Après de nombreuses fuites de la Communstiy testpgram sur le gameplay et le contenu deont révélé que certains joueurs creusent maintenant plus profondément.
Des détails sur le matchmaking ont été trouvés, qui ont été essayés lors des séances de test. Certaines parties de la communauté ont vu le termeSbmm
Mais le rouge droit, le tout cuisinait tellement que le directeur de la communauté a dû frapper la table numérique.
Mais à son tour.
Champ de bataille avec matchmaking
CommentMP1.com rapporte,Retournez au SBMM sur une minine de données nommée Schroommi. Cela a découvert un matchmaking qui lui-mêmesur la performance(K / d / r, points par minute, etc.),Qualité de plate-forme et de connexion(Ping) supporte.
Après les fans sous la forme deReddit-Postsa exprimé le souhait que le jeu soitdevenir un flop
S'il utilise SBMM, David Sirland, le producteur principal du jeu, commenteUn message séparéSur le sujet.
Tout d'abord, il indique clairement que Battlefield 7 a un système SBMM, mais celaPing et temps d'attente pour un match prioriséEt la compétence du joueur individuel ne joue qu'un rôle subordonné. Selon Sirland, ce système était déjà utilisé dans les pièces précédentes du champ de bataille.
Tous les bons joueurs de la même équipe?
De plus, il ne considère pas la «compétence» comme un facteur de jumelage pour quelque chose de fondamentalement mauvais. Il est crucial comment il est utilisé.
Il écrit: »Pour dire que SBMM est généralement mauvais, personne ne aide. Ce que vous devez dire à la place: SBMM fort avec une séparation nette [le joueur] à la compétence est mauvaise. «
Selon Sirland, une valeur de compétence est nécessaire dans une certaine mesure pour assurer des équipes équilibrées: "Ce ne serait pas amusant si tous les bons joueurs se retrouvent dans la même équipe, non?"
Néanmoins, les joueurs différents et mauvais peuvent être ensemble sur un serveur. Une liste équitable des deux équipes est cruciale.
Parce que l'humeur continue de dégénérer malgré les tentatives de Sirland d'expliquerFPS totalEt écrit:"Ok, finit maintenant."
Il aborde le problème de base avec les fuites et les discussions qui en résultent:
Battlefield Labs traite du développement et de la coopération dans l'avenir du champ de bataille, et nous voulons le faire de la bonne manière. Je voudrais rappeler à tout le monde que les choses qui se déroulent dans Battlefield Labs peuvent trouver leur chemin vers la ligne d'arrivée finale ou non. C'est la grande chose à propos de ce programme.
Il continue d'expliquer que les fuites sont toujours partagées sans contexte et avec un certain point de vue. C'est"Nocif pour la confiance et la transparence"que vous voulez créer.
Il s'adresse directement aux feuilles:
Même si la tentation d'une courte célébrité sur Internet peut être tentante, cela sape nos efforts pour rester ouverts et communicatifs. Et honnêtement, si c'est votre intention, alors je me demande où cela correspond aux intérêts de notre communauté.
TotalFPS remercie également tous les joueurs qui travaillent avec leurs commentaires pour améliorer le prochain champ de bataille et en même temps avertit uniquement en considérant ce qui est publié par le développeur DICE et l'éditeur EA lui-même. Selon ses mots, cependant, un avertissement résonne également que les conséquences pourraient suivre si la confiance se poursuit.