Civilisation 7: Comment le patch 3 l'interface utilisateur améliore une pièce entière

Civilization 7 a les artisans de la maison, qui s'occupent de certaines des pires bizarreries de l'interface utilisateur.

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est sur le chemin de l'amélioration! Firaxis retire au sérieux les inquiétudes de la communauté et a apporté le troisième patch depuis la sortie, qui convertit une grande partie de l'interface souvent critiquée.La mise à jour a été jouée le 13 févrieretLes notes de mise à pied correspondantes sont partagées.

Même si le patch n'est pas énorme, il y a dans cette mise à jourQuelques innovations urgentesà l'intérieur. Certains ont même été inspirés avant le mod le plus populaire pour Civ 7 et intégrent désormais officiellement leurs changements en jeu. Nous résumons les points forts.

Les changements les plus importants

Le correctif de la version 1.0.1. Outre les corrections de bogues habituelles et les améliorations de stabilité, il s'agit principalement d'optimiser l'interface utilisateur. Donc, tout ce qui concerne les icônes, les menus et l'écriture. Ce domaine a été critiqué à bien des égards, car Civ 7 se sent très inachevé ici et l'aperçu est souvent perdu.

Bien sûr, dans un jeu profond aussi stratégique, bien sûr pas un bon point de départ, surtout lorsque les joueurs ne remarquent même pas beaucoup de détails au cours d'un tour. L'interface utilisateur a maintenant été améliorée en 13 points, ici les deux plus grands moments forts sont d'eux:

  • Avertissement dans une attaque:Surtout au cours du jeu, les attaques contre des unités individuelles pourraient être facilement négligées car le jeu ne l'a pas souligné. Ce n'est que lorsque l'unité a déjà été terminée qu'il y avait un message. Maintenant, vous serez informé directement au début d'un tour si, par exemple, un éclaireur est sous le feu.
  • Meilleurs conseils d'outils pour les champs:Le mod actuellement le plus populaire de la communauté s'appelle les ajustements de l'interface utilisateur simples de Sukrtact, que nous ne faisons pas non plus de raison. Ici, les symboles de rendement ont été montrés plus petits si le champ n'est pas encore modernisé. De plus, les champs des champs montrent désormais les icônes des bâtiments là-bas. Avec des notes de remerciement, ils montrent également que Firaxis a été inspiré par Sukritact.

Si vous jouez sur la console plutôt que sur le PC, vous devez être patient. Les correctifs du PC apparaissent actuellement beaucoup plus tôt que sur les consoles. L'une des raisons pour lesquelles le jeu croisé ne fonctionne toujours pas.

Les changements sont bien accueillis dans la communauté. Bien sûr, il y a encore des critiques qui ne sont pas entièrement invalides par le nouveau patch. Mais les mises à jour régulières en quelques jours sont considérées au moins comme un bon signal pour la communauté. Firaxis est actuellement bien éveillé et est avec impatience sur son nouveau jeu.

Cependant, il est toujours douteux que vous provoquerez un tour radical et, par exemple, les revues Steam dans un avenir prévisible. Il faudra probablement quelques patchs bien avant que les fans ne soient vraiment satisfaits de l'état de Civ 7.