Crédits roulants sur Monster Hunter Wilds

Bien que en fait… les crédits ont roulé il y a un certain temps. Il faut environ 15 heures pour battre la partie bas de rang du jeu, qui vous voit à travers les trois premiers chapitres.

Ces trois chapitres sont très lourds, avec des cinématiques et des dialogues et les neuf yards entiers. Ils se sont vraiment penchés dedans cette fois-ci.

Après quoi vous lancez des crédits.

Il y a encore trois autres chapitres à suivre, et un nombre infini de chasses au-delà de cela. Ces trois derniers chapitres sont plus légers sur les cinématiques, et agissent principalement comme une introduction aux nouvelles variantes de monstres et un grand méchant, qui, si vous connaissez les anciens jeux de chasseurs de monstres, vous pouvez voir venir.

Mon temps de jeu au moment de la rédaction. ~ 54 heures sur mon «principal» avec ~ 10 heures supplémentaires sur un Alt, que je joue exclusivement avec un ami nouveau dans la série Monster Hunter.

Je voulais vraiment attendre que la période de lune de miel soit terminée avant de commencer cette critique. Sinon, toute la critique aurait probablement consisté en quelque chose qui ressemble… * ahem *… «C'est Fricken Monster Hunter, c'est incroyable!»

Ce qui, vous savez, n'est toujours pasfaux. J'ai du mal à penser à une autre série de jeux où «plus de la même» est si toujours géniale. Dragon Age? Eh, ne touchons peut-être pas celui-là. Champ de bataille? Certainement pas. (Les doigts sont toujours croisés pour le suivant, cependant.) Final Fantasy? Hmm. Celui-là est peut-être là, bien que je sache que tout le monde n'aimait pas XV… ou XVI, d'ailleurs.

En tout cas, je me promène hors piste ici.

Le fait est que j'ai laissé la période de lune de miel se terminer. J'ai fait presque autant que je le souhaite, avant que les mises à jour du titre ne commencent à atterrir et à étendre le jeu.

Parce qu'il y a une chose que j'ai notée, Wilds étant une sortie simultanée sur PC cette fois-ci, au lieu de devoir attendre un an environ pour que la console passe son temps au soleil en premier.

Au moment où le monde et la hauteur ont atterri sur PC; Ils ont eu presque un an de mises à jour et se sont sentis beaucoup plus «complets» en conséquence.

Difficulté

Un arkveld de haut rang plutôt irrité.

La difficulté est un… enfin,difficilecompte à discuter.

Votre premier chasseur de monstres sera toujours votre plus difficile. Vous n'avez aucune idée du fonctionnement du combat, des mouvements des armes, de quels systèmes existent pour vous aider, ou de quoi les monstres sont capables.

J'ai commencé avec Monster Hunter World, et il restera jamais en mémoire comme le plus difficile que j'ai joué.

Mais comment puis-je comparer de manière significative l'expérience de combattre Anjanath à 4 à 5 heures dans ma carrière de chasseur de monstres dans le monde contre Alpha Doshigama à Wilds avec des centaines d'expérience maintenant?

Cela dit, je crois que Wilds est actuellement un jeu plus facile que le monde, ou monte devant lui.

Les chasses au sommet actuellement proposées dans Wilds ne se rapprochent pas de la difficulté des chasses au sommet de la fin de partie - et oui, je veux direavantSunbreak.

Bien que, encore une fois, PC Rise a eu une année de contenu supplémentaire en plus.

Donc! Je crois que les sauvages sont plus faciles. Mais je ne pense pas non plus que ce soit un problème à long terme. La mise à jour du titre 1 apporte un contenu plus difficile, et bien sûr - il y a l'expansion du rang maître à espérer.

Monster Hunter Wilds est un grand jeu pour commencer la série avec

Ne vous inquiétez pas, ce gars n'essaiera pas de dire "Bonjour!" dès le départ.

En partie à partir de la difficulté inférieure, bien sûr. Mais aussi parce que le combat réel se sent mieux que jamais.

L'hypermobilité des bugs métalliques de Rise ne s'est pas repoussée, mais il n'est pas non plus retourné au rythme (relativement) du monde du monde.

