Depuis octobre 2024 sur le marché et parmi les amateurs de réalité virtuelle, la variante S de la quête 3 attire par un prix d'entrée favorable de 329 euros, mais a également dû avoir quelques plumes par rapport à la version originale. Meta Quest 3S devrait augmenter les ventes de la génération de matériel actuelle afin que nous puissions enfin poser Quest 2 AD Acta. La seule question est de savoir si le changement en vaut vraiment la peine si la plupart des composantes 3S ont été adoptées par Meta Quest 2.
Il est difficile pour certains joueurs d'avoir raison. Le nouveau matériel devrait apporter des sauts notables en qualité, mais ne doit pas coûter trop cher. Avec les casques VR, ce cadre est encore plus paradoxal car le plaisir du jeu dépend non seulement des jetons intégrés, mais aussi de beaucoup de choses qui définissent le port et le réconfort.
À l'automne 2023, Meta Quest 3 a apporté une augmentation de tous les points de vue imaginables. Une puce sensiblement plus puissante, une résolution plus élevée, une transparence complète, y compris le capteur profond, les objectifs de crêpes, qui donnent la vue fortement même lorsque le casque se glisse, une distance des yeux réglables liquides, un autre champ de vision et facultativement plus de stockage pour les jeux et les applications et les applications et plus encore.
Seule l'alimentation de la batterie et la courroie de tête fournie ont suscité des désirs. De plus, nous espérions en vain le suivi des yeux, qui n'aurait fait que conduire le prix d'achat déjà exigeant. Quoi qu'il en soit, notre jugement était positif, comme vous pouvez le faire dans notrepeut lire. Jusqu'à présent, Meta a aidé peu. Les chiffres des ventes restent à l'origine de celui de la quête 2.
Une saignée
Ne faisons rien: VR peut être une expérience de jeu fascinante et, grâce à une scène stable, s'est imposé comme une forme sérieuse de divertissement. Le marché de masse n'ouvrira probablement plus le mouvement de notre vie. Du moins pas dans la forme que nous connaissons actuellement VR.
Même les passionnés ont déplacé le saut vers la quête 3 longs parce que une forte concurrence sous la forme de la tête Pico 4 (ultra) est venue de l'Extrême-Orient, et le changement à un prix d'au moins 550 euros (sinon 700) ne semblait pas très attractif. C'est pourquoi le modèle Quest 3S est sur ce point depuis octobre dernier. Le prix d'achat 329 euros ressemble plus à un achat qui ne nécessite pas de semaine de pâtes à la fin du mois. Une mesure qui devrait motiver les débutants et les transitionneurs à investir dans la technologie plus avancée.
Des coupes lourdes étaient nécessaires pour cela. Afin d'être précis, Meta a caressé presque toutes les propriétés matérielles physiques de Quest 3 et a transplanté la puce Snapdragon la plus puissante dans un boîtier Quest 2. C'est 4,5 cm d'épaisseur (sans l'ophtalmique), un peu plus de deux fois plus épais que la conception d'origine. Mais l'ophtalmologique plus petit est le plus petit, ce qui laisse à son tour moins d'espace s'ils n'utilisent pas l'attachement des lunettes fournies. Rien n'est arrivé au poids jusqu'à deux grammes. 514 grammes ont dit la balance.
Cela ne change pas le cœur du matériel. Les jeux et les applications semblent toujours considérablement meilleurs qu'avec Quest 2 car ils peuvent représenter des textures plus strictes, des effets plus beaux et une géométrie plus complexe. De plus, Meta a conservé la transaction 3D colorée, ce qui rend possible des applications passionnantes dans la réalité mixte. Seule la mise en œuvre technique a été résolue différemment.
Infrarot présente les avantages et les désavantages
Ce qui échoue la quête 3 par rapport au modèle d'origine, c'est le capteur profond. Dès lors, deux inondations infrarouges prennent ses travaux sur le panneau avant. Une solution moins chère qui, intéressant, présente à la fois des avantages et des inconvénients.
D'une part, les capteurs infrarouges de la quête 3 créent un suivi des mains beaucoup plus fiable dans de mauvaises conditions d'éclairage. Si vous voulez souvent vous passer des contrôleurs (par exemple, lorsque vous utilisez des applications de cinéma et d'autres expériences VR qui peuvent être contrôlées avec les doigts), 3S est le meilleur choix. Non pas que le suivi de la main du modèle d'origine soit mauvais, mais dès que vous éteignez la lumière aux conditions de crépuscule, il est une marée basse.
3S a un autre petit avantage: au dessous de l'appareil, il y a maintenant un bouton avec lequel vous pouvez basculer entre le monde réel à travers la vue et le graphique de jeu. Il n'est donc plus nécessaire de taper deux fois contre le casque pour cette fonction, ce qui est très courant, mais ne fonctionne pas toujours de manière fiable.
Mais maintenant, à l'inconvénient des capteurs infrarouges: lors de la lecture de la pièce, ils fonctionnent un peu inexacts que le capteur de profondeur du modèle d'origine, ce qui n'est généralement pas un problème lors de la lecture, mais a provoqué des interruptions lors de la numérisation des prémisses dans nos tests.
