Activision Blizzard sort chaque année un nouveau volet de la série Call of Duty avec ses trois studios Infinity Ward, Treyarch et Sledgehammer Games. Bien sûr, son prédécesseur, Modern Warfare 2, s'est vendu comme des petits pains chauds. Ils avaient en fait prévu une pause d'un an avant de sortir la suite. Cette décision ne devrait pas uniquement bénéficier à la qualité. Ce n'est plus le cas, c'est pourquoi nous sommes autorisés à jouer à Modern Warfare 3 cette année. La décision de Sledgehammer Games était-elle une erreur ? Vous pouvez lire ceci et bien plus encore dans notre revue.
Modern Warfare 3 a de nouvelles approches ! Une mauvaise décision ?

L'histoire derrièreCall of Duty : Guerre moderne 3fait suite presque parfaitement à son prédécesseur Modern Warfare 2. La Task Force 141, dans laquelle le capitaine Price et Ghost servent leur pays, doit faire face au nationaliste russe Makarov. Si le nom de l'antagoniste vous semble familier, il s'agit probablement de la mission controversée "No Russian" de l'ancien Modern Warfare 2. Dans cette mission, nous faisons partie de la même équipe que Makarov et menons une attaque terroriste contre un Russe. aéroport plein de civils. Bien sûr, nous n'avons pas besoin de tuer des civils innocents et nous pouvons même sauter le niveau. Une mission similaire se retrouve dans la campagne de Modern Warfare 3. Même le premier niveau ressemble à un Call of Duty classique. En tant que membre d'une unité spéciale, nous prenons d'assaut un goulag de nuit sur la côte du pays fictif de Kastovie. Notre cible est un détenu de l'aile à sécurité maximale qui purge une peine à perpétuité. Comme d'habitude, la mission est mise en scène de manière atmosphérique, linéaire et comporte une petite touche particulière. Nous franchissons les murs du Goulag avec des grappins ; libérer quelques prisonniers et provoquer un soulèvement ; Nous descendons en rappel à l'intérieur du complexe et nous plaçons devant Vladimir Makarov. Nous jouons le rôle de l'un de ses partisans les plus fidèles et libérons notre commandant. C'est exactement comme ça que je connais et aime le style narratif des campagnes Call of Duty. Notre tâche en tant que Task Force 141 est d'empêcher les actions terroristes de Makarov et une guerre mondiale. Bien sûr, si nous en avons l’occasion, nous souhaitons éliminer cette personne.
Mais alors quelque chose d’inattendu se produit. La conception des niveaux linéaires cède la place à un monde de jeu ouvert. Les éléments du mode de jeu Warzone sont dispersés un peu partout sur des cartes légèrement plus grandes, qui peuvent être parcourues en quelques minutes de marche. Ici quelques plaques d'acier pour notre gilet, là une arme et des grenades, un peu plus loin un capteur de rythme cardiaque et ainsi de suite. Ce type de level design ouvre tellement de possibilités et nous oblige en même temps à adopter un style de jeu différent. Je dois maintenant décider si je dois procéder plus subtilement ou plutôt laisser sortir le joueur de balle. Le problème avec les mondes de jeu ouverts est la mise en scène plutôt faible. Peut-être que les développeurs voulaient essayer quelque chose de nouveau ou n'avaient tout simplement pas assez de temps pour développer le successeur. Modern Warfare 3 était en fait censé sortir sous forme de DLC. Cependant, la raison pour laquelle les dirigeants ont changé d’avis reste un mystère pour moi. L'ADN qui définissait autrefois la campagne de Call of Duty est désormais édulcoré et n'est plus le même. Des niveaux linéaires et atmosphériques alternent à plusieurs reprises avec des mondes de jeu ouverts. Malheureusement, les tâches sont également très variées. Installer des dispositifs de localisation GPS, faire exploser des hélicoptères, trouver des informations ou sécuriser des téléphones portables ne sont que quelques-unes des tâches effectuées sur des cartes ouvertes. Le fait que des parties de la carte Warzone aient été recyclées ne me dérange pas particulièrement. Malheureusement, l'IA des ennemis dans Modern Warfare 3 est également faible. Dès que nous avons été découverts lors de notre mission, les ennemis ont pris d'assaut notre position sans se soucier de leur propre vie. Malgré des sentiments mitigés, j'ai quand même apprécié la courte campagne, même s'il manquait une grande partie de la mise en scène grandiloquente typique de la série. Malheureusement, l'histoire s'est terminée un peu trop brusquement à mon goût. Malheureusement, la campagne de Modern Warfare 3 n'est ni la moitié ni la totalité. Avec plus de temps, quelque chose de mieux aurait été possible.



