentation, plus expérimentale de la bande Soundtrack époustoufle La douleur et les confitures ludiques ne craignent pas le banjo.

Sous ce corps extraterrement étincelant, un moteur de gameplay bourdonne, ce qui s'est déjà prouvé dans de nombreuses années d'équipement standard: exploration acrobatique (enfin encore!) MONDE LINEAR, Amélioration de son propre personnage avec de nouvelles compétences et des astuces magiques, Ce qui, bien sûr, dans les flottes, les combats sont utilisés.

En ce qui concerne au moins l'impression initiale et l'espoir du produit final, comme il peut représenter en fonction d'une démo de 90 minutes. Surtout, le jeu fini doit maintenant montrer si les batailles font également une variété de façons ou ne portent pas rapidement leur processus uniforme, comme il l'a déjà indiqué même après la courte durée de test. Le contrôle s'est également senti un peu plus proche (comme une fois), bien que quelque chose comme ça soit toujours une question de s'y habituer. Au sud de Midnight ne sera probablement pas un incontournable - il y a tout simplement trop de titres sophistiqués dans le genre. Mais une aventure d'action visuellement agréablement fraîche et différente pour les deux devrait être là-dedans.