Dynasty Warriors Origins vous propose des batailles énormes comme jamais auparavant, mais malheureusement la profondeur émotionnelle de l'histoire manque un peu

Dynasty Warrior Origins impressionne avec des masses de soldats et un système de combat amélioré, mais la profondeur émotionnelle de l'histoire est malheureusement laissée de côté.

Cette critique peut contenir des spoilers !

Koei Tecmo nous offre enfin un Dynasty Warriors cette année - même si, pour être honnête, j'aurais été plus heureux d'un nouveau Samurai Warriors. Mais peut-être que je pourraissoyez enfin enthousiasmé par la série principale de jeux Warriors. La réponse est clairement : « Jaïn ». Origins est un Warriors intéressant et définitivement amélioré, mais il lui manque encore quelque chose qui me garderait collé à la télé pendant des heures.

Il faut savoir que j'ai accumulé 155 heures de jeu avec Samurai Warriors 4 : Empires et que j'ai également joué à d'autres volets de la série. Mais Origins se situe quelque part entre les deux : ce n'est pas un très mauvais jeu, mais ce n'est pas non plus un "Je vais prendre le terrain maintenant, peu importe si je devrais être au lit maintenant !"

Scénario simple

Vous, le protagoniste, à qui vous pouvez donner un nom vous-même (dans mon cas Jún - c'est pourquoi je l'appelle Jún dans ce test), êtes un simple voyageur en Chine, en proie à diverses difficultés et dont le peuple est opprimé par les nobles. et puissant. Il devient vite évident qu’il faut changer quelque chose. En fin de compte, les justes arrivent au pouvoir sans que rien ne s’améliore pour la population. Ensuite, vous tombez dessus et le cycle recommence. Vraiment, Koei ? Je sais que c'est censé être historiquement exact, mais je bâille. Remplacer simplement les bannières jaunes par des noires n’est pas vraiment excitant. Petit à petit, vous réalisez que les choses ne peuvent pas continuer ainsi et vous prenez les rênes en main. C'est l'histoire au point que je ne veux pas vous la gâcher.

Mais ce qu’Origins veut offrir, c’est la liberté de choix. Vous devez choisir votre propre chemin (même s'il n'y a pas beaucoup d'options). Au moins, le jeu vous avertit à temps lorsque les choses deviennent sérieuses et que vous devez prendre une décision importante. C'est un gros plus pour les replays, car je n'aimerais pas rejouer encore et encore les trois premiers chapitres.

Pourtant, Origins manque de profondeur émotionnelle. Koei Tecmo a montré dans le passé qu'ils pouvaient bien raconter des histoires émotionnelles et profondes - par exemple avec Spirit of Sanada, qui m'a laissé pleurer et déprimé dans un coin. Mais ici, ce sentiment manque. Je n’ai développé aucun lien émotionnel avec mes alliés. Même si certains personnages semblent plus sympathiques que d’autres, cela ne suffit pas à guider mes décisions. Franchement, je me fiche de savoir avec qui je m'aligne.

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Batailles de masse avec restrictions

Mais bon, oubliez ça, car en fait, je joue aux Warriors pour éliminer des adversaires par dizaines, me frayer un chemin jusqu'à l'officier principal à un rythme fou et lui donner une bonne raclée. Origins amène plus d'ennemis sur le champ de bataille que jamais auparavant, ce qui est superbe et plus réaliste. Mais le nouveau système de combat soulève aussi des questions. Vous ne gagnez plus la partie en prenant simplement des bases. Au lieu de cela, vous devez vous soucier des batailles individuelles sur le champ de bataille. Cela m'a dérouté dans la démo, mais on s'y retrouve rapidement car le jeu est simple à prendre en main.

