GTA : San Andreas est un véritable classique du genre du monde ouvert.
La sortie d’un nouveau jeu est désormais souvent un événement très médiatisé. Certains titres arrivent sur le marché inachevés et les correctifs du premier jour sont désormais standard. Les phases d’accès anticipé pour ceux qui sont prêts à payer plus sont également de plus en plus courantes.
L'un des développeurs deest revenu sur le 20e anniversaire du jeu en octobre et a expliqué à quoi ressemblait une sortie comme celle-ci en 2004.
Moins de stress pour les développeurs
Dans un plus longPublier sur XObbe Vermeij, un développeur qui a travaillé sur GTA : San Andreas, Vice City et Liberty City Stories chez Rockstar, a commenté la sortie de San Andreas en 2004. Le 26 octobre a eu lieu le 20e anniversaire de la sortie du jalon du monde ouvert.
Une grande différence avec aujourd’hui était qu’il n’y avait pas d’achats de jeux numériques à l’époque. Il a fallu près de six semaines pour produire et expédier les DVD. En conséquence, les travaux sur le jeu ont été achevés bien avant la sortie proprement dite.
Selon Vermeij, de nombreux développeurs ont même pris des vacances pour le lancementet le prochain projet était déjà en cours de planification.
Contenu éditorial recommandé
À ce stade, vous trouverez du contenu externe de Twitter qui complète l'article.
Vous pouvez l'afficher et le masquer à nouveau en un seul clic.
J'accepte que le contenu de Twitter me soit montré.
Les données personnelles peuvent être transmises à des plateformes tierces. Plus d'informations à ce sujet dans notre.
Lien versContenu Twitter
Une autre différence concerne également Internet. Selon Vermeij, on ne savait rien du jeu auparavant, à l'exception de quelques bandes-annonces, ce qui a accru l'excitation et l'anticipation. Ceux qui avaient précommandé se sont retrouvés chez leur détaillant local à minuit et ont joué au nouveau jeu toute la nuit.
Voilà à quoi cela ressemble aujourd'hui :La grande majorité des jeux sont désormais achetés sous forme numérique. Il existe également la possibilité de modifier les titres ultérieurement via des mises à jour. Théoriquement, les studios ont jusqu'à la dernière seconde pour travailler à la finalisation. Cependant, cela ne fonctionne pas toujours et certains jeux finissent sur le marché en mauvais état.
De plus, il y a beaucoup plus de discussions bien avant la sortie d’un jeu. Chaque seconde de séquence de jeu est décortiquée en ligne, avec des tonnes de commentaires et de vidéos sur ce qui ne va pas avant même que quiconque ait eu une manette entre les mains.
Les fuites, au cours desquelles du matériel et des informations sont involontairement mises en circulation, sont également de plus en plus fréquentes. Avec GTA 6, probablement le jeu le plus attendu de tous les temps, de nombreuses informations sur les personnages principaux et le décor étaient connues avant même son introduction.
Que pensez-vous de cela ? Est-ce que tout allait mieux avant ?