Le speedrunner de Super Mario Bros, Niftski, a établi un nouveau record du monde avec le jeu NES, en réalisant un temps total de 4:54.565 dans la catégorie Any%.
Ces dernières années, la communauté s'est rapprochée de plus en plus d'un speedrun parfait, c'est pourquoi les progrès ne se font généralement qu'en images individuelles plutôt qu'en secondes.
Il ne reste plus grand chose jusqu'à ce que Super Mario Bros soit parfait
Niftski déclare que 8-4 "aurait pu être quelques images plus rapide", mais il est "extrêmement satisfait de ce temps".
"Cette course est maintenant à 18 images / 0,3 seconde de la perfection absolue ! Je vais pousser ce temps à 4:54.4xx et moins dans un avenir proche, mais pour l'instant je suis très content de cette course !"
Et c'est apparemment une affaire assez stressante, car Niftski a mesuré son pouls pendant le speedrun et a atteint des valeurs maximales allant jusqu'à 188 battements par minute vers la fin.
"Pour ceux qui s'inquiètent de ma fréquence cardiaque élevée, ma fréquence cardiaque normale au repos est en moyenne de 70 bpm", explique-t-il. "Quand je fais des courses et que je vais constamment loin dans certaines d'entre elles, en buvant de la caféine et en streaming, cela peut parfois dépasser 100 bpm. Par rapport à ma fréquence cardiaque normale au repos, c'est une tout autre chose, et avec les speedruns, vous ne le faites pas. avoir une fréquence cardiaque au repos alors que les nerfs peuvent augmenter à tout moment à cause du rythme. J'espère que cela dissipe toute confusion, je suis en parfaite santé et je n'ai aucun problème cardiaque !"
À propos, Niftski utilise une émulation et un clavier au lieu de la manette de jeu NES pour jouer, mais en même temps il souligne également que son émulation est « précise à 100 % ».
"Le clavier n'offre aucun avantage et est encore pire pour le speedrun dans ce jeu", dit-il. "Je préfère utiliser le clavier plutôt que la manette pour des raisons personnelles. Je joue à des jeux avec le clavier depuis que je suis enfant et j'ai une très bonne idée de celui-ci par rapport à la manette. Sur speedrun.com, l'émulateur est autorisé depuis le début des temps, et les règles n'ont jamais été modifiées, juste pour permettre à l'émulateur de fonctionner. Une autre idée fausse est que certaines personnes pensent que je peux taper L+R avec le clavier, mais comme il n'est pas possible avec une manette NES normale qu'elle soit cassée ou Cette entrée est modifiée interdit. Je dois avoir une option dans les paramètres de mon émulateur qui n'autorise pas les entrées L+R afin qu'il n'y ait pas d'entrée invalide lors de cette exécution.