Les jeux Monster Hunter servent des expériences coopératives incroyables. Mais le processus deobtenirIl peut parfois se sentir semblable à la lecture d'un menu écrit dans une langue que vous ne comprenez pas avec un serveur qui refuse de répondre à toutes les questions que vous pourriez avoir.
«Mes amis et moi sommes-ils dans le même hall? Pourquoi ont-ils disparu lorsque je suis sorti par la porte d'entrée? Ma quête a-t-elle même partagé ??? '
Monster Hunter Wildsconnu- mais ça ne le dira jamais.
J'espère donc que je pourrai vous aider à percer un peu la croûte initiale du multijoueur de Monster Hunter Wilds, car l'effort en vaut la peine.
Termes clés

Commençons peut-être par la façon dont Monster Hunter sauve les systèmes multijoueurs. Les principaux au moins. Je vais apporter certains autres
- Soirée de liaison: Le système principal de la «fête» dans Monster Hunter Wilds.
Si vous cherchez à jouer à travers des missions ou si vous avez des quêtes spécifiquement publiées avec des amis, être dans une fête de lien s'assurera qu'ils sont facilement joints, fournissant des invites lorsqu'un membre du groupe de lien publie une quête. Le parti persiste à travers des cinématiques et d'autres moments en solo uniquement.
- Party de liaison environnementale:Une «fête de liaison» ne vous permet pas de vous promener dans le monde avec des amis en dehors des missions. Si vous sortez à l'extérieur de la porte d'entrée de votre camp de base, par défaut, vous disparaîtrez tous de la vue de l'autre et vous dirigerez dans votre propre copie du monde.
La conversion de votre «groupe de lien» en «Parti de liaison environnementale» changera cela. Vous pourrez errer dans le monde ensemble et chasser tout ce qui vous gêne.
Le compromis? Vous ne pouvez plus publier des quêtes. *soupir*
Vous devrez donc décider. Eten généralParlant, ce sera juste la «fête du lien» que vous voulez, comme si vous vous dirigez vers le monde et frappez suffisamment de fois un gros monstre, cela commencera automatiquement une quête que votre fête de lienpeutalors rejoignez-vous dans tous les cas.

- Hall d'entrée:Comme une fête de lien, vous pouvez rejoindre des quêtes publiées par des membres de votre lobby. Contrairement à une partie de lien, vous ne serez pas informé ou ne recevez pas de méthode de jointure facile lorsqu'un membre de lobby publie une quête. Vous devrez parler à Alma et vérifier les quêtes des membres du lobby.
Note:Option «hall recommandé» lors du chargement d'un personnage ou autrement lors de la sélection d'un hall ne vous metra pas nécessairement dans le même hall que des amis (ou même des amis de l'escouade, ce que j'arriverai un peu plus tard).
Créer ou rejoindre une fête de lien
Création d'une fête de lien:

En supposant que vous n'êtes pas déjà «Hunter Friends» (un système d'amis en jeu), dans le même hall, ou tout ce qui pourrait faciliter le chemin…
Votre meilleur chemin est d'entrer dans leMenu, dirigez-vous versCommunication(Chat Icônes de bulles), et sélectionnezInviter un ami.
Cela évoquera la liste des amis de votre système, à partir de laquelle vous pouvez choisir qui vous voulez et lui faire accepter une invitation à vous rejoindre.
Si vous êtes déjà dans le même hall, amis en jeu, une escouade ou essentiellement tout ce qui est en dehors des amis du système, votre autre option est d'entrer dans leMenu->Communication->Liste des membreset sélectionnez l'onglet approprié et choisissez la personne en question à partir de là.
Rejoindre une fête de lien:

Si vous vous attendez à l'invitation et à la marche rapide, lorsque l'invitation arrivera, vous recevrez une notification sur le côté droit de l'écran, que vous pouvez maintenir le bouton de menu pour interagir et accepter l'invitation.
Cependant, vous avez environ quatre nanosecondes pour le faire.
Alors quand vous le manquez, ouvrez leMenu, passez àCommunication(les icônes de bulle de chat), puis ouvrez leListe d'invitation.
Je suis dans une fête de lien - maintenant quoi?