Malheureusement, il manque le « rush through » rapide que je connais des précédents jeux Warriors. Au lieu de cela, je cours d’un point à l’autre pour jouer le rôle d’ange gardien des officiers. Sans les chevaux relativement rapides que vous gagnez grâce à des missions supplémentaires, j'aurais probablement abandonné le système. Cependant, il existe également la possibilité d'avoir des combats en tête-à-tête contre des officiers dans certaines situations - ou vous pouvez opter pour la méthode classique du hack-and-slash. Préparation au combat

Comme dans les parties précédentes de Warriors, vous regardez la carte et les positions des officiers. Votre capitaine vous donne plus d'informations, que j'ai ignorées en toute sécurité pour enfin me lancer dans la mêlée. Vous pouvez ajuster toutes les armes et compétences dans le menu - ce qui n'est pas absolument nécessaire, car vous pouvez les modifier à nouveau au cours du combat. C'est un gros avantage lorsque vous testez des armes au combat et constatez que vous ne les aimez pas du tout. Vous pouvez également emmener un accompagnateur avec vous dans le menu ou sortir seul. Le compagnon offre plusieurs avantages au combat, comme vous permettre de reprendre son rôle si vous mourez ou de basculer entre les personnages si vous vous trouvez dans une situation délicate.

Dans la bataille elle-même, vous êtes un peu perdu jusqu'à ce que vous croisiez le fer pour la première fois. J'ai capturé des bases ici et là, mais elles n'étaient pas particulièrement utiles, comme c'est le cas dans d'autres jeux Warriors. Le prendre améliore simplement le moral de votre armée, la rendant plus forte – ou plus faible en cas de revers. Dans le nouveau système de combat, vous pouvez diriger votre propre équipe et la doter de compétences. Par exemple, ils peuvent faire pleuvoir des flèches.

Mais il ne faut pas non plus sous-estimer l'armée adverse : elle peut vous barrer la route avec des boucliers, prendre certaines formations ou mener des attaques spéciales. Vous pouvez contrer ce dernier avec des attaques appropriées ; Le jeu vous montre ensuite quelle capacité vous devez utiliser. Dans d’autres jeux Warriors, j’ignorais souvent les parades et esquivais quand il le fallait. Dans Origins, c'est un peu différent. Les contre-attaques peuvent être facilement contrées et portent souvent un coup dévastateur aux sashimis de mes adversaires.

Néanmoins, vaincre des soldats ordinaires est si simple que vous devenez rapidement une armée composée d’un seul homme. Cependant, je trouve ici un inconvénient majeur : auparavant, lorsque j'atteignais des jalons comme vaincre 1 000 ennemis, toutes les barres de compétences et tous les HP étaient complètement chargés. Dans Origins, cependant, vous ne faites que devenir plus fort, au mieux – c'est plutôt décevant.

De plus, le déroulement du jeu est souvent interrompu par des cinématiques. Je me suis souvent retrouvé dans la situation ennuyeuse de pouvoir esquiver parfaitement, mais ensuite certaines cinématiques commencent à montrer des ponts qui s'effondrent ou des officiers en détresse, et cela me déstabilise complètement. Parfois, cela arrive toutes les deux minutes lors d’un combat, ce qui m’énerve. C'est pourquoi j'ai vraiment apprécié les missions secondaires, qui étaient courtes et agréables – sans beaucoup de discussions.

Jún peut s'améliorer à mesure que le jeu progresse. Même s'il est déjà un peu dur à cuire dès le début, il y a encore plus à faire. Il peut apprendre diverses armes connues de la série Warriors, telles que des lances, des anneaux de combat et bien plus encore. Vous débloquez progressivement vos compétences au fil des missions ou en utilisant les armes. Vous pouvez même améliorer vos compétences pour les différentes armes. Si vous développez encore plus vos connaissances sur une arme, le jeu vous donnera des points supplémentaires que vous pourrez distribuer vous-même. Il existe également un système de niveaux de personnage qui vous récompense avec plus de HP ou des points Musou supplémentaires – ces derniers sont cruciaux pour les attaques spéciales bien connues de la série. Si cela ne vous suffit pas, il existe un arbre de compétences que vous pouvez améliorer à votre guise. Vous gagnez les points dont vous avez besoin lors de batailles ou en accomplissant des missions de combat.

