Donner des ressourcesDes primes précieuses pour vos villes et municipalités. Par exemple, ils augmentent la production, donnent plus d'or, augmentent votre taux d'augmentation culturelle ou la satisfaction d'une colonie.
Les différentes ressources sont distribuées au hasard sur la carte. Donc, si vous avez trouvé une nouvelle colonie, vous devriez certainement jeter un œil à la zone environnante et à vos dépôts de ressources au préalable (la vue s'allume et éteint via le bouton Q). Parce que lorsque vos villes et municipalités se développent, vous obtenez progressivement les ressources et bénéficiez de vos avantages.
De plus, vous pouvez obtenir les ressources convoitées par le commerce avec d'autres dirigeants. Si vous configurez une voie commerciale avec un concessionnaire, vous verrez également quelles ressources vous importez avec elle.
Les avantages peuvent parfois être forts. Pour former des unités ou construire des bâtiments, vous n'avez pas besoin des ressources. Contrairement à la civilisation 6, par exemple, vous n'avez pas besoin de chevaux dans votre royaume pour entraîner la cavalerie. Mais chaque ressource de cheval augmente le pouvoir de combat de la cavalerie d'un point.
Navigation rapide
- Les cinq types de ressources
- Nouvel âge, nouvelles ressources
- Aide directe avec les ressources
- Les ressources les plus importantes à tous les âges
Les cinq types de ressources
La civilisation 7 différencie essentiellement cinq types de ressources. Trois d'entre eux sont déjà accessibles depuis les temps anciens.
Salle de bonus
Peut-ilVilleouCommunautéêtre affecté dans votre domaine.
Antiquité | Exploration | Moderne | |
---|---|---|---|
Coton | +2 nourriture, +2 production | +3 nourriture, +3 production | Ressource d'usine |
Dates | +2 nourriture, +2 Satisfaction | +3 nourriture, +3 satisfaction | - |
ivoire | Ressource du Reich | +3 Satisfaction, +3 Production | +4 Satisfaction, +4 Production |
Färbemittel | +3 Satisfaction | +5 satisfaction | - |
Féroce | +3 Production | - | - |
Poisson | +3 nourriture | +5 nourriture | Ressource d'usine |
Épices | - | Ressource au trésor | +4 nourriture, +4 satisfaction. |
Chevaux | Ressource du Reich | Ressource du Reich | +6 Satisfaction |
Seulement | - | +5 Production | +6 Production |
Wein | Ressource du Reich | Ressource du Reich | +4 nourriture, +4 production |
Vouloir | +2 Production, +2 Satisfaction | - | - |
Zucker | - | Ressource au trésor | +6 nourriture |
Ressources de la ville
Vous ne pouvez queVillesattribuer dans votre domaine.
Antiquité | Exploration | Moderne | |
---|---|---|---|
Épices | - | +6 nourriture, + 10% d'or | Bonussion |
Gypse | +2 Production dans la capitale, +4 Production dans toute autre ville | +3 Production pour les villes d'origine; +6 Production pour les villes des pays lointains | - |
Jade | '+ 15% d'or | + 15% d'or | - |
Chameaux | Augmente le nombre de ressources qui peuvent être attribuées à une ville par 2 | Augmente le nombre de ressources qui peuvent être attribuées à une ville par 2 | - |
Kaolin | +2 nourriture pour la capitale, +4 nourriture pour toutes les autres villes | +3 nourriture pour les villes d'origine; +6 nourriture pour les villes des pays éloignés | Ressource d'usine |
Fourrure | - | Ressource du Reich | +6 Satisfaction dans une ville avec une gare +3 satisfaction pour toutes les autres villes |
Perle | +2 Satisfaction dans la capitale, +4 Satisfaction dans toute autre ville | +3 Satisfaction pour les villes d'origine; +6 Satisfaction pour les villes des pays éloignés | +6 Satisfaction dans la capitale +3 Satisfaction dans toute autre ville |
Sel | + 20% de production pour la formation des unités | - | - |
soie | + 10% de culture | + 10% de culture | +6 Culture dans la capitale, +3 Culture dans toutes les autres villes |
Plaque | - | - | +6 Production dans une ville avec une gare +3 Production pour une autre ville |
truffe | - | + 20% de production pour la formation des unités | +6 nourriture dans une ville avec une gare +3 nourriture pour toute autre ville |
encens | + 10% de science | + 100% de production pour les missionnaires et les temples | - |
Ressources du Reich
Dès que vous avez développé une de ces ressources (comme les chevaux mentionnés), votre bonus pour votreEmpire entierEfficace, vous n'avez pas à les attribuer.
