Fin définitive pour les développeurs de Concord : Sony ferme le studio PS5 moins de 2 mois après le désastre du lancement

Après que le jeu de tir multijoueur ait été très décevant, le studio Firewalk est désormais terminé.

Ce n’est certainement pas ainsi que Sony envisageait ses plans de service en direct :était autrefois l'un des grands espoirs multijoueurs, dans lequel, selon les rumeurs, plusieurs millions de dollars à deux ou trois chiffres auraient été investis. Puis il y a eu la grande désillusion au lancement - que-un jeu de tir à la première personne inspiré ne pouvait en faire que plusieursvous convaincre d'acheter.

Le rapide a suiviAprès presque deux semaines, tous les revenus ont été remboursés et « des options devraient être explorées pour atteindre davantage de joueurs avec le titre ». Vraisemblablement avec une version Free 2 Play.

Mais dans l’état actuel des choses, cela n’arrivera plus.En unArticle de blogHermen Hulst, co-PDG actuel de Sony Interactive Studios, a annoncé la fermeture de Firewalk Studios :

« Après mûre réflexion, nous sommes arrivés à la conclusion qu’il est préférable d’arrêter définitivement le jeu et de fermer le studio. Je tiens à remercier tout le monde chez Firewalk pour son savoir-faire, son esprit créatif et son engagement.

Cela signifie que Concord sera mis hors service à long terme, ce qui est plus probablement le cas des deux critiques.et le jeu de tir moins populaire ne reviendra certainement pas.

Le studio allemand également touché par la fermeture

Outre Firewalk, Sony a également donné le crayon rouge au développeur mobile germano-finlandais Neon Koi. Comme Firewalk, le studio a été racheté par Sony en 2022, mais aucun jeu n’est encore sorti.

Selon les profils LinkedIn de Neon Koi, 40 salariés sont concernés par les deux fermetures, tandis que chez Firewalk Studios, près de 160 à 170 salariés sont concernés.

Firewalk était composé de nombreux vétérans de l'industrie qui ont déjà travaillé sur Call of Duty, Halo, Apex Legends, Mass Effect et Destiny, entre autres.

Avez-vous joué à Concord ? Un modèle d’achat différent vous aurait-il convaincu de jouer ?