Spécial - Balatro n'a plus que 18 ans : pendant qu'EA continue de vendre des coffres à butin aux enfants

Helen Lovejoy a déjà posé la question légitime dans Les Simpsons : « Personne ne peut-il penser une seule fois aux enfants ? Officiellement, des institutions comme l'USK et son homologue européen Pan European Game Information, ou PEGI en abrégé, existent précisément pour cette raison. . Un système sophistiqué de classification par âge vise à protéger les mineurs contre les contenus et éléments potentiellement dangereux des jeux vidéo. Bien que ces évaluations ne soient officiellement que des suggestions, de nombreux pays y adhèrent. La récente punition du roguelike de poker Balatro avec une note de 18 me fait secouer la tête - pour diverses raisons.

Dans Balatro, vous jouez toujours contre l'ordinateur et devez battre des blinds toujours croissants à l'aide de decks sophistiqués. Pour ce faire, vous utilisez des multiplicateurs, une grande variété de jokers et des mains de poker classiques. Une quinte flush, par exemple, vous rapporte beaucoup plus de points qu’une simple paire. Même si le jeu est basé sur les règles du poker traditionnel, il diffère considérablement du jeu de cartes classique. Surtout dans le fait qu’aucun argent réel n’est misé.

La raison officielle

Néanmoins, PEGI a récemment attribué à Balatro le label de test 18+, même si la note 3+ avait été attribuée peu de temps auparavant. Cela signifie en fin de compte : le jeu ne convient qu'aux adultes, ce qui est dû à la représentation du jeu de hasard. Le raisonnement stipule : « Ce jeu enseigne – à travers des images, des informations et un gameplay – les compétences et les connaissances utilisées au poker. [...] Au fur et à mesure que le jeu progresse, le joueur apprend de mieux en mieux quelles mains il peut utiliser pour marquer plus de points. Parce qu’il s’agit de mains qui existent dans le monde réel, ces connaissances et compétences peuvent être transférées à un vrai jeu de poker. »

Comparé à des titres comme Texas Hold'Em Poker, qui a une note de 12, le problème ici est que Balatro enseigne aux mineurs comment fonctionne le poker directement dans le jeu. En d’autres termes, il déclare ses propres règles. Un point essentiellement valable, même si je le vois de manière un peu plus nuancée : le poker fait partie des jeux de cartes classiques et même s'il peut clairement être classé comme un jeu de hasard dans le monde réel, je ne pense pas que la classification de Balatro soit à 100 % correct.

Il s'agit d'un jeu vidéo fictif clairement reconnaissable, aux règles considérablement élargies, qui à aucun moment ne glorifie le jeu ni n'encourage l'utilisation de l'argent réel et dont l'élément de hasard apparaît fortement à travers la mécanique du roguelike. La partie délicate ici est bien sûr la partie poker, qui pourrait inciter les jeunes à mettre en pratique les connaissances acquises à Balatro. À première vue, le jeu semble être une drogue d’entrée vers un problème bien plus grave : une véritable dépendance au jeu.

Cependant, le jeu n’en est en aucun cas coupable. Cela ne vous tente pas de dépenser toujours plus d’argent, de vous conduire à la ruine et, finalement, de perdre complètement le fil des choses. Les systèmes monétaires imbriqués et les mécanismes gacha tels que ceux de Genshin Impact n’existent pas non plus. Bien sûr, l’effet typique « un tour de plus » se produit pour certains joueurs. Mais cela vient du pur plaisir et non de l’espoir perfide de remporter le gros jackpot en argent réel.

Le logiciel de divertissement allemand Selbstkontrolle, ou USK en abrégé, a refusé au jeu une classification adaptée aux enfants, publiant plutôt Balatro pour les 12 ans et plus. Le raisonnement est le suivant : « Le jeu contient des éléments et des designs proches du jeu ou véhicule une atmosphère typique d’une salle d’arcade. Selon la conception, le contenu du jeu peut promouvoir une attitude positive à l’égard du jeu réel et représenter donc un trouble du développement.