Que propose le mode multijoueur de Modern Warfare 3 ?
En plus du mode solo dans Call of Duty, qui est important pour moi, le cœur de celui-ci est bien sûr le multijoueur. Comme à son habitude, le développeur met à votre disposition un certain nombre de modes, d'armes (moins que dans ses prédécesseurs) et de cartes. Vous pouvez découvrir de quels modes il s'agit dans quelque chose et quel est l'objectif de chacun est répertorié ci-dessous.
– J'aimerais commencer par mon mode préféréMatch à mort par équipe. Ici, deux équipes s'affrontent et l'équipe avec le plus de victoires gagne.
- DansDominationLes deux équipes doivent capturer et défendre trois points. L'équipe avec le plus de points gagne.
–Rechercher et détruire :Non seulement ce mode rappelle Counterstrike, mais il joue aussi comme ça. Le but est soit de poser une bombe, soit de la désamorcer.
–Gratuit pour tousest un classique de CoD et ici nous devons affronter seuls les autres joueurs. Celui qui atteint le premier la limite de points gagne.
- DansTuer confirménous devons tuer les ennemis de l'équipe ennemie et récupérer les plaques d'identité déposées.
- Danspositionnous devons capturer et défendre une zone apparaissant aléatoirement sur la carte. Plus nous maintenons la zone cible longtemps, plus nous obtenons de points.
- DanscontrôleLa cible est alternativement attaquée et défendue.
–Invasionest l'un des grands modes pouvant accueillir jusqu'à 64 joueurs. Le but est d'éliminer l'autre équipe pour récolter des points.
- Je suisMode craieLes équipes accomplissent des objectifs linéaires sur de grandes cartes pour déplacer la ligne de front et remporter la victoire.
– En modeImpitoyabletrois équipes s'affrontent. Le gagnant est l'équipe qui atteint en premier la limite de victoires du tour.
– Le dernier mode majeur pouvant accueillir jusqu'à 64 joueurs est leGuerre terrestre. Ici, notre équipe, composée de 32 joueurs, doit conquérir différentes zones, semblables à Domination. L'équipe avec le plus de points remporte le mode

En mode zombie, nous sommes confrontés à Viktor Zakhaev, un marchand d'armes ultra-nationaliste et ennemi de la Task Force 141. Afin de découvrir les plans secrets de Zakhaev et de contrecarrer l'épidémie, « l'Opération : Deadbolt » est lancée. Ici, nous devons affronter les morts-vivants sur une carte ouverte, accomplir des tâches, piller des objets, explorer la zone et empêcher Zakhaev de piller plus de ressources. Une fois que nous avons capturé suffisamment de ressources et accompli des tâches pour passer au niveau supérieur, il ne nous reste plus qu'à atteindre le point d'extraction. Cela ressemble en fait à Warzone avec un skin de zombie. De nombreuses cartes multijoueurs sont des versions modernisées de Modern Warfare 2. Il existe également trois cartes « Ground War », qui proviennent de zones de la grande carte de l'Urzikstan et un niveau linéaire, qui provient également de l'Urzikstan. Les cartes suivantes sont incluses :
– Cartes principales : Afghan, Estate, Derail, Highrise, Favela, Karachi, Invasion, Rundown, Quarry, Scrapyard, Rust, Sub Base, Skidrow, Underpass, Terminal et Wasteland.
– Cartes de guerre terrestre : base militaire d'Orlov, Levvin Resort et Popov Power.
– Carte du mode Guerre : Opération Spearhead.
Quelques changements mineurs mais importants ont également été mis en œuvre dans le mouvement. Le mouvement (courir, glisser et grimper) semble nettement plus rapide que dans Modern Warfare 2. L'animation des diapositives peut être annulée, ce qui pourrait plaire à certains joueurs. Cela permet de réagir immédiatement aux changements brusques de situation au cours de l'animation. Dans tous les cas, le changement de mouvement signifie que de nombreux joueurs sont susceptibles d’agir de manière plus agressive. J'ai dû m'habituer au temps de mise à mort plus long, qui était nettement plus court dans le prédécesseur. Le recul visuel des armes a été réduit et l'aide à la visée a été atténuée. Une visée rapide n'est plus possible car les réticules du viseur sont légèrement écartés et doivent être alignés. SBMM est de retour dans le jeu. Selon les développeurs, cela devrait garantir un lobby des joueurs plus équitable. Une option distincte pour configurer cette technologie aurait été une solution plus optimale. J'ai déjà exprimé ce souhait dans la dernière review de Modern Warfare 2. Peut-être que ça marchera la prochaine fois.


