On dit que Splitgate 2 connaît un succès plus long que son prédécesseur.
À l’été 2021, Splitgate a pris d’assaut Steam. Mais la brillante comète du jeu de tir s'est rapidement éteinte dans l'atmosphère dure du marché du jeu vidéo. Cette erreur devrait être dansne pas répéter, explique le directeur créatif Ian Proulx dansEntretien avec GamesRadar.
Plus que « Halo rencontre Portal »
"Halo meets Portal était un très bon slogan pour une équipe sans budget marketing", se souvient Proulx en souriant. Mais la suite devraitdevenir quelque chose d'indépendant.
Ce qui manquait plus que tout à Splitgate, c’était la longévité. Le co-fondateur du studio 1047 Games explique ainsi le gros problème du premier volet :
Notre rétention à court terme était de classe mondiale, à égalité avec les meilleurs tireurs. Les joueurs sont venus jouer à Splitgate pendant environ quatre semaines, se sont bien amusés, ont laissé de bonnes critiques - nous avons 91 % de critiques positives sur Steam - et ensuite il ne leur restait plus rien à faire. Des jeux comme Apex Legends, Call of Duty, Fortnite et Valorant ont vu des mises à jour majeures et les joueurs y sont revenus.
Par conséquent estService en directun domaine qui est davantage mis en avant dans Splitgate 2. L’objectif, selon Proulx, est de créer un jeu qui restera pertinent pour les années à venir. Les nouvelles factions avec leurs propres styles de jeu sont également destinées à être un moyen de permettre une méta changeante pour maintenir l'engagement des joueurs.
Autres exigences
Comme l'explique Proulx, Splitgate a commencé comme un projet scolaire et a finalement été mis en œuvre par une équipe de 20 développeurs. A maintenant 1047 jeuxenviron 175 salariés, mais selon le directeur du jeu, il a toujours la « mentalité de startup ».
Le plan du succès est"continuez à écouter la communauté, embauchez des gens formidables, développez des choses fantastiques et soyez rapides en même temps".
Comme vous pouvez le voir dans la bande-annonce de gameplay liée ci-dessus, Splitgate 2 reste un jeu de tir en arène rapide grâce aux portails. Cependant, les trois nouvelles factions actuelles mettent en jeu des capacités passives et actives, destinées à fournir plus de profondeur qu'un simple jeu de tir. Une sortie est prévue pour 2025, mais il n’y a pas encore de date précise.