Le dernier d'entre nous est l'un des jeux les plus influents de notre temps. Cela a ouvert la voie à une toute nouvelle dimension de titres basés sur l'histoire qui n'avaient pas à se cacher derrière le cinéma et la télévision. Dans une interview, Troy Baker réfléchit à l'influence que l'histoire d'Ellie et de Joel avait sur l'industrie.
La révolution requise
L'un des pionniers incontestés en ce qui concerne les histoires intensives et beaucoup discutées est sans aucun doute le dernier d'entre nous. Ce n'était pas pour rien que ça devenait en 2023Temple de la renommée du jeu vidéoenregistré. L'histoire autour d'Ellie et Joel a déplacé des millions de personnes partout dans le monde. Dans une interviewDivertissement hebdomadaireTroy Baker, l'acteur de Joel, a maintenant parlé de sa vue sur le jeu vidéo légendaire.
"C'est devenu comme le réfrigérateur, il est devenu le Kleenex, il est devenu le nom de marque de qualité et de narration dans les jeux", a déclaré Baker. Après cela, il y avait de plus en plus d'histoires de ce type, continue-t-il. Selon Entertainment Weekly, Baker a souligné David Cage, qui avait essayé quelques nouvelles choses sur l'histoire trois ans avant lui avec de fortes pluies. Aussi Sam Lake, qui avec Alan Wake etattiré l'attention sur lui-même, loue-t-il pour son histoire.
Le dernier d'entre nous comme un jalon
Beaucoup de choses se sont produites ces dernières années pour reconnaître le travail synchrone et de capture de mouvement, ainsi que les jeux vidéo et leurs histoires. Mais sans aucun doute, le dernier d'entre nous a été une étape pionnière, dont l'influence est toujours visible à ce jour.
Dans l'article, de nombreux autres acteurs ont également leur mot à dire, le travail synchronisé et de capture de mouvement et tout le monde a le même sujet: la reconnaissance de leur travail et les histoires qu'ils leur racontent. La situation devrait être meilleure maintenant, mais elle devait être combattue pendant longtemps.
Matt Mercer nomme le dernier d'entre nous comme le «tournant pour ce que les jeux vidéo peuvent être comme un support narratif». Abubakar Salim ajoute: "Vous avez capturé les nuances et la puissance de ... presque comme dans le film, à la télévision, où il y a beaucoup de sous-texte." Neil Newbon considère également l'inclusion à BAFTA et Co. comme étape importante.
Souvenirs bien-aimés
Je n'ai pas à vous dire que les jeux vidéo ont des histoires incroyables à vous raconter. Je me perds encore et encore et j'y pense quelques jours plus tard. Cela peut être une grande variété d'émotions et de souvenirs que nous nous connectons avec eux.
Un moment où je continue de me via la tête est la fin du drapeau noir Creed d'Assassin quand Edward va à la jetée pour saluer sa fille. Sur le chemin, il passe une table où certains pirates «ordinaires» sont assis, mais Edward ne la voit pas assis là et riant. Au lieu de cela, il voit ses amis, qu'il a perdu un par un au cours de l'histoire. Un moment court mais émouvant qui continue de déchirer les larmes aux yeux. Et cela avec un jeu vidéo autrement pas nécessairement très émotionnel. Pour moi, c'est le pouvoir des histoires qu'ils peuvent raconter.