Test - PlayStation 5 Pro : Test : De quel luxe avez-vous besoin en tant que joueur ?

Après cinq jours avec la PlayStation 5 Pro, nous ne sommes pas plus sages qu'avant. Nous savons désormais à quoi ressemblent les jeux grâce à un matériel plus puissant et ce que garantit la mise à l'échelle de la qualité d'image via PSSR. Mais nous ne pouvons toujours pas donner de réponse claire quant à savoir si cela vaut la peine d'être acheté. Une analyse.

Les rumeurs ont persisté longtemps, les fans les attendaient les mains moites : la sortie de la PlayStation 5 Pro a longtemps été considérée comme un secret de polichinelle, même si personne ne savait quelles performances elle apporterait. Il est désormais disponible partout - au prix impressionnant de 799 euros, sans lecteur Blu-ray et Sony n'inclut pas de support. Mais il y a deux téraoctets d'espace de stockage, deux gigaoctets de RAM supplémentaires et des améliorations mineures dans la manipulation. Il s'agit notamment de la mise à niveau vers le Wi-Fi 7 et du déplacement de la batterie CMOS, ce qui facilite son remplacement si jamais cela devient nécessaire.

Tout cela est très bien, mais personne ne dépenserait près de 800 euros pour ça ? Les clients potentiels du sauveur de Sony, censé prolonger la durée de vie de la console à dix ans, veulent plus de puissance. Tout le reste n'a pas d'importance. Il est regrettable que les performances de la nouvelle machine soient devenues un sujet controversé. Que peut réellement faire la PS5 Pro et son augmentation de performances est-elle visible ?

Ce qui est bien avec la PS5 Pro

Commençons par les bons côtés : Oui, dans certains jeux, une augmentation des performances peut être constatée sans trop chercher. Ce n'est pas aussi gros qu'espéré, car avec 45 % de puissance de traitement graphique en plus sur le papier, il n'en reste qu'environ 30 % dans la pratique, ce qui se manifeste par des fréquences d'images légèrement augmentées.

Ce sont des jeux commeou, où les performances semi-stables deviennent présentables. Les performances totales de 16,7 téraflops ne feront peut-être pas de merveilles. Mais une évaluation du pouce nous laisse espérer que les jeux qui fonctionnent notamment sur Unreal Engine auront un peu plus de répit.

Cette règle empirique fait référence à l’effort requis pour les effets et les techniques d’affichage, donc les jeux sur d’autres moteurs peuvent également en bénéficier. Partout où le nombre d'objets ou la physique ne ralentissent pas le jeu, la PS5 Pro promet d'être une avancée.

Le moins bon de la PS5 Pro

Cela nous amène à la conclusion inverse : chaque fois que de nombreux objets, des exigences physiques élevées ou d'autres valeurs dénombrables jouent un rôle - et cela inclut également la résolution native - la nouvelle puissance de l'unité graphique a très peu d'effet. Hormis une amélioration minime des performances, le processeur principal n'a pas plus de puissance que la PlayStation 5 normale.

Nous ne voulons pas approfondir les aspects techniques, mais peut-être qu'une comparaison sera utile : imaginez un bateau à rames avec un batteur qui donne le rythme aux rameurs lorsqu'ils tirent leurs pagaies dans l'eau. Quelle que soit la force des rameurs, ils ne peuvent travailler qu’à la vitesse du batteur.

C'est similaire avec la PlayStation 5 Pro. Les rameurs de l'unité graphique ont peut-être plus de muscles, mais leur batteur, le CPU, ne peut augmenter que marginalement la fréquence d'aviron. La PS5 Pro n’est donc capable d’afficher que davantage de ce qui existe déjà. Avec plus d'efforts de calcul, les ombres peuvent devenir plus nettes, les reflets peuvent devenir plus précis et les transparences ont moins d'impact sur les performances globales.

Surtout en ce qui concerne le lancer de rayons, qui peut être calculé plus précisément grâce à un support dédié dans le GPU, la PS5 Pro rattrape le terrain et réduit l'écart avec les cartes graphiques PC coûteuses.

