Monster Hunter Wilds: les insectes, les performances et tout ce que vous devez savoir sur la technologie

Bientôt, il est temps! À partir du vendredi 28 février 2025), il y aura de nouveaux monstres à découvrir, pour perfectionner des combos d'armes et cultiver avec Wyverns:stands. Et c'est devenu un grand jeu, du moins.

Mais avant de vous précipiter dans la mêlée sur le PC, il y a quelques choses que vous devriez avoir à l'écran. Nous avons examiné de près la technologie de Monster Hunter Wilds et vous dire tout ce que vous devez savoir sur les performances, les insectes et les fonctionnalités.

Monster Hunter Wilds: l'état de l'art

Avant de mettre le 70 Zenny sur Steams Digital Shop, nous voulons vous donner quelques informations. Parce que Monster Hunter n'est techniquement pas une catastrophe, mais sur leLe nouveau titre à succès de Capcom ne vient pas.

Voici donc les aspects techniques du jeu qui sont moins gratifiants:

Les exigences du système délicat

En septembre de l'année dernière quand leNous étions déjà inquiets, car la génération de cadre était pratiquement spécifiée comme une caractéristique obligatoire.

Selon l'appareil et le jeu, cette fonctionnalité crée beaucoup plus de FPS, mais peut également garantir le retard d'entrée et les erreurs graphiques. Il était inquiétant qu'un NVIDIA 1660 Super et AMD RX 5600 XT avec une résolution FullHD (1080p), la régénération de l'échelle et de la freity ne parviennent qu'à 30 images.

Ici, nous pouvons en partie donner tout celle-ci. La faim de matériel est encore grande, mais lors des tests avec un RX 5700, nous arrivons à des paramètres bas avec un FSR activé sans augmentation (natif) et génération de cadre à environ 60 ips - également dans les combats.

Le RX 5700 n'est pas tout à fait comme çafaibleComme le GTX 1660 ou le RX 5500 XT, qui sont tous deux spécifiés en haut, avec une augmentation activée (DLSS ou FSR), vous devez également rayer ces cartes à la limite de 60 pps. Même si l'image a l'air très floue et lavée avec une augmentation.

Cependant, nous pensons que Monster Hunter Wilds a toujours l'air assez bon pour s'amuser, car les monstres ont souvent l'air bien et c'est l'essentiel.

Soit dit en passant, vous pouvez trouver encore plus de chiffres ci-dessous, ànos repères.

Et si vous souhaitez retirer la dernière étincelle de performances de votre système, jetez un œil à notre guide de réglage, dans lequel Sören vous montre exactement comment vous pouvez le faire:

Les textures boueuses

Déjà en version bêta, certains joueurs se sont plaints des textures du jeu. Nous ne pouvons pas non plus les blâmer, car ils vous rappellent parfois les titres PS2. Cela s'applique surtout au monde du jeu, qui, dans une scène, devient un tas de boue uniforme. Mais voyez par vous-même:

La bonne nouvelle: Comme avec Monster Hunter World, il y aura un pack haute résolution en tant que DLC gratuit (75 gigaoctets de téléchargement supplémentaire). J'espère donc que le monde réellement magnifique de Monster Hunter Wilds sera beaucoup plus attrayant. Cependant, nous n'avons pas encore été en mesure de tester le DLC, car il n'apparaît que le jour de la sortie.

Prudence: Si vous jouez avec une carte qui a 12 gigaoctets ou moins VRAM, vous pourriez avoir des problèmes avec le pack haute résolution. Parce que de meilleures textures affectent principalement la mémoire graphique. Capcom lui-même indique que vous avez besoin d'une carte graphique avec 16 gigaoctets VRAM.

N'oubliez pas: plus la résolution est faible, moins la mémoire graphique est nécessaire. Donc, si votre carte graphique a peu de mémoire graphique, il pourrait être utile de passer de WQHD à Fullhd, par exemple.

Cependant, cela dépend de vos demandes. Le saut WQHD sur Fullhd assure une différence chaleureuse dans la qualité de l'image, mais que ne faites-vous pas pour le gameplay liquide?

Tout à moitié comme sauvage: Même si vous jouez sans le package, les modèles de personnages semblent toujours corrects. En particulier, les monstres ont été bien faits sans les meilleures textures.

Après un certain temps, nous avons à peine remarqué les murs de jeu pixéliens. En dehors de l'une ou de l'autre section.

Accident

Avant de vous inquiéter directement, indiquons clairement: d'après notre expérience, il y a des accidents, mais ils semblaient rarement. Dans nos systèmes de test avec des cartes graphiques NVIDIA, il n'y a eu que quelques accidents après plusieurs dizaines d'heures.

Malheureusement, la même chose ne peut pas être revendiquée par AMD. Ici, il y a eu plusieurs accidents pour certains testeurs qui étaient assez frustrés. Heureusement, le dernier pilote a rapidement résolu le problème. Vous l'obtenez sur leSite Web AMD officiel.

Bogues et autres petits problèmes

Pas de départ sans jeu sans bugs plus petits, non? Bien sûr, Monster Hunter Wilds n'est pas épargné. Il arrive que nous voyions quelques triangles noirs à l'écran pendant une courte période, mais ils s'évaporent à nouveau dès que vous tournez la caméra plusieurs fois.

Cela ressemble à ceci:

De plus, des crampons se produisent à certains endroits. Par exemple dans la forêt sur une rivière ou dans certaines zones frontalières qui mènent à d'autres zones.

