Stop Do Battle Royales - Helldivers Boss a des mots durs pour l'état de l'industrie du jeu

En ce qui concerne Johan Piléestt, aucun autre tarkov n'est nécessaire.

L'industrie du jeu est un plâtre dur. La vague de décharge après la vague de sortie est submergée par les sociétés. Les studios sont fermés, les développements dans les jeux sont tamponnés. Johan Piléestt, directeur créatif de, trouve pendant le GDC 2025Des mots durs pour l'état de l'industrie.

"C'est inutilement brutal"

Dans un panel lors de la conférence des développeurs de jeux de cette année, Pilatestt se fait dans une interview avec des journalistes deEurogameretJoueur PCLuft.

L'industrie du jeu est prise dans un cercle vicieux de mort et de renaissance. De temps en temps, nous soulageons soudainement des milliers de personnes, et puis personne ne comprend pourquoi. [...]

Nous passerons toujours par ce cycle de la mort et de la renaissance, mais il est inutilement brutal parce que nous ne nous diversions pas suffisamment. Nous devons souvent développer différents jeux parce que les gens jouent plus que jamais. Et pourtant, nous n'arrivons pas à rester en affaires. C'est ridicule.

Si tout le monde cessait de faire des royales de bataille et de développer [d'autres] jeux, nous ne serions pas dans cette situation.

Selon Piléestt, l'industrie doit accepter les risques plus souvent.Les chefs des entreprises étaient trop souvent du côté sûr et zélé après toutes les tendances, qui à la fin rivalisent dans le même créneau.

Nous sommes dans une entreprise où vous prenez des risques, et si vous ne prenez aucun risque, vous ne réussirez jamais. Peu croyaient que les Helldivers réaliseraient quelque chose, et pourtant nous sommes ici.

Trop de jeux essaieraient de satisfaire les grands joueurs et restaient trop proches des choses qui existent déjà. Il explique cette idée à partir d'un exemple:

J'adore s'échapper de Tarkov, mais si je m'échappe un peu plus à Tarkov à mon goût, je ferais toujours une autre évasion de Tarkov. Et je ne pouvais pas suivre parce que les gens préfèrent l'évasion de Tarkov que mon évasion de Tarkov. [...]

Développez vos jeux en fonction de la base et du style de vos studios. Ne copiez pas les autres, mais considérez ce que vous voulez faire et prenez un risque.

De telles demandes peuvent être faciles à faire à partir de la position d'un projet de "risque" réussi tel que Helldivers 2. Néanmoins, les dernières années de l'industrie parlent une image claire. Les géants de l'industrie tels que Ubisoft et Sony trébuchent au cours des derniers mois. Vous pouvez en savoir plus sur les articles et les podcasts liés ci-dessus.