Dans une fête de liaison; Peu importe qui a créé ou rejoint le parti. Tout le monde peut poster des chasses et n'importe qui peut les rejoindre.
Mais être dans une fête de lien ne vous entraîne pas automatiquement dans la quête publiée d'un autre membre. Ce qui est génial si vous terminez une autre chasse à vous ou si vous avez besoin de quelques instants de plus.
Publier une quête:
Rien n'a changé ici. Si c'est la campagne, vous pouvez avoir une instruction spécifique (allez dans un endroit, parlez à une personne spécifique) - si oui, allez faire.
Sinon, parlez à Alma et sélectionnez celui que vous voulez.
SiestUne quête de campagne, l'essentiel à noter est que la quête ne deviendra pas joinable tant que les cinématiques ne se sont pas déroulées. Généralement, ce sera lorsque vous commencerez à combattre activement le sujet de votre chasse.
Chaque membre du groupe de lien aura son propre poste de quête individuel, il ne vous rapprochera pas automatiquement.
Rejoindre une quête:
Passer à partir de la façon de gérer une quête de campagne; Généralement, la chose la plus simple à faire est de faire en sorte que tout le monde soit en train de courir du monstre, en se désengageant.
De là, les instructions sont les mêmes quel que soit le type de quête: plonger dans leMenu->Communication->Liste d'invitationOption, et sélectionnez la quête à partir de là.
La raison de fuir le monstre est d'abord que même si vous êtes sur l'écran d'attente `` Joining Quest '', si l'ennemi vous frappe, le processus cessera de vous remettre le contrôle du personnage mais vous obligera également à vous joindre à nouveau.
Alternativement, si vous êtes dans le camp de base ou que vous avez autrement Alma à proximité, vous pouvez voir leTableau de quête->Lien des quêtes des membres-> Sélectionnez et rejoignez celui que vous voulez!
Escouades, amis et autres choses

S'adresser à Felicita vous donnera une option pour créer (ou rejoindre) une équipe. Vous pouvez largement penser aux escouades de Monster Hunter Wilds comme un clan ou une guilde.
Il y a deux avantages clés pour eux:
- Hall d'équipe: Un hall «privé» gratuit pour les membres de l'équipe. Jusqu'à 10 membres de l'équipe peuvent se joindre en même temps.
- Les membres de l'escouade sont plus faciles à rejoindre / inviter pour les parties de liaison: Bien que honnêtement, peut-être seulement le moins. Plutôt que de parcourir les outils d'invitation du système, vous pouvez sauter directement dans leListe des membres(Menu -> Communications) et saisissez-les rapidement à partir de là.
Alternativement (ou en plus), une fois que vous avez réussi à faire entrer quelqu'un dans la fête de lien ou même dans le même hall, vous pouvez utiliser le susmentionnéListe des membrespour envoyer une demande d'ami de chasseur.
Vous ne pouvez pas envoyer une demande d'ami à aucun des écrans d'invitation (quelle que soit leur apparence similaire), l'option existe uniquement sur le sous-menu à partir de cet écran.
Dans tous les cas, trouvez la personne que vous recherchez, sélectionnez-la et envoyez une demande d'ami.
Pour l'accepter, c'est notre bon vieux 'Liste d'invitation(Menu -> Communication), à partir de laquelle vous pouvez consulter pour accepter ou refuser les invitations envoyées.

Et… je pense que ça pourrait être ça!
Ou à tout le moins, cela devrait vous amener à chasser avec des copains.
En fait… je suppose qu'il y a une dernière chose.
La fusée SOS
Le jeu présente en fait celui-ci, dès la première chasse en fait. Du moins du point de vue de quelqu'un qui cherche à appelerdansl'aide.
Mais et si tu veux être l'aideest?
Bien Alma peut vous aider là-bas. Parlez-lui et sélectionnez 'SOS Flare Quests', puis définissez vos critères de recherche. Je vais généralement avec une recherche de «haut rang» et je vois ce qui est disponible.
Les quêtes SOS Flare ne sont pas limitées par votre hall, votre groupe de fête de liaison ou autre chose. Ainsi, vous pouvez trouver un large éventail de personnes pour sauter et aider si vous le souhaitez!