Antiquité | Exploration | Moderne | |
---|---|---|---|
Eisen | Recevoir des unités d'infanterie +1 résistance au combat | Recevoir des unités d'infanterie et de combat à distance +1 résistance au combat | - |
ivoire | + 10% pour les miracles intégrés dans la zone tropicale, au niveau ou au désert | Bonussion | Bonussion |
Or | + 20% d'or pour l'achat de bâtiments | + 20% d'or pour l'achat de bâtiments | + 20% d'or pour l'achat de bâtiments |
Gummi | - | - | Recevoir d'infanterie et d'unités aériennes +1 résistance au combat |
Argent | - | - | Obtenez des unités navales légères +1 résistance au combat. + 100% de production pour la construction de gares |
Marbre | + 10% de production pour des miracles construits sur les prairies, la toundra ou le terrain maritime | + 10% de production pour la construction de miracles | + 10% de production pour la construction de miracles |
huile | - | - | Les unités navales lourdes reçoivent +1 résistance au combat et +1 supplémentaire contre les unités d'infanterie |
Fourrure | - | +3 Satisfaction dans la capitale et 10% d'or lors d'une célébration | Ressource de la ville |
Chevaux | Recevoir des unités de cavalerie +1 résistance au combat et +1 supplémentaire contre les unités d'infanterie | Les unités de cavalerie reçoivent une résistance au combat +1 ainsi que une résistance supplémentaire à +1 contre l'infanterie et les unités à distance | Bonussion |
Salpet | - | Recevoir des unités de siège et de marine +1 force de combat | Les unités de reconctionnement et de siège reçoivent une résistance au combat +1 et d'autres +1 contre des unités de cavalerie |
Silber | + 20% d'or pour l'achat d'unités | + 20% d'or pour l'achat d'unités | + 20% d'or pour l'achat d'unités |
Wein | +2 Satisfaction dans la capitale et 10% de culture lors des célébrations | +3 Satisfaction dans la capitale et + 10% de culture lors des célébrations | Bonussion |
Les effets de ces trois types de ressources sont empilables. Par exemple, vous pouvez affecter plusieurs fois la même ressource bonus à une ville et bénéficier souvent de l'effet. Deux autres espèces sont ajoutées plus tard.
Des ressources de trésor:
Aider les flottes de trésors et ne pas avoir à être attribuées. Les ressources au trésor ne sont disponibles que pendant l'âge d'exploration et, surtout, apportez de l'or et des points pour la progression de l'âge. En savoir plus sur les flottes de trésors.
Cacao |
Or (dans les pays lointains) |
Argent (dans les pays lointains) |
Épices |
Zucker |
Tee |
Ressource d'usine
Chaque règlement avec une usine peut être attribué à une ressource. Il n'y a que des ressources d'usine à l'ère moderne. Alors que les autres types de ressources augmentent vos attributs par une valeur concrète, par exemple par 2, les ressources d'usine augmentent ces valeurs de 3 à 5pour cent.
Moderne | |
---|---|
Coton | + 5% de production pour la formation des unités foncières |
quinine | Les unités sont guéries par + 1TP |
Poisson | + Taux de croissance de 5% dans les établissements |
Café | + 5% de production pour la construction de bâtiments et de miracles |
Cacao | + 3% satisfaction |
Kaolin | + 3% de culture |
Tee | + 3% scientifique |
Agrumes | + 5% de production pour la formation des unités navales |
Dans le menu Affectation des ressources, que vous ouvrez via l'icône des feuilles en haut à gauche, vous recevrez un aperçu des ressources qui vous sont disponibles et qui sont déjà affectés à vos établissements. Parfois, il peut arriver que vous ayez une ressource mais que vous ne pouvez pas l'avoir.
C'est le cas si le règlement dans lequel cette ressource est financée n'est pas liée au réseau commercial de votre royaume. De même, il n'est pas possible d'attribuer des ressources de la ville à vos communautés ou des ressources d'usine d'un règlement sans usine.
