Test - Cas nucléaire: test: un tireur de survie avec une demi-vie faible

Le nouveau jeu de la rébellion Sniper-Elite Maker a dû mettre en place les allégations depuis l'annonce que ce n'est rien de plus qu'un joli clone de retombées qui ne joue qu'au Royaume-Uni. Nous pouvons invalider ces allégations. Nuclear Case trouve sa propre niche dans le genre des tireurs de surf de l'apocalypse et est aussi britannique que les bus fish and chips, rugby ou à double étage rouge. Malheureusement, l'histoire et le gameplay sont tout aussi insupportables qu'un steak frit anglais: il a l'air bien de l'extérieur, mais à l'intérieur, il est toujours sanglant et non frit.

À la fin des années 1950, il y a eu l'un des premiers accidents graves de la jeune histoire encore de l'énergie nucléaire. Un incendie éclate dans le réacteur de la centrale nucléaire britannique en pare-brise. Cela libère un nuage avec une quantité considérable de matières radioactives, qui sont distribuées sur toute la Grande-Bretagne et dans certaines parties du continent européen.

L'histoire derrière Nuclear Case est basée sur cette catastrophe, mais à partir d'ici lance beaucoup de pulp fiction (le genre, pas le film de Tarantino), l'horreur folklorique, la science-fiction et les théories du complot dans le mélange d'histoires. Par exemple, le parrain était debout des œuvres comme le jour des triffides et du wickerman et aussi un petit docteur qui. Donc, seul un héros approprié est manquant.

Quarantaine avec des amis

Au début, cependant, votre personnage ne se sent certainement pas particulièrement héroïque, car il se réveille dans un bunker au milieu de la zone de quarantaine autour de la centrale et n'a aucune idée de qui il est ni de ce qu'il fait là-bas. Étant donné qu'une zone contaminée ne représente pas nécessairement un lieu de vacances approprié, il (et avec lui) fait maintenant tout ce qui est possible pour s'échapper de la région. Mais c'est plus facile à dire qu'à faire.

Les belles collines vertes de la région sont un endroit extrêmement dangereux. Bang Gangs parcourt la zone et attend juste de vous rendre plus facile pour vous faciliter vos derniers effets. Sans parler de toutes sortes de flore et d'humanoïdes mutés qui vous ciblent. Tellement courageusement attrapé de hache, de bâton ou de pistolet et fait sur le chemin du retour!

En dehors de vous, la zone de quarantaine est toujours habitée par toutes sortes d'autres personnages étranges. L'armée tient le seul village plus grand de la région et essaie de maintenir l'ordre dans la zone avec une main stricte. Bien sûr, en utilisant des armes, des convulsions et des exécutions. Ici, vous devriez certainement faire attention à ce que vous dites à qui.

Si c'est un peu trop martial pour vous, alors recherchez les druides. Les membres de cette secte cachent leurs visages derrière des masques des produits naturels et fuient constamment quelque chose d'une voix qui leur parle de la terre et les appelle à eux-mêmes. Au début, les druides commencent vers vous, mais théoriquement, vous pouvez vous alliez avec eux et avec l'armée et suivre leur chemin, où que cela puisse vous conduire.

Faites confiance à n'importe qui ... ou juste tout le monde!

Un impact que la catastrophe a eu sur la population de la zone a dû être une stupidité galopante. Et cela à plusieurs niveaux. L'IA est ridiculement mauvaise. Au combat, les adversaires aiment rester dans le champ ouvert ou marcher dans le Gänsemarsch bien vers votre fusil. Une fois que vous avez pris le relais, vous brisez simplement la ligne de vue entre vous et votre ennemi et, dans la plupart des cas, ils oublient presque immédiatement que vous y êtes jamais allé. Rarement quelqu'un commence à vous chercher.

Mais même alors, ils courent joyeusement dans vos armes de mêlée. Dès le début, vous recevrez une raquette de cricket pour la défense. Je ne sais pas comment fonctionne le cricket ni ce que vous faites habituellement où, mais je n'ai utilisé aucune autre arme de mêlée avant la finale. Même des groupes entiers d'adversaires n'étaient pas un problème tant qu'ils se tenaient près les uns des autres (ce qu'ils ont toujours fait) et même seulement des armes de mêlée (ce qui était surtout le cas), tout était simplement cuit.