L'une des innovations pratiques de Quest 3 n'est pas d'avoir à mesurer manuellement l'environnement de jeu et à dessiner des zones sécurisées, ce qui facilite l'intégration des applications de réalité mixte et augmentée. Même les premières rencontres pré-installer les premières rencontres démontrent les avantages de la mesure de la nouvelle salle de manière très amusante.
Avec la version originale de Quest 3, la ventilation d'un salon avec des murs et des meubles fonctionne parfaitement à chaque fois. Le casque se souvient même de deux pièces distinctes.
La quête 3, en revanche, a cassé plusieurs tests de scan sans justification compréhensible. Nous avons réussi à mesurer le même salon lors de la quatrième tentative qui n'a causé aucun problème avec le modèle d'origine. À notre étonnement, cela semblait être dû aux matériaux du salon. Apparemment, les surfaces brillantes confondent la mesure infrarouge.
Nous avons également le sentiment que Quest 3S fournit moins de stockage pour les données de la pièce, mais nous ne pouvons pas clouer avec des preuves. Il ne faisait que frapper que Quest 3S soit satisfait d'une place à moitié arbitrée après des processus de balayage significativement plus courts et a signalé que la mesure était terminée - seulement pour afficher un message d'erreur peu de temps après. Comme je l'ai dit, après quatre tentatives (et quelques surfaces lisses recouvertes de tissu), tout a fonctionné. Peut-être que les logiciels améliorés doivent encore aider ici.
Plus de crêpes devant les yeux
Ce qui perturbe le plus de passionnés de la variante moins chère, c'est le manque des lentilles de crêpes très promises. Les objectifs de Fresnel à l'ancienne utilisés à la place ne fournissent qu'une image nette exactement au milieu. Donc, si vos yeux ne sont qu'à un demi-centimètre à l'extérieur de ce point idéal, l'image devient floue. De plus, les lentilles de Fresnel réduisent le champ de 110 degrés à 90 degrés. La vue de lunettes de plongée bien connue autour du champ de vision est un peu plus prononcée.
Et comme si cela ne suffisait pas: au lieu d'une distance de lentille librement réglable par ajustement, il n'y a que trois positions de distance fixe disponibles, qui sont également encore plus courtes qu'avec la quête normale 3. 58 à 68 mm. sentiments avant disponibles 53 à 75 mm.
Oui, même quelque chose d'aussi simple que la connexion Jack pour les écouteurs a été rationalisé. Si vous voulez vous passer de la sortie du haut-parleur afin de ne pas déranger les autres, vous devez soit utiliser Bluetooth (et vivre avec un retard notable), soit compter sur un port USB-C, ce qui empêche les batteries en même temps par puissance banque. Si vous ajoutez toutes ces propriétés, vous devez d'abord soupirer. Quest 3S est la Volkswagen de la scène de la réalité virtuelle. Fonctionnellement fonctionnel à pleine puissance, mais sans aucun confort.
Est-ce que cela fait vraiment autant?
En pratique, lorsque vous l'essayez, vous pouvez vous sentir étonnamment peu des coupes, à condition que vous deviez trouver le point idéal pour les lentilles comme auparavant. En comparaison directe, la revue RVB du monde réel semble même moins croyable qu'avec la quête normale 3.
Cela pourrait simplement être dû au fait que Quest 3S doit collecter les données d'image des deux caméras stéréoscopiques installées sur le devant vers moins de pixels, car l'écran est désormais également abaissé. 1832 x 1920 pixels par œil (comme avec la quête 2) au lieu de 2064 x 2208. Mais ce n'est pas une réelle perte, car la vue 3D du monde réel ne profite pas de la résolution d'écran native dans aucun des modèles, mais à l'échelle une image résolue inférieure.
Soit dit en passant, cela s'applique également aux graphiques de jeu. En règle générale, leur résolution est d'environ les trois quarts du nombre natif de pixels et est ensuite à l'échelle élevée. Le nombre un peu plus faible de pixels de l'écran Quest 3S n'a aucun inconvénient en ce qui concerne la puissance de calcul. À l'inverse, une chaussure en est faite car moins de manière agressive doit être étendue et l'écran économise de l'électricité. Pas grand-chose, mais compte tenu d'environ deux à un maximum de 2,5 heures de durée de vie de la batterie, chaque Watt sauvé est une victoire.
La moitié comme sauvage et pourtant visible
Malheureusement, ces mesures n'ont pas seulement des avantages. Dans la vue 3D à travers, une légère teinte jaune attire immédiatement l'œil. De plus, lorsque vous regardez des sources lumineuses, vous pouvez voir une déviation de couverture minimale. Cela signifie: avec des lampes légères flagrantes, un bord jaune et un bord violet sont dessinés en haut. Étant donné que Quest 3S utilise un écran RVB complet, ce n'est pas un problème de la structure des pixels, mais probablement l'un des arrangements de caméras, des logiciels ou simplement les objectifs. Pas de biggie, nous voulions juste l'avoir mentionné.
