Le matchmaking basé sur les compétences (SBMM pour faire court) est critiqué par la communauté depuis plusieurs années. Le système est bien sûr également dans la dernière partie,, mais il est en fait dans sa forme de base depuisUne partie intégrante de la morue.
L'algorithme sous-jacent alorsCharlie Olson, écrit en tant que développeur chez Raven Software.En conversationAvec l'initié de l'industrie Tom Henderson, l'ancien développeur COD révèle pourquoi il pense que le système est injuste aujourd'hui.
SBMM est nécessaire, mais a un problème
Dans l'interview, Olson indique clairement que SBMM est absolument nécessaire pour la liaison à long terme des joueurs de Call of Duty et des titres avec un concept de service en direct similaire.
Il suppose qu'un appel du devoir, qui se dispense complètement avec le système, est bonLa moitié des joueurs perdraient. Olson le montre également:"Mais cela ne signifie pas que tout le monde devrait simplement tenir son volet et comme SBMM."
Le système n'est pas parfait, le développeur est d'avis que SBMM est particulièrement puni par les bons joueurs.
Le gros problème avec SBMM, cependant, est que vous ne savez plus dans quelle ligue vous jouez. SBMM prend le sentiment de compétence et de compétence. Il y a moins de commentaires sur les compétences, les statistiques ne sont pas si importantes, KD est moins quelque chose à indiquer; C'est vraiment un problème de conception sérieux.
Les joueurs qui sont bons ne sont pas récompensés, mais sont punis d'adversaires plus durs."C'est injuste, les joueurs se plaignent à juste titre", Olson Olson.
À quoi ressemble la solution?
Olson pense que les joueurs, par exempledevrait être récompensé par plus de points d'expérienceS'ils jouent particulièrement bien. Il devrait également y avoir plus de transparence.
Dans les modes en dehors du classement, cela ne doit pas être fait dans les moindres détails, mais un niveau de compétence moyen du lobby doit être affiché. De plus, selon Olson, les joueurs devraient être en mesure dePour toujours voir votre cote de matchmaking (MMR).
Il a déjà essayé ces idées lors du développementCependant, il n'a pas réussi à faire entrer.
Jusqu'en juin 2024, il n'était même pas clair comment le matchmaking fonctionnait en détail. L'éditeur Activision a publié un document contenant des informations concrètes sur les facteurs du SBMM et pour la première fois a dévoilé le fonctionnement du système. Soit dit en passant, Olson confirme l'exactitude des informations. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans l'article dans la boîte.