Il y a peut-être suffisamment de jeux de super-héros, mais aucun d'entre eux ne vous donne le sentiment d'en être un vous-même. Batman : Arkham Shadow pour Meta Quest 3, en revanche, est si immersif que vous serez littéralement à bout de souffle. Si ce n’est pas une raison pour obtenir un Meta Quest 3, qu’est-ce que c’est ?
Qui a tourné l’horloge ? Cela fait-il vraiment plus de dix ans depuis le dernier action-aventure d'Arkham (sans compter le pauvre spin-off Gotham Knights) ? Non pas que les joueurs de Sony aient manqué grand-chose, après tout, Spider-Man de la société de bandes dessinées concurrente a presque entièrement adopté les mécanismes de jeu de Dark Knight. Néanmoins, il y avait une lacune dans l’équipe des super-héros.
Peut-être même une envie tangible que Meta utilise désormais pour convaincre les amis de l’oreille pointue nocturne d’acheter un casque VR. Batman : Arkham Shadow, un titre exclusif Meta Quest 3 avec une image publicitaire efficace, est inclus gratuitement avec tous les casques nouvellement achetés, utilise presque toutes les vertus de la célèbre saga et bat le tambour avec puissance, comme on peut le voir dans de nombreux Berlin et d'autres villes peuvent voir les arrêts de bus.
Heureusement, Meta offre bien plus que son nom. Le fait que le studio Camouflaj brandisse le sceptre à la place de Rocksteady n'est perceptible ni dans la conception de base ni dans le cœur du contenu du jeu. Batman : Arkham Shadow se déroule environ un an après Arkham Origins et est sombre, plein d'action, oppressant, mais aussi équilibré et plein de scènes calmes qui nécessitent votre intelligence et votre sens de l'observation.
Nous savons depuis longtemps que le matériau est adapté aux acrobaties sur joypad. En VR, cependant, c'est comme une séance d'entraînement. Si vous voulez que Batman se défende, vous devez lâcher vos poings. Il est facile de s'essouffler. Dans le feu de l’action, nous avons également frappé un placard à poings nus. Aïe, ça fait mal ! Après tout, de tels faits « tangibles » prouvent à quel point la nouvelle aventure d’Arkham a pu nous entraîner dans la réalité virtuelle.
Pas le héros que nous méritons, mais celui dont la scène VR a besoin
Sans vouloir trop en dire : le jeu est génial avec seulement quelques faiblesses. Mais - et c'est là l'essentiel - ce n'est pas pour les joueurs occasionnels ou ceux qui n'aiment pas faire de l'exercice. The Dark Avenger recherche des joueurs de base qui aiment sauter dans la pièce. Quelle est la taille du carrefour ?
Difficile à estimer, mais probablement pas aussi important que l’espéraient les passionnés de réalité virtuelle. Peu importe à quel point le jeu rappelle fortement ses prédécesseurs, qu'il soit un ambassadeur de jeux VR totalement immersifs grâce à ses graphismes élégants et ses superbes cinématiques, les fans doivent finalement acheter un Meta Quest 3 et veulent bouger.
Bien entendu, le passage à la réalité virtuelle apporte non seulement des avantages immersifs, mais aussi une perte de portée. La dernière excursion dans la vie de l'alter ego de Bruce Wayne dure environ huit à dix heures, ce que peut être un jeu VR. Comparé à Arkham Asylum et autres, cela semble encore être une histoire parallèle. Ce n'est pas si mal tant que la tension et l'action remplissent tout le temps.
Alors ne vous inquiétez pas pour ça. L'oisiveté est un concept étranger dans Arkham Shadow, car chaque chapitre place les événements importants côte à côte. Batman n'a que sept jours virtuels pour faire la lumière sur les machinations du Roi des Rats, qui lance un ultimatum qui menace de vengeance la ville entière.
En raison du manque de témoins tweetant, Batman se laisse infiltrer dans la prison sous une fausse identité après une introduction d'une heure afin d'espionner le chef du crime Falcone et de trouver des liens entre les détenus. Un complot policier avec des carottes et des bâtons, pour ainsi dire, dans lequel vous vous faufilez en tant que condamné compréhensif, faites des faveurs aux gardes et vous faites les bonnes grâces des gangs, pour ensuite émerger un peu plus tard en tant que sombre vengeur et polir les dents des méchants. Ainsi que ces gardiens de prison qui, autrement, ne vous laisseraient pas entrer dans l'aile de la prison.
Cependant, les visites de la ville et les voyages d'exploration approfondis ne sont plus possibles. Batman se déplace dans des quartiers visiblement définis de Gotham, ou plutôt dans l'enceinte de la prison, clairement structurée. En dehors de la grande cour de la prison, de nombreux scénarios ont un caractère atypique, et même en ville, l'amplitude de mouvement reste réduite.