Même en dehors du combat, le jugement d'importants PNJ doit être classé comme discutable. Nous sortons d'un bunker en tant que gars absolument inconnu et tout le monde se ferme sur place sur place. Presque tous ceux qui vous parlent sont arrangeants et prêts à vous aider après un court laps de temps (ou depuis le début).

Cependant, mon point culminant absolu a été la collaboration avec le commandant de l'unité militaire, qui détient des parties de la région. Le changement de "Je vous garde un œil!" À "Je nommerai tous mes enfants après toi!" Après que je n'ai parlé qu'au boulanger local (et je l'ai noircie avec lui). Il m'a ensuite donné (sans qu'on lui demande) un accès illimité à la base militaire et à la prison affiliée de haute sécurité.

En tant que bon invité, bien sûr, j'ai immédiatement été entré là-bas, tué la moitié de la main-d'œuvre et libéré tous les prisonniers, y compris la femme, qui, selon lui, est à peu près la personne la plus dangereuse de la planète. En fait, je m'attendais à ce qu'il me salue alors directement avec trois balles vers ma tête si nous nous revoyions. Mais j'ai sauvé de la curiosité et je suis toujours allé vers lui.

Je n'ai pas été abattu directement, mais au moins il est entré dans le timing frappant entre mon accès à l'entrepôt et au soulèvement de la prison. J'ai donc nié à moitié - sans aucun doute que j'avais quelque chose à voir avec ça. Bien sûr, tout n'était qu'une grande coïncidence.

Et comme on pouvait s'y attendre, bien sûr, il croyait tout, secoua la main, disait à quel point je suis un gars formidable et était sur le point d'imaginer sa sœur encore célibataire. Je me suis tenu devant lui avec une mâchoire frappée et je me suis demandé ce que vous avez à faire ici pour que quelqu'un vous tire une fois sur le visage.

Mais malheur, malheur, malheur! Quand je regarde les extrémités!

Pour le fait qu'il devrait être si difficile de s'échapper de la zone de quarantaine, propose presque tous les PNJ avec lesquels vous pouvez parler pour vous aider à vous échapper contre quelques plus petites favoris. Ces Britanniques sont vraiment sympathiques! Même face à une catastrophe nucléaire. Il n'y a pas de vrai méchant et théoriquement, vous pouvez même vous rétablir avec tout le monde en même temps.

Donc, tant que vous ne tenez pas tout tondre et tout le monde dans la zone, vous avez toujours plus qu'assez d'alliés. Mais même cela est possible: si vous tuez tous les PNJ, avant même qu'il ne puisse vous dire ce qu'il veut de vous, c'est aussi bien. En théorie, vous ne dépendez pas d'un seul PNJ pour terminer l'histoire.

Selon qui vous avez suivi (ou pas encore tué), la plus grande différence dans la dernière section du jeu est dans un puzzle légèrement différent dans la dernière salle. Dans tout le jeu, il n'y a qu'une seule décision que l'une des six fins possibles exclut en faveur d'une autre, et c'est très évident. En tout cas, vous serez récompensé sous la forme d'un diaporama avec voix off, qui résume à nouveau certaines de vos décisions dans le jeu. Selon la fin, la première diapositive est différente. D'une manière ou d'une autre, tout à fait décevante.

Les personnages sont en fait très bien et intéressants, avec leurs particularités et leurs opinions confuses de la situation. Seulement beaucoup ne vous en font pas beaucoup. Les personnes importantes ne se rencontrent jamais, et comme le cas nucléaire se fait sans cinématographie ou similaire, toute la présentation semble un peu plate et draine.

Quand j'ai découvert la grande torsion de l'intrigue à la fin, il était si faible que je ne savais pas si cela aurait dû être vraiment nouveau pour moi ou si ces informations étaient déjà généralement connues. Après tout, il n'y avait qu'un morceau de papier qui m'a dit la résolution. Cela semble non spectaculaire et qui a en fait une méthode dans le cas nucléaire.