Nouvel âge, nouvelles ressources
Au cours des trois ans, il y a parfois de grands changements dans les ressources. Cela ne signifie pas seulement les ressources de trésor et d'usine qui sont ajoutées dans l'exploration et la modernité. Il y a aussi des innovations dans la ville, les bonus et les ressources impériales. Par exemple, la laine n'est disponible que dans l'antiquité, tandis que le tabac n'est ajouté que dans la modernité. Il existe également des ressources qui modifient l'affectation avec l'âge.
Dans les temps anciens, l'ivoire est l'une des ressources impériales et est donc efficace pour toute votre sphère d'influence. De l'exploration, l'ivoire, en revanche, est l'une des ressources bonus et doit être affectée manuellement à un règlement afin de percevoir l'avantage.
Vous devez également noter que les avantages des ressources individuelles changent. L'ivoire, par exemple, augmente de plus en plus votre satisfaction et votre production par âge. Mais il existe également des ressources dans lesquelles les avantages changent complètement. Par exemple, l'encens donne un bonus de 10% à Science in Antiquity, mais vous donne un bonus de production à 100% pour les missionnaires et les temples en exploration. Cela peut assurer une orientation complètement différente dans votre jeu.
Aide directe avec les ressources
Un grand avantage des ressources est que les bonus deviennent efficaces. Cela vous permet de réparer ou du moins de soulager certains effets négatifs dans vos établissements - en particulier pendant les crises à la fin de chaque époque.
Par exemple, le milieu de coloration est une ressource bonus qui augmente la satisfaction de l'antiquité et de l'exploration. Si la satisfaction diminue dans l'une de vos établissements, vous pouvez attribuer la ressource de la colonie affectée et donc augmenter certainement la satisfaction dans la zone positive.
Parce que l'effet positif peut être empilable, vous pouvez en bénéficier à plusieurs reprises - à condition que vous ayez plusieurs unités d'agents de coloration disponibles et que vous avez toujours des capacités gratuites dans le règlement pertinent. Fondamentalement, toutes les ressources vous donnent un petit avantage. Cependant, il existe des ressources dans les différents moments qui sont particulièrement forts - selon votre style de jeu.
Les ressources les plus importantes à tous les âges
Les ressources du ReichOretSilberConsidérez un bonus d'or lors de l'achat de bâtiments et d'unités. La ressource ReichMarbreDonnez-vous un bonus de production lors de la construction de miracles dans toutes les époques, tandis que la ressource de la villePerleLa satisfaction dans vos villes augmente.
Les ressources les plus importantes de l'antiquité
EisenetChevaux(Les deux ressources du Reich) augmentent la force de combat de vos unités d'infanterie et de cavalerie. La ressource de la villeSelvous donne également un bonus sur la formation des unités. Par conséquent, ces ressources conviennent à un style de jeu militaire.
Si vous vous concentrez davantage sur l'économie, vous devriez aller à la ressource de la villeJadeRestez à l'écart car il vous donne 15% d'or en plus.Chameaux, également une ressource de la ville, augmentez le nombre de ressources qui peuvent être attribuées à une ville. Les ressources bonusCoton,DatesetVouloirDans chaque cas, augmentez deux sur trois attributs importants (aliments, production, satisfaction) dans vos établissements de deux points.
Les ressources les plus importantes de l'ère d'exploration
EisenetChevauxRenforcez également votre infanterie et votre cavalerie à cet âge. La ressource Reich est ajoutéeSalpet, le siège et les unités marines ont fait don d'un bonus de force de combat. Le sel qui n'existe que dans l'antiquité est maintenant à traverstrufferemplacé.
Sont également en explorationJadeetChameauxRessources solides pour votre économie. Les ressources bonusCoton,Dateset récemmentivoireDans chaque cas, augmentez deux sur trois attributs importants (aliments, production, satisfaction) dans vos établissements de trois points chacun.
Les ressources les plus importantes de la modernité
Salpet,huile,GummietArgentDonnez un bonus à vos unités militaires. Les ressources de la villeFourrure,soieetPlaqueVous donner un grand bonus (+6) à la satisfaction, à la culture ou à la production - si vous y avez une gare. Indépendamment de cela, les ressources bonus augmententivoire,WeinetÉpicesDeux attributs importants sur trois dans vos colonies pour quatre points chacun.