D'autant plus que la souris flottante vengeresse passe un temps considérable à essayer d'imiter John McClane en rampant d'un conduit d'air extrêmement étroit à l'autre. Ils semblent être le seul lien entre des lieux importants, ce qui peut parfois être ennuyeux, bien que l'excuse selon laquelle Batman les utilise à des fins furtives soit quelque peu valable.
Ne serait-ce que pour justifier la complexité des graphismes. Pour les conditions VR autonomes sans support PC, Arkham Shadow a beaucoup à offrir. Compte tenu des nombreux détails atmosphériques et du jeu souvent intelligent avec la lumière et l’ombre, il serait tout à fait présomptueux de s’attendre à un monde ouvert et librement explorable.
Bandes dessinées détectives
Même se faufiler dans Gotham en perspective à la première personne a quelque chose d'oppressant car l'atmosphère des images et du son vous capture instantanément. Une lumière tamisée, des ruelles sales et une ambiance désolée se cachent sous votre peau.
Meta Studios et Camouflaj ne laissent aucun doute sur le concept du jeu. Pour garantir que les atouts de Meta Quest 3 soient toujours au premier plan, la mécanique VR constitue le cœur de l’expérience de jeu tout au long. Les commandes, typiques de la VR mais logiques et donc faciles à apprendre, vous aident à vous immerger complètement, mais vous donnent en même temps suffisamment de liberté pour explorer l'environnement et résoudre de petites énigmes.
L'outil pour cela s'appelle le mode détective et consiste en une vue spéciale que vous activez en touchant votre tempe. Cette représentation bleutée de l'environnement, incluant la vision aux rayons X, met en valeur les objets particuliers dans un contraste orange, afin que vous puissiez immédiatement retrouver et combiner toutes les traces et indices importants d'un lieu. De cette façon, vous pouvez trouver des balles dans les murs et les affecter à des armes du crime ou suivre même les particules les plus fugaces de produits chimiques suspects dans l'air.
Le deuxième domaine d'application du mode détective se concentre sur la simple question de savoir comment atteindre les méchants. Et ce n'est pas anodin, car parfois, les arbres ne cachent pas la forêt.
Vous pouvez utiliser la vue pour voir où passent les câbles le long des murs qui mènent aux interrupteurs, où se trouvent les ennemis dans la section suivante, lesquels de ces ennemis ont des armes, s'il y a des possibilités d'escalade sur les murs, et plus encore.
Cependant, savoir où aller ensuite ne signifie pas que vous pouvez suivre immédiatement le chemin que vous avez trouvé. Il faut souvent prévoir des détours et se poser un peu de questions. Étonnant : plus l'environnement est étroit, plus il semble difficile de trouver les chemins qui continuent. Où se trouvent les interrupteurs qu'il faut activer avec un Batarang si besoin ? Où pouvez-vous glisser lorsque vous faites un geste pour étendre votre cape ?
Mais ce qui vous occupera longtemps, c'est la question de savoir comment vous procurer les innombrables objets de collection distribués un peu partout. Les radios de propagande de Rat King sont suspendues apparemment hors de portée sur de hauts murs, de petites statues fracassantes se dressent dans des coins que l'on ne peut voir que de loin.
Il y a toujours une solution. Parfois, vous ne le comprenez que lorsque vous revenez à un chapitre longtemps terminé via un « rappel » dans votre Batcave de fortune. Une ou deux compétences que vous apprendrez plus tard en collectant des points d’expérience peuvent vous aider.
je vais te battre
Le deuxième facteur d’immersion, nettement plus intense, réside dans le combat. Lorsque vous déclenchez des bombes fumigènes, étourdissez vos ennemis avec des mouvements de cape, puis frappez sauvagement pour percer les défenses de vos adversaires avec des combos connectés, vous avez parfois l'impression d'être dans une danse chorégraphiée, à chaque pas que vous faites avec fluidité depuis les commutateurs d'un adversaire. au suivant.
Frapper, contre-attaquer et même lancer un baterang est très satisfaisant, mais cela fait aussi beaucoup transpirer. Il n'y a rien à voir avec le fait d'appuyer sur des boutons. Chaque coup demande de la force. Le sentiment d’être vraiment Batman et pas seulement un spectateur sous des lunettes VR devient d’autant plus impressionnant. Le fait que les développeurs aient donné au personnage principal un corps complet au lieu de vous laisser les bras flottants, comme c'est le cas dans de nombreux autres jeux VR, y contribue beaucoup.