L'accent est clairement mis ici sur la prévention d'une dépendance potentielle et en particulier sur la protection des jeunes contre un seuil d'inhibition abaissé. Cependant, l'USK reconnaît que le design est également important, et Balatro n'est pas coupable de grand-chose ici. Il n’y a pas d’animations exagérées ou d’autres éléments surstimulants, comme c’est le cas avec le jeu classique. L’accent est plutôt mis sur les compétences tactiques lors de la constitution du deck. Tout comme d'innombrables autres jeux de cartes, de Magic : The Gathering à Disney's Lorcana, qui sont apparemment mesurés selon une norme différente.

En 2020, l’USK a explicitement élargi ses lignes directrices en matière de jeux de hasard. Très louable et attendu depuis longtemps. Cependant, l’autorité fait une distinction claire entre les « mécanismes de jeu similaires aux jeux de hasard » et les jeux de hasard proprement dits. C'est là que la classification de Balatro ne rentre pas dans une comparaison directe. Comme déjà évoqué, le jeu ne contient aucune mécanique cachée permettant de créer une dépendance, comme c'est le cas avec d'autres titres. Pour donner un nom précis : EA Sports FC 25.

L'USK a relevé à 12 ans la limite d'âge de la version de la série de football de cette année, en partie à cause des mécanismes en argent réel et de la pression que le jeu exerce sur les utilisateurs : « Le jeu contient des mécanismes qui exercent une pression accrue sur les joueurs capables de gagner. achats. Par exemple, les boutiques de jeu confuses (par exemple en raison de plusieurs devises dans le jeu), les avantages de jeu achetables (ce que l'on appelle les mécanismes Pay2Win) et/ou les indications intrusives indiquant qu'une offre est sur le point d'expirer (par exemple via un minuteur) sont pris en compte. compte." En d'autres termes : Balatro et EA Sports FC 25 sont au même niveau pour l'USK, même si l'un des deux titres risque clairement de vous entraîner dans une spirale d'addiction qui... sort votre argent réel de votre poche. Quelque chose ne colle pas du tout.

Le facteur hypocrisie

Si nous faisons maintenant cette comparaison avec PEGI, je manque complètement de compréhension. Après tout, il existe de véritables mécanismes de jeu et des coffres à butin dans la série de football d'EA. Le mode Ultimate Team existe dans la série de football depuis 2009 et devient de plus en plus une vache à lait pour l'éditeur. Pour faire simple, vous achetez des packs de cartes avec de l'argent réel qui contiennent des joueurs que vous ajoutez à votre équipe. Plus vous avez de chance avec les tirages, plus votre équipe est forte. Ainsi, non seulement EA est coupable de pousser les mécanismes de jeu, mais le paiement pour gagner en est également un élément évident.

Cependant, la classification PEGI est presque scandaleuse de laxisme : EA Sports FC 25 est recommandé à tous les joueurs âgés de 3 ans et plus. Donc de facto des petits enfants. Désormais, ils risquent probablement moins de voler la carte de crédit ou les détails Paypal de leurs parents et d'investir des centaines d'euros dans Ultimate Team. Cependant, cette situation semble différente au cours des dernières années de la vie. L’argument de la « drogue d’introduction » s’applique donc dans la même mesure que dans l’affaire Balatro.

Et nous connaissons tous la pression qui pèse sur les fourneaux des écoles. Dans le passé, tout tournait autour des cartes Pokémon les plus cool, qui, en tant que coffres à butin réels, étaient les pionniers de concepts comme Ultimate Team. Aujourd’hui, vous êtes le plus cool si vous avez l’équipe la plus forte d’EA Sports FC. Vous pouvez rapidement vous servir du portefeuille de vos parents ou dépenser votre argent de poche en cartes prépayées. Pour de nombreux enfants et jeunes, la prise de conscience arrive trop tard : au final, vous avez dépensé beaucoup plus d’argent que vous ne le souhaitiez réellement. Comportement de jeu typique.

Ce n’est pas comme si PEGI ne se souciait pas de ce problème. C'est clairement mentionné dans la note : « Ce jeu offre aux joueurs la possibilité d'acheter des objets du jeu sous forme de monnaie du jeu qui peuvent être utilisés pour acheter des packs de cartes aléatoires et d'autres objets du jeu. » [...] Les parents, tuteurs ou autres adultes responsables doivent vérifier ce qui est proposé avant de faire un achat au nom d'un enfant. Il convient de noter que le jeu peut être joué sans acheter de tels objets.