Des graphismes pour les passionnés

Pour tous ceux qui apprécient ça, c'est génial. Le lancer de rayons est souvent nécessaire pour rendre les graphiques plus réalistes. Les ombres plus précises atteignent désormais même les coins les plus petits. Cela rend les objets intégrés de manière plus réaliste dans leur environnement graphique. L'occlusion ambiante - c'est-à-dire le calcul condensé des ombres projetées par les éléments obscurcissants - est un composant tellement essentiel des graphiques de rendu modernes que le potentiel de génération de graphiques réalistes est considérablement augmenté. De bons exemples en sont les jeux dramatiques commeou.

C'est pourquoi Dragons Dogma 2 fait partie de ces jeux qui donnent à la PS5 Pro une raison d'être indéniable. Les conditions d’éclairage considérablement améliorées en disent long.

Le problème est le suivant : de nombreux autres titres ne recherchent même pas une telle précision, mais s'appuient plutôt sur une interprétation artistique, utilisent des styles comiques ou ce qu'on appelle l'hyperréalisme, qui rend les graphismes réalistes plus spectaculaires grâce à des contrastes de couleurs accrus. Ou bien ils s’appuient sur des mouvements rapides. Voir par exemple des jeux de course comme.

Les avantages de meilleures ombres sont également précieux dans de tels jeux et sont certes visibles, mais ils dégénèrent encore plus en nuances dans l'image globale. Quand est-il préférable de les reconnaître ? Dans les images fixes, en mode photo ou lorsque vous prenez la peine de regarder de près. Mais comme ce ne sont que des nuances qui améliorent l'image globale, qui fonctionnent inconsciemment et deviennent visibles dans des comparaisons directes, de nombreux joueurs moyens ne remarquent même pas la différence.

Le nom PS5 Pro n’est pas une coïncidence. La console est destinée aux professionnels capables de distinguer le bon vin de l'alcool.

PSSR : les habits neufs de l’empereur

Ce problème n’est pas anodin lors de la commercialisation de la PS5 Pro. Lorsque le modèle Pro de la PlayStation 4 est sorti en 2016, les choses étaient différentes. À l’époque, tous les avantages étaient évidents. La variante PS4 alimentée par des anabolisants destinée aux premiers adeptes de la tendance UHD a augmenté la résolution maximale de 1080p à 4K, a apporté le HDR sans supercherie et était également suffisamment puissante pour extraire quelques détails graphiques supplémentaires de nombreux jeux. Ce maillet de gains de performances n’est plus évident, même si prétendre qu’il n’y a pas de différence est un non-sens.

Mais la PS5 Pro a encore un atout dans sa manche qui peut au moins donner l’illusion d’une amélioration des performances et est probablement plus perceptible même chez les joueurs les moins exigeants : PlayStation Spectral Super Resolution, ou PSSR en abrégé.

Il s'agit d'une routine d'extrapolation similaire au DLSS de Nvidia, au XeSS d'Intel ou au FSR d'AMD, qui a déjà été utilisée dans les jeux PlayStation 5 (et également dans les jeux Xbox Series). La différence est que le PSSR de Sony fonctionne plus efficacement et plus précisément que le FSR, souvent flou, grâce à un cycle d'apprentissage contrôlé par l'IA. Cette efficacité accrue joue un rôle important dans la philosophie de conception de la machine.

Mark Cerny a défini l'objectif de la PS5 Pro comme étant de rassurer ceux qui souhaitent continuer à profiter du luxe de taux de rafraîchissement élevés après les quatre premières années. Donc au moins 60, voire 120 images par seconde. Il s’agit d’un objectif relatif, car la PS5 normale pourrait également offrir 60 FPS dans de nombreux jeux. Pour ce faire, vous devrez toutefois réduire la résolution plus souvent à l'avenir.

Vous pouvez comprendre pourquoi ce n'est pas une bonne idée en regardant les jeux qui existent déjà.ou, dont le nombre de pixels (parfois dynamiques) tombe si bas que vous pensez avoir besoin de lunettes. Les bords des objets flous et les textures boueuses ne correspondent pas au niveau de détail promis par la génération actuelle de consoles.

A l’occasion de la sortie de la PS5 Pro, Sony a également diffusé un trailer de lancement.