Le prix de la liberté

Parce que les cas nucléaires ont salué de ne pas vous emmener comme la plupart des autres jeux. Ici, vous ne vous transformez pas en la quête actuelle en haut à gauche, puis marquez-vous bien sur la carte avec un symbole épais où vous devez aller. Au lieu de cela, vous trouverez des informations partout dans le monde sous forme de bandes, de conversations ou de notes. Journal Inscrits, Research Research, Flyers, tout ce qui se trouve dans une telle zone de quarantaine.

De ces références, vous devez le faire vous-mêmeQuêteSoumettre la tâche. Donc enfin un jeu qui vous oblige à lire et à penser! Une fois que vous avez décidé quel indice que vous souhaitez suivre, cliquez dessus dans un menu et vous vous êtes montré sous une forme courte en haut à gauche et s'il y a une description de l'endroit, cet endroit marqué d'un graisse symbole sur la carte. Mais au lieu de "aller à la vieille mine!" Ensuite, il y a «selon un vieux dépliant, il devrait y avoir une personne intéressante à l'ancienne mine!». Donc quelque chose de complètement différent!

Certes, je l'ai maintenant montré un peu exagéré, mais en fait, les différences vers un système de quête classique sont minimes dès que vous avez trouvé un indice. Après tout, la chasse au Schnitzel stimule les informations pour explorer la zone. Parce que peu importe la direction que vous avez déclenchée. Il y a quelque chose à trouver partout. Le paysage est jonché de petits secrets, de témoignages d'événements passés et de nombreux bunkers.

Imaginez la structure narrative du cas nucléaire comme une énorme toile d'araignée. Avec chaque indice que vous trouvez, vous continuez à travailler vers le centre. Parfois, plusieurs indices mènent au même brin, mais à la fin, tout va au même point. C'est du moins comme ça que ça devrait être.

Cette procédure rend incroyablement difficile pour les auteurs de raconter une histoire raisonnable. Malheureusement, les développeurs ne savent pas quand vous tombez sur quel indice ou si vous le trouvez du tout. Pour vous assurer, il y a des dizaines d'informations qui vous disent la même chose, il suffit de l'emballer différemment. L'information «au lieu de XY est un bunker important!» Il est donc distribué partout afin que vous puissiez leur dire et aller à XY afin que l'histoire principale puisse continuer.

En conséquence, la narration de cas nucléaire offre une approche très intéressante, mais elle ne fonctionne que dans le jeu réel si vous trouvez les indices accidentellement dans un ordre et une quantité significatifs. Ce sentiment de «réellement une idée brillante, mais pas bien mise en œuvre» est malheureusement symptomatique pour tout le jeu.

Systématiquement hors de propos

Par exemple, prenons le système pour améliorer les armes. Vous utilisez les parties de deux armes à feu du même modèle dans le même niveau de qualité (rouillé, normal, prestine) et accumulez une seule arme du niveau supérieur suivant.

En soi un système solide. Puisqu'il n'y a que trois niveaux de qualité différents, il n'est pas particulièrement étendu, mais il y a plus que suffisamment d'armes à feu différentes qui pourraient être améliorées. Cependant, les armes de mêlée et les arches sont exclues. Il n'est disponible que dans la saveur «normale».

Cependant, vous ne débloquez que la possibilité de mettre à niveau les armes après avoir trouvé un livre spécifique dans le monde. Vous ne l'obtenez qu'après une quête en récompense (si vous choisissez le bon chemin) ou dans un espace facultatif dans la seconde moitié du jeu. Vous n'avez donc accès au système que si vous trébuchez. Puisqu'il doit également être possible de jouer dans le jeu sans avoir trouvé le livre, cela ne devrait pas faire une grande différence et c'est pourquoi ce n'est pas le cas. De cette façon, le cas nucléaire dévalue tous ses systèmes eux-mêmes.

