Anno 117 ose une petite révolution qui, selon le développeur, a des inconvénients

Les routes diagonales sont complètement nouvelles pour Anno, maintenant l'équipe explique pourquoi elles servent principalement l'optique.

Il y a quelques semaines, c'était officiellement:Anno 117L'histoire de la série révisée pour la première fois en 27 ans. Bien qu'il reste une partie intégrante du jeu, à l'avenir, chaque tuile de construction sera également divisée en quatre petites tuiles.

En conséquence, non seulement des routes angoissées peuvent être construites pour la première fois, mais des chemins diagonaux sont également possibles.Il n'y a jamais eu rien de tel avantEt cela affecte encore plus de zones que la construction de routes.

Dans le nouveau blog de l'Anno-UnionL'équipe relève les défis de ces changements et dit également ouvertement:La fouille complète de la nouvelle réseau entraîne des inconvénients.

Nouvelles avec des inconvénients

Même si la grille offre plus d'options dans Anno 117 que dans Anno 1800, vous devriez réfléchir attentivement à la question de savoir si vous le percevez. Anno a toujours été un jeu motivé par l'efficacité, dans lequel vous essayez d'optimiser autant que possible vos îles.

Une grande partie est le célèbre puzzle. Les îles offrent souvent peu d'espace et si vous voulez garder les chemins de marchandises courts, vous devez placer l'intégralité de votre bâtiment de production intelligent. Cela s'applique également à Anno 117. Mais si vous voulez construire des routes diagonales en même temps, vous sacrifiez beaucoup d'efficacité.

Comme l'équipe l'admet dans l'entrée du blog,Vous avez gaspillé de l'espace avec des rues diagonalesEt non seulement parce qu'il y a beaucoup d'angles pointus en raison des nouvelles rues. Pour remplir la grille, les bâtiments diagonaux et les rues prennent souvent plus de place.

Les bâtiments ne peuvent pas être tournésPuisque leur taille de champ prédéterminée ne correspond plus à la grille de base. Au lieu de cela, la «taille logique» du bâtiment doit soit rétrécir ou se développer.

Cela signifie que le bâtiment lui-même conserve la même taille,Mais plus ou moins les champs occupent sa propriétéComme si vous veniez de quitter le bâtiment. Puisqu'il y aurait des carreaux libres disgracieux entre les routes diagonales et les bâtiments diagonaux, les rues sont également un peu élargies dans ce cas.

En moyenne, selon le développeur de la construction diagonale, plus d'espace doit être perduComme si vous adhérez à la construction ANNO classique. En retour, vos villes ont également l'air un peu d'organe et pas tellement pour les échecs.

Le défi dans la construction de routes

Dans l'entrée du blog, l'équipe explique égalementqu'une Anno complètement sans grille a été au moins brièvement considérée. Cependant, l'anno-tétris typique n'aurait donc plus été possible. C'est pourquoi ils ont choisi la variante avec les routes diagonales.

Mais cela apporte déjà beaucoup de repensation. Par exemple, l'équipe a dû trouver une solution sur la façon dont les routes sont en cours de construction exactement dans Anno 117. Comme il y a maintenant beaucoup plus d'options, le jeu ne peut plus prédire aussi de manière fiable lors de la tir dans quelle direction vous voulez réellement avec votre rue.

Actuellement, le jeu suggère toujours une route diagonale d'abord, puis une jonction horizontale ou verticale. Nous savons seulement si c'est la meilleure solution lorsque nous pourrions y jouer.