Comme nous l’avons mentionné précédemment, la PS5 Pro ne peut atteindre des résolutions natives plus élevées que dans une mesure limitée en raison des limitations du processeur. Si tel est le cas, il ne peut le faire que dans les régions inférieures, par exemple lorsqu'il y a une augmentation de 720p à 1080p. Des fréquences d’images plus élevées ne peuvent pas être appliquées de manière normale.

Et c'est là que le PSSR entre en jeu, car avec cet upscaler, les développeurs peuvent continuer à faire exactement ce qu'ils faisaient déjà auparavant : réduire la résolution native au profit de fréquences d'images plus élevées. PSSR garantit que seules quelques personnes remarqueront la différence. On dit que l'upscaler de Sony fonctionne avec une telle précision que le résultat final ressemble beaucoup à un écran 4K natif.

Cela libère des ressources qui donnent non seulement plus d'espace à l'unité graphique, mais également au processeur - et cela laisse à son tour de la place pour un peu plus de jeu graphique. Précisément pour les plus belles ombres, reflets et autres effets intensifs en calcul mentionnés ci-dessus.

La réalité : à quel point les jeux sont-ils bons ?

La question est maintenant : dans quelle mesure le PSSR fonctionne-t-il réellement ? D’après notre expérience, plutôt bon, même s’il n’est pas parfait.

Commençons par les exemples : au sommet de notre échelle "Oh, ça a l'air bien" se trouve Final Fantasy VII : Rebirth. Le RPG de Square a reçu un tout nouveau mode graphique qui combine le mode "flou" 60 FPS avec le recalcul PSSR. Le résultat est incroyable. Le jeu fonctionne très bien et est presque aussi beau qu’en mode performance à 30 FPS. Presque seulement, car les bords légèrement chatoyants et quelques faibles effets de fantôme et de déformation rendent la différence visible. Mais la même chose s'applique ici : les différences sont si marginales que les joueurs moyens ne les remarquent pas ou ne les remarquent qu'inconsciemment, voire pas du tout.

Très sympa aussi :. Le jeu reste à 30 FPS (et parfois même baisse), mais grâce au PSSR, la qualité de l'image n'est plus aussi délavée que sur la PS5 normale. Cerise sur le gâteau, les vitres, les surfaces d'eau et autres objets réfléchissants brillent désormais avec des réflexions de lancer de rayons, qui d'une part sont plus précises que les réflexions de l'espace de l'écran, mais d'autre part ne nécessitent pas le râteau doux et très friable. filtre.

Dans Dragon's Dogma 2, le lancer de rayons apporte un calcul d'ombre considérablement amélioré. La lumière pénètre beaucoup moins souvent dans les environnements obscurs et toutes les ombres apparaissent nettement plus sombres ou plus denses. Vous pouvez également voir ce saut de qualité sur la PS5 normale. Sur le Pro, vous pouvez en profiter sans être lié à 30 images par seconde, car plusieurs modes d'affichage sont définis dans la barre des 50 à 60 FPS. Malheureusement, ce n'est pas constant, c'est pourquoi nous recommandons quand même un téléviseur prenant en charge le VRR.

Les choses deviennent plus ambivalentes ici. Le PSSR fonctionne ici à merveille, même si les bords scintillants des arbres et des objets pointus, en particulier lorsque la caméra bouge, indiquent clairement que la haute résolution n'est pas native. Il faut cependant chercher à la loupe les avantages graphiques obtenus.

Le nouveau mode qualité insiste sur 30 FPS, affiche exactement les mêmes objets qu'avant, mais améliore la qualité des réflexions de ray tracing existantes sur les surfaces lisses. Ils apparaissent plus détaillés et plus nets car davantage de rayons sont émis et réfléchis par les sources réfléchissantes.