Ne vous méprenez pas, il y a encore des attaques avec les animations que vous devez vraiment vous engager. Surtout si vous choisissez une arme plus lourde comme la grande épée ou le marteau.

À l'autre extrémité du spectre, vous avez deux épées (elles vontBrrrr!) où vous pouvez maintenant retirer une Dodge parfaite et garder les bons moments.

Chaque nouvelle arme a eu de nouveaux mouvements et le jeu est meilleur pour cela. Je suis devenu un fan particulier des nouvelles attaques que Longs épée a une fois que vous l'avez mise à Red Gauge.

Ooh, et la nouvelle compétence d'écho de Horning Horn.

J'ai essayé beaucoup de nouvelles armes cette fois-ci. J'ai maintenu une longue épée plus ou moins exclusivement dans le monde, puis je m'inclinerais. Dans Wilds, je me suis accroché principalement à Hammer. Mais aussi le fusil. Et chasser le klaxon… et une grande épée… et peut-être d'autres à venir.

Ce n'est pas toutes les roses

Eh bien, nous avons déjà parlé de difficulté. Cela pourrait être un problème pour certains, en particulier les vétérans de la série à la recherche d'un plus grand défi dès le départ. Je suis plus confiant que c'est un problème qui sera résolu. Mais maintenant? Eh. Peut-être pas la pire idée à attendre un peu.

Au-delà de cela… Monster Hunter Wilds est un beau jeu, dans l'ensemble. Il y a des textures étonnamment de faible qualité ici et là, mais c'est un péché que l'environnement et les monstres conçoivent plus que compenser.

Mais Monster Hunter World avait l'air super aussi. Le fait toujours. À un tel degré que Wilds ne semble pas beaucoup mieux que le monde en contraste avec la puissance informatique qu'il demande de bien l'exécuter.

Si vous exécutez une machine de gamme inférieure, vous voudrez certainement vérifier à quel point les systèmes sont comparables, et peut-être à quel point les correctifs d'ici continuent à améliorer les performances.

… Cela dit, un ami jouait avec un RTX 2070, et ça s'est bien passé! Ainsi, une situation de type «votre kilométrage peut varier».

Je souhaite aussi qu'ilsn'avait passe pencha si fort dans l'histoire. Ce n'était pas bon. Les histoires de Monster Hunter ne sont jamais censées occuper le devant de la scène comme celle-ci. Ils sont juste un peu… là… pour vous conduire d'une chasse à l'autre.

Réflexions finales

J'ai beaucoup apprécié mon temps avec Monster Hunter Wilds. Mais mon temps a pris fin beaucoup plus tôt que l'habitude. J'ai obtenu 100 heures sur le monde entier et j'ai monté avant les expansions par rapport à un peu plus de 60 heures ici, jusqu'à présent.

Je suis sûr que je ferai un peu plus encore, peut-être jusqu'à 80 heures, mais pas 100. Les mises à jour du titre pourraient bien changer cela, cependant!

Quoi d'autre… oh, les trucs du monde ouvert? Ce n'est que dans les sens les plus techniques. Bien sûr. ToipeutMarchez d'une zone à l'autre. À travers un couloir complètement linéaire sans rien, sauvez quelques herbes et autres. Vous n'en avez pas non plus besoin. Les quêtes ou même simplement sauter de monstre à monstre vous verront sauter directement dans la région en question comme vous l'avez fait dans le monde.

Tout est dit et fait… à qui est-ce?

Bien; Si vous êtes simplement excité pour plus de Monster Hunter (et franchement, qui ne le serait pas) et que vous avez le système pour l'exécuter (ou prêt à jouer la version de la console, je suppose) - c'est pour vous.

Si vous êtes un vétéran intéressé uniquement par la fin du sommet tippy de l'échelle de défi, je dirais d'abord lui donner un peu plus de temps dans le four. Ou au moins, sachez que vous seriez à la préparation précoce, en mettant en place une partie de votre équipement et de vos décorations avant que ces défis atterrissent avec nous.

Et puis dernier, comme je l'ai dit plus tôt dans la pièce, si vous avez été sur la touche de Monster Hunter, un peu intéressé mais que vous n'ayez jamais sauté auparavant - Wilds est le meilleur moment pour le faire.