Aperçu - Monster Hunter Wilds : joué pendant six heures : c'est la partie de la série parfaite pour les solistes

Chasser ensemble a toujours été un élément central de la série Monster Hunter de Capcom. Même avec des aides comme les Palicos et les Palamutes, chasser des monstres seul était incroyablement difficile et tout simplement pas si amusant. Après avoir été obligé de terminer les premières heures de Monster Hunter Wilds en solo chez Capcom à Osaka avec une version qui n'était pas encore définitive, je peux dire avec plaisir : le dernier volet de la série est également incroyable en soi !

Le peintre de télévision Bob Ross savait déjà que la beauté naît parfois de petites erreurs. Mais il ne s’agit pas d’arbres duveteux, mais de serveurs multijoueurs qui ne fonctionnent pas. Ils ont transformé la session coopérative prévue dans Monster Hunter Wilds en une aventure solo, extrêmement instructive.

L'accent mis davantage sur l'histoire seule le montre clairement : l'équipe autour du producteur Ryozo Tsujimoto souhaite vous proposer une introduction plus douce que dans les parties précédentes de la série. Il y a des tonnes de cinématiques dans la première heure de Monster Hunter Wilds. Il s'agit d'un garçon sauvé et de son village natal, menacé par un monstre dont l'espèce est en réalité considérée comme éteinte. Comme c’est souvent le cas, la réalité et la théorie sont très éloignées.

Par rapport à Monster Hunter World, le dernier volet de la série fait beaucoup plus d'efforts pour donner de la profondeur aux personnages. Qu'il s'agisse de la forgeronne Gemma ou de votre constante compagne Alma, elles en révèlent toutes davantage sur leurs motivations dans de petits dialogues, se montrent empathiques ou font de petites blagues. Bien sûr, vous ne devriez pas vous attendre aux histoires captivantes d’un JRPG à part entière. Néanmoins, l’histoire aide surtout les débutants à développer suffisamment de motivation.

Héros de la chasse

Bien sûr, une histoire intéressante selon les standards de Monster Hunter ne suffit pas à vous intéresser. Les 14 types d'armes impressionnent une fois de plus par leurs mouvements variés et parfois fortement révisés. Capcom adopte parfois des approches inhabituelles avec les nouveaux monstres. Cela est notamment dû au fait que les zones sont très diverses et que les conceptions des bêtes ont été adaptées à leurs biomes respectifs. Du singe pétant Congala au drôle d'amphibien Rompopolo en passant par l'araignée sautillante Lala Barina, Monster Hunter Wilds propose beaucoup plus de bêtes qui s'écartent du motif classique de wyverne et de dragon. Cela offre beaucoup plus de variété dans la dure routine de chasse quotidienne.

Des monstres aussi divers peuvent être écrasants, surtout lorsqu'ils sont seuls, car leur apparence ne précise pas exactement comment ils attaquent. Là où des équipes de quatre divisent l'aggro et disposent ainsi de suffisamment d'espace pour observer les bêtes, les solistes doivent se contenter de potions de soins, d'attaques rapides et de manœuvres de fuite encore plus rapides. Grâce aux assistants chasseurs PNJ, Monster Hunter Wilds convient toujours aux solitaires comme aucun autre volet de la série auparavant. Vous pouvez invoquer les compagnons à tout moment pendant une quête via un signal d'urgence.

Les compagnons contrôlés par ordinateur fournissent non seulement un soutien avec des attaques puissantes, mais ils fournissent également des soins et des améliorations ; Cependant, vous n’avez aucune influence sur leur équipement. Mais pendant mes heures de jeu, le besoin de changements ne s'est jamais fait sentir car les armes automatiquement attribuées aux chasseurs auxiliaires correspondaient toujours à la quête et au monstre respectif.

Mais même si vous appréciez l'expérience difficile du loup solitaire, Monster Hunter Wilds propose un outil indispensable sous la forme de la monture Saikrii. Non seulement la volaille se révèle nettement plus agile que le Palamute de Monster Hunter Rise, mais il y a aussi de la place pour une deuxième arme dans sa sacoche. Le pompeux wyverne poisson et principal prédateur de la forêt carmin, Uth Duna, vous donne l'enfer et vous ne pouvez tout simplement pas le battre avec l'espadon lent ? Ensuite, passer aux doubles lames rapides rend le combat beaucoup plus facile !

Survie à tout prix

En plus de l'histoire et des combats, l'équipe derrière Monster Hunter Wilds s'appuie de plus en plus sur des mécanismes de survie, comme l'a expliqué le producteur Ryozo Tsujimoto dans une interview. Le système météorologique vous présente donc davantage de défis, ce qui a été souligné de manière impressionnante par les grosses tempêtes de sable lors de mes quêtes. Non seulement ils obscurcissaient la visibilité, mais le danger constant de se transformer en paratonnerre humain provoquait également une certaine tension.

Dans les zones ouvertes, vous avez récemment installé de nouveaux camps éphémères un peu partout. Cela renforce encore le sentiment d’être dans un monde vivant. Vous n'avez plus besoin de retourner constamment au camp de base, vous pouvez explorer les espaces ouverts à votre guise. Vous pouvez même personnaliser les hébergements temporaires. Vous ne collectez plus de ressources uniquement à la main. Au lieu de cela, vous cueillez des baies et attrapez des insectes avec la fronde, le tout dans le confort du dos de votre Saikrii.

Cette vidéo vous montre la région du bassin d'Oil Springs et la wyverne de combat Rompopolo.

Selon Ryozo Tsujimoto, l'IA des PNJ et des monstres est calculée en temps réel, ce qui, à ma première impression, ajoute encore plus à l'immersion. Lorsque des hordes entières fuient ensemble une tempête de sable ou se liguent contre moi, cela ressemble à une menace réelle plutôt qu'à un événement scénarisé. Je suis le seul chasseur de la région et le monde entier est mon ennemi.

Conclusion

Après seulement six heures, je sais : Monster Hunter Wilds sera mon jeu de l’année 2025 !

L'évolution plutôt que la révolution était probablement en tête du document de conception de Monster Hunter Wilds, et c'est une bonne chose. Basée sur les fantastiques fondations de Monster Hunter World, l'équipe va encore plus loin sur presque tous les points : il y a plus de joueurs dans le camp de base, le monde est plus grand, les monstres sont plus diversifiés, les armes sont encore plus variées. Combiné avec le système météorologique, cela ressemble à un monde réel et vivant dans lequel je me déplace comme jamais auparavant.

Il existe également des camps portables, des chasseurs auxiliaires, les Saikrii et bien d'autres détails particulièrement utiles pour les solitaires. Tous ces petits changements font de Monster Hunter Wilds le jeu idéal pour les débutants et les joueurs solo. Cependant, vous pouvez les ignorer en toute sécurité pour une expérience plus difficile. Ryozo Tsujimoto et son équipe l'ont encore une fois clairement indiqué : même si Wilds offre de nombreuses fonctionnalités pratiques, elles ne rendent pas le jeu plus facile et ne diluent pas l'ADN. Monster Hunter devrait plutôt entrer dans les temps modernes. Après ma démonstration détaillée, je suis sûr que ce projet réussira !