La belle carte

J'aime particulièrement le design et le décor de la carte. Vous vous déplacez librement sur la carte, vous pavanez ou galopez et cherchez votre prochaine tâche. Les objets peuvent être trouvés rapidement et la clarté est incroyablement agréable. Il existe également des pierres de téléportation qui permettent de voyager rapidement. Celles-ci sont un peu dispersées, mais la carte dans son ensemble est plus petite que je ne le pensais. Honnêtement, j'ai été surpris d'avoir découvert tous les waypoints à mi-chemin du jeu, même si une grande partie de la carte était encore obscurcie. Peut-être que ces zones ont été préparées pour de futurs DLC – cela reste à voir.

Sur votre chemin, vous pourrez écouter les conversations des habitants, ce qui donne un petit sentiment de vie et reflète la situation dans ce pays divisé. Si vous vous sentez seul, il n'y a aucune raison de vous inquiéter : des interactions avec des PNJ sont possibles. Ils se tiennent à certains endroits comme s’ils étaient enracinés et vous attendent.

Les amis enracinés

Si vous rencontrez l’un de ces PNJ, trois options s’offrent à vous quant à ce qu’ils vous réservent :

  • Missions, par ex. Par exemple « Esquivez parfaitement cinq fois » ou « Vainquez 100 ennemis avec l'épée ».
  • Une cinématique sans fin qui n'a souvent pas grand-chose à voir avec l'histoire principale ou votre personnage.
  • Un petit conseil sur la route à travers la Chine.

Malheureusement, les personnages semblent souvent ennuyeux et interchangeables, tant visuellement qu'en termes de personnalité. Parfois, j'étais tellement ennuyé que je devais sauter des cinématiques pour garder ma patience. Si vous espérez beaucoup de personnages féminins, gardez vos attentes basses. Bien que de nombreuses femmes dans le jeu montrent de l'intérêt pour le protagoniste, elles ressemblent à des poupées vides auxquelles vous ne voulez pas prêter attention - surtout pas dans les cinématiques non pertinentes.

Le jeu essaie d’être une simulation de rencontres sans rien faire à ce sujet. Dans Empires, vous pouviez avoir des partenaires, ce que j'ai trouvé rafraîchissant. Il aurait été si simple de donner à ces personnages un rôle de partenaires potentiels. Ils pourraient venir se battre à vos côtés grâce à des objets comme des boulettes de viande ou des amulettes, ou à travers des missions. Je veux dire, ils flirtent déjà avec moi, alors pourquoi ne pas leur créer un rôle sérieux ?

Fazit des origines de Dynasty Warriors

Ce jeu est certainement l’un des meilleurs jeux Dynasty Warrior auxquels j’ai joué. Si l’histoire avait eu un peu plus d’imagination ou de profondeur émotionnelle, cela aurait été bien mieux pour moi. Mais je ne veux tout simplement pas avoir des conversations d'une heure avec des personnages déroutants. Vous êtes plongé froidement dans l’histoire de la Chine – et vous en ressortez tout aussi froidement.

Il y a des moments choquants dans l'intrigue, mais ils ne suffisent pas à me motiver à y rejouer. Au lieu de cela, nous mâchons une histoire à moitié racontée dans laquelle de nouveaux noms continuent d’apparaître sans que l’on sache clairement qui appartient à qui. J'ai l'impression que le jeu essaie de me faire étudier l'histoire de la Chine. Et même si j'aime l'histoire de l'Extrême-Orient, Koei Tecmo ne me donne pas envie de rechercher un seigneur sur Google cette fois-ci - contrairement à Samurai Warriors: Spirit of Sanada.

Koei aurait dû garder l'histoire plus compacte et se concentrer davantage sur le mystérieux protagoniste plutôt que sur une Chine distraite et un héros amnésique. Ma recommandation : si vous aimez la série Warriors, procurez-vous le jeu, vous l'aimerez. Mais si vous n’avez aucune idée de l’histoire chinoise, restez à l’écart. Il existe des jeux beaucoup plus adaptés aux débutants dans la série Warriors.

Origines des guerriers de la dynastie
PROCONTRA
  • Des combats incroyables avec de nombreux ennemis, comme jamais auparavant dans la série
  • Cadre magnifique dans la Chine ancienne
  • Bonne introduction au nouveau système de combat
  • En raison de l’histoire faiblement racontée, la tension ou la passion surgissent rarement.
  • De nombreuses interruptions perturbent le déroulement des combats.