Bien sûr, puisque Batman n’a pas de super pouvoirs, agir aveuglément est souvent contre-productif. Surtout lorsque les adversaires portent des armes à feu. Furtif, se faufiler et s'étouffer, descendre en rappel d'en haut pour attraper les ennemis... toute la gamme de mouvements sournois est à votre disposition. Même les canaux creusés dans le sol vous offrent la possibilité de vous échapper et de lancer des attaques furtives. Les cerveaux battent les muscles. Toujours.
C'est juste dommage que le système de combo semble parfois un peu opaque. Même si les adversaires semblent parfois sans défense, le jeu refuse régulièrement de permettre des enchaînements continus de coups, sous prétexte que vous avez frappé trop tôt. Un avertissement qui ne devrait en réalité intervenir que si les contre-attaques sont lancées trop tôt.
Des trous à combler
Il y avait encore plus de fonctionnalités douteuses dans la version commerciale. Les adversaires invincibles et les je-sais-tout surpuissants qui découvrent Batman partout ont été éliminés avec le premier patch. Le programme n'est toujours pas totalement exempt d'erreurs. Par exemple, lors de l'introduction à la prison, nous sommes tombés à travers le sol dans un abîme sans fin, puis avons été transportés vers le haut après une prétendue mort sur écran et sommes tombés à nouveau dans le même trou. Nous n’avons pu rompre cette boucle sans fin qu’en redémarrant la section jeu.
Nous avons également rencontré des policiers à moitié enfouis dans le sol et entendu à plusieurs reprises des phrases de PNJ qui s'arrêtaient au milieu d'une phrase. Il faudra sans doute encore procéder à quelques ajustements.
Conclusion
Batman : Arkham Shadow vous transforme en un véritable chevalier noir
Une pure folie ! Après chaque heure en tant que Batman, je devais faire des pauses régulières pour reprendre des forces et reprendre pied. Le combat avec un certain nombre d'hommes de main, qui a été intense dans un sens positif, m'a entraîné la tête et les épaules dans l'univers d'Arkham, mais surtout dans les moments les plus calmes où je parlais au commissaire Gordon ou où je suivais Falcone, j'avais la chair de poule et j'étais tenté de soyez d'accord avec une voix rauque afin de vous immerger pleinement dans le rôle. C'est ce qui me rapproche le plus du sentiment d'être réellement Batman. Méga ! Arkham Shadow est un vendeur de systèmes pas comme les autres, à égalité avecet juste en dessous-Niveau.
C'est juste dommage que la chair de poule évoquée dure rarement longtemps car le Roi des Rats et ses acolytes offrent peu de profil. Malheureusement, il manque un véritable moment du Joker. D'autant plus que le jeu est parfois pressé de continuer l'histoire. Il s'agit et reste un titre VR avec une portée limitée et une large orientation vers l'action.
Au-delà de ces points critiques, Arkham Shadow s'accompagne de moments de personnages inoubliables et transmet une atmosphère incroyable qui est à la hauteur des précédents spin-offs d'Arkham. Même si l'intrigue n'atteint pas tout à fait le niveau de Rocksteady, elle reste toujours divertissante tout au long des huit à dix heures de jeu.
Malheureusement, les images fixes ne montrent même pas à quel point les graphismes contribuent à consolider cette atmosphère. À mon avis, cela justifie certainement l'exclusivité du Quest 3. Quest 2 ne serait pas en mesure de faire face à la qualité des textures et à la densité du décor, et à un moment donné, il faudra qu'il avance d'un point de vue technique.
En espérant que certains bugs seront corrigés et que les petites bizarreries seront atténuées, je voudrais vous recommander Arkham Shadow comme astuce pour le sapin de Noël. En prime du Meta Quest 3S, cela devrait booster les ventes du nouveau casque. Juste un conseil de ma part : assurez-vous que votre espace de jeu soit généreux. Lorsque vous boxez dans les airs, vous vous plongez tellement dans le rôle du vengeur que vous ignorez rapidement l'affichage d'avertissement de la grille bleue.
aperçu
Pro
- Très bons graphismes pour les conditions VR autonomes
- paysage sonore spatial tangible
- très bons anglophones (avec sous-titres)
- super ambiance Batman
- facile à apprendre, commandes logiques
- combats de poing captivants et immersifs
- tâches de combinaison intéressantes en mode détective
- de nombreuses astuces pour le camouflage et la furtivité
- fil d'intrigue dense
Contra
- Les bugs plus petits doivent encore être améliorés
- Remarquablement de nombreuses randonnées à travers des puits d'aération
- Le système Combo s'arrête parfois pour des raisons inconnues