En mode graphique de fréquence d'images, l'affichage passe à 60 FPS et, tout comme sur la PS5 normale, les détails doivent être enregistrés. Par exemple, en ayant moins de spectateurs dans les rangs du public. Le lancer de rayons a également été amélioré ici, car il correspond désormais à peu près à la qualité des reflets en mode 30 FPS sur la PS5 normale, mais vous ne pouvez le voir que si vous regardez de très près. La différence ne serait même pas visible sur nos captures d'écran si nous ne zoomions pas sur les reflets pour vous.

etproposent également des modes de performances à 60 FPS, ce qui les rend similaires à leurs homologues à 30 FPS. PSSR fait ici ce qui est nécessaire et à part un petit gribouillage autour des objets en mouvement, la différence est à peine perceptible. Cependant, nous n'avons pas pu voir à l'œil nu d'autres avantages, comme de nouvelles fonctionnalités graphiques en mode qualité - et cela sur un Sony A95L QD-OLED de 65 pouces, sur lequel nous n'aurions certainement rien manqué de près.

Cela laisse F1 2024. Les fétichistes du graphisme comme nous adorent les ombres améliorées et les reflets du lancer de rayons, qui rapprochent désormais l'image globale des conditions du PC. Cependant, cet avantage se fait au prix de stries fantômes visibles derrière les pneus des véhicules adverses.

En fin de compte, cela devient clair : vous n'achetez des fréquences d'images plus élevées qu'au prix d'une perte de qualité d'image. Même si la PSSR peut dissimuler ce fait dans une certaine mesure, elle ne peut pas le compenser complètement.

Prenez-le quand...

...vous avez le changement nécessaire, vous ne voulez pas acheter de PC et vous insistez toujours sur des fréquences d'images élevées.

Enregistrez-le si...

...vous appréciez un rapport qualité-prix raisonnable.

Conclusion

Un luxe dont tout le monde n’a pas besoin

Ce n'est pas comme si je négligeais les avantages graphiques de la PlayStation 5 Pro. Je vois des fréquences d'images plus élevées dans les modes de performance et je remarque un traçage de rayons plus agréable. J'apprécie les deux, c'est pourquoi j'ai fait des folies avec une PS5 Pro de ma propre poche. Mais ce n’était pas un achat judicieux, c’est sûr. Il y a peut-être des avantages indéniables, mais ils ne dépassent pas 799 euros. Surtout pas si l’on considère que les développeurs doivent toujours utiliser la PS5 normale comme base et que la Pro est en retard à tous égards. Cela ne fera qu’ajouter du glaçage aux performances normales de la PS5 de base, laissant beaucoup de potentiel inutilisé.

Le plus gros point de friction dans l’ensemble du concept est le manque d’augmentation des performances du processeur. Avec un peu plus de puissance, le Pro pourrait faire bien plus que simplement amplifier les effets déjà présents ou utiliser l’upscaler PSSR. Bien sûr, un nouveau cœur de processeur aurait été nécessaire, car il n'y a pas grand-chose de plus à faire pour modifier la vitesse d'horloge. Compte tenu de la structure X86 des consoles actuelles, cela aurait été tout à fait possible, mais cela aurait rendu la console encore plus chère. Comme vous pouvez le constater, le problème persiste.

Compte tenu de la consommation électrique plus élevée (jusqu'à 390 watts) et de l'absence de lecteur, le prix d'achat est deux fois plus élevé. Cela transforme la PS5 Pro non seulement en un achat avec un bon rapport qualité-prix, mais aussi en un article de luxe. C'est bien de pouvoir l'appeler le vôtre, mais finalement inutile. Et peut-être même contre-productif pour les futures générations de consoles, car plus les consoles PS5 Pro seront vendues, plus Sony sera incité à facturer une forte somme pour la PS6.

Pouvons-nous recommander la PS5 Pro ? Bonne question ! Il serait peut-être préférable de revenir dans un an et de voir ce qui est fait avec ce potentiel.

aperçu

Pro

  • Modes 60 FPS avec une qualité d'image élevée
  • une solution PSSR incroyablement bonne
  • effets de lancer de rayons améliorés
  • Prise en charge 8K (via les signaux d'image compressés uniquement)
  • Pile CMOS remplacée

Contra

  • prix d'achat élevé
  • pas de paquet de disques/support
  • plus de gros port USB en façade (peu pratique pour les volants etc.)
  • Augmentation de la fréquence d'images uniquement en raison de la perte de résolution, qui est compensée par le PSSR
  • Le goulot d'étranglement du processeur est toujours perceptible