C'est cool quand vous vous sentez vraiment comme Batman dans un jeu Batman. Mais que se passe-t-il si le Batarang est seulement facultatif, il vous arrive de trouver le crochet captivant quelque part (ou non) et que la cape noire ne obtient que si vous donnez les bonnes réponses en conversation avec Alfred? Ensuite, un consommateur normal de Bruce doit également être en mesure de le faire, pour vaincre le Joker dans le combat final dans les troncs de natation et seulement armés d'un stylo à bille. C'est juste un peu plus difficile.

L'affaire nucléaire ne se trompe pas vraiment (à part la chose avec l'IA. C'est vraiment de la merde!), Mais reste loin derrière ses possibilités. Si vous pouvez faire tout ce que vous voulez, tout ce que vous voulez et devrait toujours arriver au même bout, il n'y a rien de vraiment important. (Vous pouvez accrocher la phrase sur le canapé en tant qu'autocollant mural.)

Si ...

... recherche les forêts sombres d'Europe de l'Est ou des friches atomiques dans les tireurs de survie.

Enregistrez-le si ...

... Vous ne pouvez rien faire avec la culture britannique (pop) ou chercher un défi décent.

Conclusion

L'affaire nucléaire est «sympa» - pas plus, mais aussi pas moins

L'affaire nucléaire a tellement de bonnes idées et approches, mais ne parvient pas à les mettre en œuvre de manière convaincante. Aussi contradictoire que cela puisse paraître: si vous aviez fait un tireur de RPG de survie «normal» hors du cas nucléaire, avec une histoire fixe, au lieu de l'étrange patchwork de non-quêtes qui est maintenant, alors cela aurait pu être un jeu vraiment cool. Probablement même à une distance frappante à des retombées ou à un harceleur.

Ce qui rend les caisses nucléaires uniques, c'est en même temps sa plus grande faiblesse. Les personnages eux-mêmes sont bien écrits, l'atmosphère des Anglais, Green Hills est très capturé et la prémisse de l'histoire est vraiment excitante au début.

Si vous voulez avoir le cadre non encore épuisé dans les collines vertes de l'Angleterre et que vous connaissez un peu dans la culture pop britannique, vous pouvez donner une chance aux cas nucléaires. Surtout, puisque le jeu a été inclus dans le Game Pass depuis le jour 1. Si vous l'avez déjà, il vaut la peine d'investir les 15-20 heures et de prendre un petit détour à l'échelle.

L'affaire nucléaire est un jeu étrange. Je comprends l'approche de rébellion pour essayer un genre différent de l'élite de tireurs d'élite. J'aime l'atmosphère du village britannique comme scénario et l'approche, au lieu d'incorporer uniquement des informations au lieu de quêtes et marqueurs concrètes. Et les vibrations des années 50 et 60 ont également leur charme. Le problème, cependant, est que la rébellion intègre d'innombrables mécanismes de jeu qui sont immédiatement dévalués.

Les avantages en panne pouvaient difficilement être plus ennuyeux et facultatifs. L'alimentation et, surtout, le système de mise à niveau des armes est dévalué par le fait qu'ils sont parfois facultatifs et en fin de compte, ils ne sont pas nécessaires pour jouer dans le jeu. Le système de combat ne pouvait guère être plus superficiel. Et l'excursion du pays dystopique reste finalement loin derrière son potentiel réel.

L'essentiel est que Nuclear Case a son charme, mais n'est pas un très bon jeu, mais plutôt une expérience des développeurs, qui est publié à un prix très excessif en tant que titre complet, ce qui est assez brillant en vue des défauts conceptuels et de la petite étendue. Si vous avez le jeu de jeu, vous pouvez risquer un look, mais payer le prix fort? Plutôt pas ...

aperçu

Pro

  • Réglage inutilisé
  • Scénario «Was-Wäre-Wenn» passionnant
  • innovations narration
  • super ambiance

Contra

  • L'expérience de jeu dépend beaucoup du hasard
  • mise en scène faible
  • Mauvais adversaire AI

Récompenses

    • PC
    • PS4
    • Un
    • PS5
    • Xsx