Pas de surprise avec les graphismes
Étonnamment, peu de choses ont changé dans la présentation graphique de Call of Duty : Modern Warfare 3. Les textures sont pour la plupart en haute résolution, les effets de particules sont un régal pour les yeux à chaque explosion, l'éclairage est sans précédent dans le genre des jeux de tir et les ombres sont également impressionnantes. Je pense que les détails du visage de tous les personnages principaux sont très réussis. La résolution utilise un processus de rendu dit de reconstruction, permettant une résolution de 1440p à 2160p, similaire aux paramètres High/Ultra du PC. Si vous disposez d'un téléviseur ou d'un moniteur correspondant, vous pouvez utiliser jusqu'à 120 Hz sur la Xbox Series X. Je n'ai remarqué qu'occasionnellement des bégaiements mineurs pendant la campagne et le multijoueur. Un autre point de critique concerne la texture floue de certains actifs. Cette petite faiblesse se voit surtout avec les cartes les plus ouvertes. Les commandes sont précises comme d'habitude et la superbe bande-son accompagne habilement les scènes à l'écran. Pendant la phase de test, je n’ai pratiquement rencontré aucun bug digne d’être mentionné. Mon point fort personnel est sans aucun doute la conception sonore réussie des armes.

Call of Duty Modern Warfare 3 en test - une pause aurait été logique !
Conclusion
Un test n’a jamais été aussi difficile pour moi qu’avec l’actuel Call of Duty. Modern Warfare 3 n’est en quelque sorte rien de moitié ni rien d’entier. La campagne est beaucoup trop courte, le monde de jeu ouvert des niveaux individuels dilue l'ADN familier et la mise en scène grandiloquente typique de la série manque également. Malgré les critiques médiatiques, que je comprends très bien, j'ai quand même pris un peu de plaisir avec l'histoire. Le multijoueur, en revanche, propose de nombreux modes bien connus et des cartes bien restaurées qui me touchent la nostalgie. Malheureusement, il n'y a pratiquement pas de nouvelles cartes incluses, ce qui m'a très tôt désillusionné. Le superbe design sonore des armes et le gunplay plus que réussi du multijoueur n'arrangent pas non plus. Les développeurs se sont rendu la tâche très facile avec le nouveau mode zombie. Le mode DMZ inclus dans le prédécesseur a reçu un skin zombie. Si vous souhaitez acheter Call of Duty : Modern Warfare 3 uniquement pour la campagne, vous devriez reconsidérer votre décision. Cependant, si vous souhaitez obtenir le jeu en multijoueur et les nombreuses cartes restaurées, mais que vous pouvez vous passer de nouvelles cartes, vous pouvez y accéder. Selon moi, l'éditeur aurait pu faire une pause cette année et sortir Modern Warfare 3 avec une meilleure qualité l'année prochaine.
Évaluation des lecteurs0 avis
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Mieux
il y a une campagne
Conception sonore des armes
de nombreux modes multijoueurs
jusqu'à 2160p et 120 FPS sur consoles
Détails du visage du personnage principal
Bande sonore
La plupart des textures sont en haute résolution
Effets, explosions et éclairage
contrôle précis
multijoueur réussi
de nombreuses cartes renouvelées
Pire
une campagne beaucoup trop courte
le monde du jeu ouvert dilue l'ADN du mode solo
La mise en scène grandiloquente typique de la série manquait dans l'histoire
SBMM
certaines textures manquent de détails
seuls les personnages principaux sont conçus avec beaucoup de dévouement
L’IA s’affaiblit
Bugs sonores
presque pas de nouvelles cartes
Les armes débloquées du prédécesseur peuvent être récupérées immédiatement
Il est temps de tuer plus longtemps que son prédécesseur