Il y a ici des arguments logiques, mais ils mettent également en lumière certains problèmes. Souvent, les parents ne savent même pas ce que font leurs enfants devant l’écran. Ou alors, ils s'en moquent tout simplement. Il n'est pas rare qu'il soit beaucoup moins stressant de donner quelques euros aux enfants avant de se disputer éternellement avec eux et de courir le risque de les transformer en parias sociaux.

Car contrairement à Balatro, EA Sports FC se retrouve au milieu de la société. Même si le roguelike indépendant a été l’un des succès surprises de l’année, beaucoup moins de gens le connaissent que King Football. Il devrait y avoir une prise de conscience collective parmi les tuteurs légaux pour protéger leur progéniture des influences néfastes du jeu réel. De plus, PEGI devrait prendre beaucoup plus en compte l’impact d’Ultimate Team sur l’air du temps dans sa classification par âge. Je n'ai même pas envie de commencer à parler de l'influence des streamers qui gaspillent des milliers d'euros devant un public nombreux et souvent mineur et leur font croire que le jeu, c'est cool.

Certains pays prennent désormais le problème en main, comme ce fut le cas en Belgique et aux Pays-Bas. Les deux pays ont à juste titre classé les loot boxes comme des jeux de hasard et les ont interdits. Des enquêtes sont actuellement en cours en Autriche, en France et aux États-Unis. En Allemagne, des discussions ont eu lieu sur le caractère addictif des jeux vidéo depuis l'époque de World of Warcraft.

Pas seulement en noir et blanc

Alors, comment pouvons-nous traiter le cas Balatro maintenant ? Balatro court certainement le risque de rendre indirectement le vrai jeu de poker « acceptable » pour ses joueurs. Mais en fin de compte, PEGI doit trouver des lignes directrices plus stables et plus compréhensibles qui ne semblent pas obéir aux ordres des grands éditeurs. Il est inacceptable qu'un jeu de poker fictif soit classé comme réservé aux adultes, alors que des titres comme EA Sports FC ou Fortnite retirent des millions des poches des enfants et des jeunes et les poussent potentiellement vers une forme moderne de dépendance au jeu, tandis que Balatro ce sont simplement les règles d'un jeu. Les jeux de cartes qui existent depuis des siècles ont été adaptés et même réécrits à tel point que l'aspect originel du jeu ne joue plus aucun rôle. Il existe ici un écart énorme, qui fait perdre énormément de crédibilité à d’importantes institutions.

LocalThunk, le développeur individuel derrière Balatro, n'est pas enthousiasmé par la décision et commente d'un air suffisant : « Puisque PEGI nous a donné une note de 18+ parce que nous avons des cartes à jouer maléfiques, je devrais peut-être ajouter des microtransactions/des coffres à butin/des jeux de hasard réels pour abaisser la note. à 3+, comme EA Sports FC.

Cette déclaration est sans aucun doute exagérée et formulée de manière provocante, mais honnêtement : je le comprends. Il existe des milliers de jeux de poker, de livres et de vidéos en ligne qui expliquent les règles du jeu de manière librement accessible. De plus, Balatro ne retire pas d'argent de vos poches par des méthodes déloyales. Il semble presque que PEGI détourne délibérément le regard lorsqu’il s’agit de jeux de hasard réels, alors qu’un petit jeu indépendant sans grands avocats derrière lui est une cible facile pour un exemple étrange.

La protection des mineurs est et sera toujours une question importante. Cependant, dans ce cas-ci, à mon avis, ce n'est pas la bonne personne qui est ciblée. D'autres jeux utilisent délibérément des mécanismes déroutants et addictifs afin d'attirer rapidement leurs utilisateurs dans la spirale des achats en argent réel, mais Balatro n'est certainement pas coupable de ce mauvais comportement.

Enfin, une précision est extrêmement importante pour moi : la dépendance au jeu est un problème grave, qui détruit des moyens de subsistance entiers et qui doit être traité le plus rapidement possible. Si vous êtes concerné, vous pouvez obtenir de l'aide auprès du service de conseil téléphonique BZgA en matière de dépendance au jeu via ce lien :https://www.bzga.de/service/infotelefone/gluecksspielsucht/