Je suis à la maison depuis quelques jours maintenant après l'opération et je me remets bien. Je peux bouger assez librement et m'asseoir ne pose aucun problème, ce qui signifiejeuCe n'est pas un problème (oui !), même si on se fatigue encore facilement et que les siestes sont à l'ordre du jour.
Je pense qu'il s'agit d'une combinaison de guérison et d'un régime relativement mince (littéralement), car tout ce que je peux avoir au cours des prochaines semaines, c'est quelque chose en purée ou déjà lisse, sans grumeaux ni bosses. Plus que toute douleur potentielle, le régime postopératoire était l’élément qui me préoccupait le plus. Je pensais que ce serait comme l’enfer sur terre. Mais tu sais quoi ?
En fait, ce n'est pas trop mal.
En tout cas, le jeu !!
Deux nouveautés sont sorties ce mois-ci que j'attendais avec impatience, et j'ai passé un peu de temps avec elles toutes les deux maintenant !
Rivaux Marvel

Marvel Rivals est essentiellement Overwatch mais avec l'IP Marvel. Et cela ressemble plus spécifiquement à Overwatch 1 qu'à 2. Il s'agit d'un 6v6, n'a pas de file d'attente de rôles, et la seule restriction sur la sélection des héros dans un match est que vous ne pouvez pas être un personnage qu'un autre membre de votre équipe a déjà choisi.
Et cela fait le bonheur de beaucoup de gens.
Quant à moi…Eh.
Je suis plutôt satisfait de l'élément 6v6. Mais dans mon esprit, la meilleure chose qu'Overwatch ait jamais faite a été d'ajouter une file d'attente de rôles et de supprimer le chaos de jusqu'à 6 inconnus, dont beaucoup ne veulent pas communiquer, pour s'auto-organiser en quelque chose qui ressemble à une équipe viable.

Sans parler de la pression qui accompagne le fait de voir le reste de l'équipe s'enfermer dans d'autres rôles, obligeant quelqu'un à choisir entre jouer un rôle qu'il ne veut pas (et qu'il ne connaît peut-être pas très bien) « pour le bien de l'équipe ». ", ou simplement verrouiller ce qu'ils veulent, laissant potentiellement l'équipe aveczérochars (ou « avant-gardes », dans le langage de Rivals).
L’absence de file d’attente de rôles est à elle seule suffisante pour m’empêcher d’envisager de remplacer Overwatch 2 par Rivals. Je vais toujours y jouer avec désinvolture avec des amis, ce qui signifie que je ne pourrai pas m'en empêcher lorsqu'il s'agira de rechercher des façons optimales de jouer les personnages qui m'intéressent, mais… eh bien… Heureusement, la saison 14 de Overwatch 2 vient également de démarrer, je suppose !
Path of Exile 2 (accès anticipé)

Même si je suis encore un peu en désaccord sur la direction prise par Path of Exile 2, j'y ai certainement consacré beaucoup de temps.
Je pense que dans l'ensemble, j'en suis venu à apprécier le style de jeu plus lent, plus réfléchi, moins « zoom zoom », hyper-saut-autour-de-l'écran-supprimant-les-ennemis-que vous voyez à peine dans Path of Exile 2.
J'ai essayé toutes les classes maintenant, à l'exception du Guerrier, bien que la Sorcière (qui est devenue Stormweaver) soit celle que j'ai (de loin) poussée le plus loin. Elle a terminé les 3 actes actuellement disponibles (sur un éventuel 6) en mode normal et est sur le point de terminer le premier acte en difficulté Cruel.
Les autres sont à différents stades d'achèvement de l'acte 1 normal, ma sorcière étant la plus proche de l'achèvement, venant sous peu sur le boss de l'acte final.

Je pense que les problèmes que j'ai actuellement avec le jeu peuvent être réglés avec des ajustements plutôt qu'avec des refontes complètes.
Étonnamment peut-être, je ne considère rien dans PoE2 comme étant défectueux à un niveau fondamental. Il y a un certain degré de réglage nécessaire, bien sûr, mais je suis sûr que cela viendra avec le temps.
Les deux domaines qui, selon moi, nécessitent cette attention sont :
- Fréquence de butin, et
- Difficulté
Je ne suggère aucune refonte radicale pour aucun de ces éléments. Concernant le butin, je comprends que c'est le casdestinéque les joueurs devraient utiliser une combinaison de butin trouvé, de butin acheté par le vendeur et peut-être plus important encore :fabriquébutin.
Je suis d'accord avec cette approche et j'aime avoir une approche à sources multiples pour me préparer.

Le problème réside dans les moindres détails. La fabrication d’orbes est encore extrêmement rare – et je dis cela en tant que personne qui a entièrement nettoyé toutes les cartes. L'or est rare par rapport au coût des choses, en particulier si vous souhaitez vous engager dans le système de jeu. Et peut-être que les taux de butin directement abandonnés pourraient se permettre d’augmenter légèrement au moins tout au long de la période normale. Jusqu'à présent, Cruel se sent un peu mieux à cet égard avec une densité de monstres accrue.
L'or prend un petit coup de pouce, du moins indirectement, avec une réduction des coûts de respec, ce qui pourrait aider. Mais peut-être même ainsi, une petite augmentation – encore une fois, au moins pendant la période normale – pourrait être de mise.
Sur le plan de la difficulté, comme pour le butin, je ne recommande ni ne souhaite une baisse brutale de la difficulté à tous les niveaux. Les patrons se sentent largement « bien ». Aucun n’a eu besoin d’un nombre exceptionnel d’essais pour s’en sortir. En fait, en temps normal, la plupart étaient 1 à 2 tentatives, la plus difficile étant peut-être 5 à 6 tentatives pour apprendre les schémas du boss et comment réagir.

Ils sont super.
Mais il semble y avoir des pics de difficulté incroyables dans la difficulté générale des trash mob de la carte.
Peut-être que les deux exemples clés auxquels je peux penser étaient vers la fin de l'acte 3, lors de votre deuxième tour de la ville, et encore une fois dans l'acte 1 Cruel dans la zone des terres de chasse.
En fait, un bonus, au Cimetière éternel, dans la crypte d'Anaïs. Les rares là-dedans m'ont fait peur. je suis mortcheminplus de fois en activant l'événement du coffre maudit qu'avec Anaïs elle-même.
Si nous parvenons à aplanir ces zones – sans les modifier fondamentalement ! — alors je serai vraiment très heureux.