L'un ou l'autre suicide du chargeur se faufile parfois. Vous apparaissez toujours sur notre système haut de gamme avec 64 gigaoctets de RAM et 24 gigaoctets VRAM. Il y a un petit besoin d'optimisation ici. Cependant, les erreurs sont très rares.

Monster Hunter Wilds: Nous voulons voir que plus souvent

En plus des faiblesses qui viennent de mentionner, le jeu propose également une poignée de fonctionnalités rarement trouvées dans les jeux. Nous sommes donc d'autant plus heureux que Capcom vous ait ajouté ici.

Support de contrôleur

Capcom a apparemment tué sur le support du contrôleur, car lorsque vous commencez le jeu, vous avez la sélection de la mise en page du contrôleur que vous souhaitez utiliser. Que ce soit le contrôleur Xbox ou le double sensuel, que ce soit avec la couleur dans les icônes ou sans. Vous avez le libre choix.

De plus, même le contrôleur à double sentense PS5 fonctionne complètement, y compris le déclencheur adaptatif et les effets de grondement de haute qualité. Plus aurait été possible avec les fonctions, mais comme de nombreux jeux PC ne prennent pas en charge de manière optimale les doubles sens, il s'agit d'une fonctionnalité gratifiante.

Options pour l'interface utilisateur

Cela se produit de temps en temps que les jeux vous donnent la possibilité d'adapter l'interface utilisateur, mais nous avons rarement vu des UIS préfabriquées pour deux types d'écrans. Ce n'est pas une pratique courante, en particulier sur le PC.

Néanmoins, Capcom nous donne le choix au premier début de Monster Hunter Wilds, que nous voulions jouer avec une interface utilisateur conçue pour un écran ou pour une télévision. Quelque chose comme ça peut être vu.

Cadre des Wonderland

Tous les graphiques et les fanatiques FPS ont la valeur de leur argent dans les paramètres, car ici vous pouvez définir exactement à quoi devrait ressembler votre jeu sur trois pages battue.

Particulièrement louable: Avec chaque paramètre, il existe des exemples d'images qui montrent comment le paramètre respectif affecte le graphique. Et presque encore mieux: on vous montre avec un système à trois points combien l'ajustement a un impact sur votre matériel.

Benchmarks: Monster Hunter se sauve en nombre

Comment avons-nous testé? Nous avons principalement utilisé deux systèmes pour le contrôle technologique:

  • Nvidia-System:
    • Carte graphique: Nvidia RTX 4090 avec 24 Go de VRAM
    • Processeur: AMD Ryzen 7 9800x3d
    • RAM: 64 Go DDR5
  • Système AMD:
    • Carte graphique: AMD RX 7900 XTX
    • Processeur: i7 11700k
    • RAM: 32 Go DDR4

Performance raster: 3 840 x 2 160 (natif, sans FG)
Moyenne et 1% bas pour les sauvages du chasseur de monstres en résolution 4K

  • 3,840 x 2,160 (Ø FPS)
  • 3,840 x 2,160 1% bas (Ø FPS)
  • 0,0
  • 12,0
  • 24,0
  • 36,0
  • 48,0
  • 60,0

À la fois sur le NVIDIA et sur le système AMD, nous atteignons environ 60fps en résolution 4K (3840 x 2160) sans DLSS / FSR activé et sans génération de cadre. Cela peut être vu, même si le FPS fluctue fortement à certains endroits, comme vous pouvez le voir ici:

Et des cartes plus faibles?Le jeu fonctionne également passable sur les systèmes plus faibles utilisés par les testeurs fabriqués des éditeurs de Gamestar.

  • Un RX 5700Avec une génération de cadre à environ 60 ips en résolution FullHD. Donc, si vous n'êtes pas absolument contre une génération de cadre, vous pouvez également jouer à Monster Hunter Wilds avec des cartes graphiques plus faibles.
  • Un RTX 2080En FullHD (1080p) sans génération de cadre, par exemple, environ 45 ips avec des réglages faibles à moyens.
  • Un rtx 4070 tiD'un autre côté, avec une résolution WQHD (1440p), Raytracing et DLSS activéÉquilibréà 60 à 70 images.

Conclusion: c'est ainsi que Monster Hunter se déroule

Monster Hunter Wilds montre quelques faiblesses techniques, mais le plaisir du jeu fait rarement une démolition. Même si nous savions à peine où nous étions de haut en bas dans des grottes, grâce à des textures lavées.

Grâce au pack haute résolution qui devrait apparaître le jour de la sortie, le jeu sera mieux pour la plupart d'entre vous que vous ne le voyez ici.

Même le matériel plus faible en a pour leur argent, même si tout n'est pas parfait. En outre, cependant, il n'a pas peur d'utiliser DLSS ou FSR, si nécessaire. La génération de cadre a bien sûr également démarré correctement le FPS. Le décalage d'entrée typique, qui est créé par la génération de cadre, nous a du moins dérangés, mais cela dépend entièrement de votre propre sentiment.

Mais soyez prudent: si vous avez une carte graphique plus ancienne, vous devez non seulement vous passer des graphiques et de la régénération exigeants, mais aussi sans le package de résolution vendredi.

Dans l'ensemble, nous aurions souhaité un jeu un peu mieux optimisé pour ne pas compter sur une génération de cadre, mais nous pouvons toujours pardonner à la Hungry de matériel.

Comment le voyez-vous? Faites-vous des sauvages Monster Hunter à la sortie? N'hésitez pas à l'écrire dans les commentaires!