D'autres facteurs semblent plus désagréables. Par exemple, le fait que l'écriture dans les menus apparaît très impure que dans la quête normale 3. Typique pour les lentilles de Fresnel, les surfaces légères créent des rayons dits de Dieu, c'est-à-dire des rayons longs lériques. La saturation des couleurs natives est généralement plus faible, mais est compensée par des valeurs contrastées à partir du travail en contraste élevé, et les objets sont floues lorsque la tête est déplacée. Cependant, il serait exagéré de dire que ces facteurs interféreraient avec le jeu. Une ronde de sabre Beat ne semblait pas moins fluide et nette dans le gameplay actuel que sur le modèle d'origine car nous n'avions pas le temps de nous concentrer sur les bords des éléments graphiques.
Cependant, les expériences de jeu intensives souffrent un peu des objectifs de Fresnel. Puisqu'ils ne fournissent qu'une image nette exactement au milieu, chaque mouvement violent entraîne un petit moment de vue floue - complètement la même que vous tirez le bandeau. Il est préférable de remplacer ce dernier de toute façon pour les 30 tiers d'un troisième fabricant, car le bandeau fourni est inconfortable et le poids est mal distribué. L'ensemble du casque semble lourd, qui est sur le cou à long terme si vous n'utilisez d'autres têtes, heureusement, il y a suffisamment de casques Quest-3 qui sont également compatibles avec le modèle 3S.
En attendant, rien n'a changé dans les contrôleurs, la manipulation, la navigation par menu et toute autre propriété imaginable. La connexion à un PC via une connexion USB-C ou via WiFi 6 pour une utilisation avec les applications PCVR fonctionne également parfaitement. Si vous avez besoin d'informations à ce sujet, consultez notre test Quest-3.
Les quêtes 3 sont disponibles en deux versions: une avec 128 Go de mémoire interne pour 329 euros, une avec 256 Go pour 100 euros de plus. Si vous y mettez encore 120 euros de plus, vous recevrez le modèle d'origine avec toutes les fonctionnalités de luxe et 512 Go. Peu importe la version que vous choisissez, vous obtenez l'excellente aventure d'action, gratuitement.
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… Vous recherchez une entrée bon marché dans le système VR autonome le plus populaire et vous pouvez vous passer des propriétés de confort du modèle d'origine.
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,,, Vous êtes extrêmement sensible à la VR Motion-See-Back. Ensuite, vous ne serez pas satisfait des lentilles Fresnel à l'ancienne et de la vue de mouvement légèrement floue.
Conclusion
Assez bon pour le début, mais aussi un pas en arrière
La question de toutes les questions concernant la quête 3 est: vaut-elle la peine d'acheter malgré les fonctions de confort peintes? Fondamentalement oui. Si vous n'avez jamais utilisé une quête "normale" 3 ou un Pico 4 auparavant, vous ne savez pas à quel point les objectifs de crêpes sont agréables et pratiques. Vous ne pouvez rien manquer que vous ne savez pas. Outre la prise de cric manquante pour les écouteurs, que je trouve comme un tour inutile, je vois toutes les autres mesures d'austérité moins critiques. Oui, la police et les mouvements ne sont pas tout à fait aussi fissurés en 3, mais vous en remarquez peu à ce sujet dans le jeu chauffé. Le champ d'observation de 110 degrés est plus agréable que 90 degrés parce que la sensation de lunettes de plongée ne rencontre pas autant, mais ce n'est pas comme si 110 degrés étaient l'ultimo. Le rapport prix-performance de la méta quête 3 est absolument correct, surtout depuis les caractéristiques les plus importantes - e.
Néanmoins, je voudrais vous en recommander un: si vous pouvez vous permettre les 550 euros pour la version originale de Quest 3 avec 512 Go, ne réfléchissez pas à deux fois. Ou peut-être que vous trouverez la version de 128 Go dans un endroit bon marché avant qu'elle ne disparaisse complètement des magasins. Le nombre de fonctionnalités de confort est si élevé que vous ne regretterez pas l'achat. Les lentilles de crêpes valent à elles seules l'or. Quest 3S est un excellent appareil d'entrée de gamme et vous apporte le monde VR complet du Sabre de Beat Classic au mode de réalité mixte impressionnant de onze tennis de table pour un Thaler étroit. Après l'achat, restez à l'écart de tous les casques qui ont des objectifs de crêpes, sinon ils suscitent des désirs en vous où vous grignotez longtemps.
aperçu
Pro
- Amélioration du suivi des mains
- Entrée VR favorable avec la technologie moderne
- MODE MOYENSE DE CASSTHOUCH CARIS que avec la quête normale 3
- Toutes les propriétés graphiques de la quête normale 3
- Pack respectueux de l'environnement et très économique
- La durée de vie de la batterie moins longue qu'avec la quête 3
- Continuez à jouer à la quête 2
Contra
- Retour aux objectifs de Fresnel
- Retour à 90 degrés Champ de vision horizontal
- Espace des yeux uniquement en trois tinia
- La mesure des chambres est sujette aux erreurs
- Pas de prise de cric pour des écouteurs
- Mouvements et écriture un peu floue qu'avec la quête normale 3
- Stitt jaune clair dans le pass-through