HUPTEURS D'ACIER: Le tireur Massive Pvpve de Wargaming a un potentiel de mech-tig

Quand vous pensez à Wargaming, venez en premieretdans le sens. Mais avec des jeux comme le Master of Orion Reboot Conquer the Stars, Pagan Online ou Total War: Arena de Creative Assembly, l'éditeur a essayé à plusieurs reprises de nouvelles choses ces dernières années. Cela s'applique maintenant également au tireur de mechqui est développé dans les jeux DPS de Studio In -House. Benjamin avait déjà à la fin de l'année dernièreEt a été emmené avec la maison-colonistes martiaux.

Maintenant, c'était aussi à mon tour de faire mes preuves dans les batailles de mech et j'ai récemment eu l'occasion du contenu de la venueLe titre gratuit, qui sera ensuite disponible pour tout le monde à partir du 2 avril, sera déjà vaste. Je ne me suis donc pas laissé demander longtemps et j'ai examiné de plus près les sept chasseurs différents avant le premier match. Les mécanismes homosexuels tels que le rasoir, le chagrin, le prophète ou le trenchwalker sont des robots de combat à deux pattes classiques, tandis que les spécimens d'animaux Ursus, Fenris et le tisserand de type araignée rappellent les machines Transformers: Beast. Soit dit en passant, un nouveau chasseur devrait être ajouté régulièrement, le prochain en mai lorsque le premier saison de Steel Hunter commence.

À la recherche de synergies

J'aime toujours être au milieu de la mêlée dans les tireurs multijoueurs et j'ai choisi le premier match pour Ursus. Un réservoir protégé par une armure de glacier épaisse, qui avec son canon de rayonnement fait beaucoup de dégâts à une courte distance et donne aux ennemis le reste avec des fusées de recherche cible. Grâce aux compétences uniques du chasseur, le bon modèle est le bon modèle pour chaque style de jeu. Heartbreaker est prédestiné par son fusil de tireur d'élite pour le combat à distance, Weaver protège ses camarades avec une carrière énergétique, le Fenris Wolfs-Mech est le combattant le plus rapide et le plus agile qui frappe à la vitesse de la foudre et peut également se retirer rapidement.

Les réservoirs, le concessionnaire de dégâts, les combattants à distance, qui sont toujours manquants, est un guérisseur. Vous pouvez le trouver dans le paramédic Trenchwalker, qui distribue des dégâts avec le pistolet de sangsue et la grenade hybride et se guérit en même temps et les membres de l'équipe à proximité à chaque objectif. J'ai essayé les sept héros en acier de ma première fois et mes favoris personnels étaient Ursus, Heartbreaker et Trenchwalker - dans cet ordre. Mais cela peut encore changer, car tout le monde a un arbre de système largement ramifié dans lequel les boucliers et les armes peuvent être améliorés ainsi qu'une série de mods et de compétences uniques. Malheureusement, je n'avais pas le temps d'essayer les nombreuses combinaisons de chargement, bien que notre compte de test soit plein avec des crédits en jeu et divers matériaux tels que des éclats, des pièces Starfall ou du système. Je suis ravi de voir comment Spotabel s'occupera des développeurs de l'accès précoce avec les devises de jeu qui sont obligatoires pour les différentes mises à niveau.

Les chasseurs d'acier ont fait allusion - photos

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À l'heure actuelle, il n'y avait qu'un seul mode de jeu disponible avec la charge, dans lequel six équipes s'affrontent avec deux mechs chacun. Dans un mélange de Battle Royale, de butin et de tireurs d'extraction, l'équipe, qui est seule à l'expiration du délai de temps, gagne au point d'extraction seul ou avant lorsque tous les adversaires ont été détruits. Les matchs sont divisés en phases: après l'atterrissage insoupçonné dans un paysage post-apocalyptique, la recherche de boîtes de butin et de gousses d'approvisionnement en particulier productives, avant une équipe ennemie d'adaptation de munitions, de kits de réparation et d'améliorations importantes, telles que des boucliers plus forts, peut servir une plus grande adaptabilité de magazine ou des compétences spéciales supplémentaires.

Dans la deuxième phase, des terrains de chasse apparaissent sur la carte de vue d'ensemble, dans laquelle vous devez tirer un certain nombre de drones ou vaincre un drone de boss. Les nerfs volants vous rencontrent partout et ne font aucun dégât sérieux avec vos mitrailleuses. Mais si vous êtes au combat avec une ou plusieurs équipes adverses et que vous êtes également bombardé de l'orbite, cela devient mouvementé. Vous ne devriez pas ignorer les ordres du terrain de chasse, car vous obtiendrez des récompenses particulièrement puissantes lorsque vous terminez avec succès.

Rapidement jusqu'à la destination

Près de cinq minutes avant la fin d'un tour, le point d'extraction est activé et vous devriez rapidement aller dans la direction spécifiée. Le monde du jeu est grand et vous avez besoin d'un certain temps jusqu'à ce que vous arriviez d'un bout à l'autre de la carte. Dans les matchs, j'ai gagné mon coéquipier à quelques reprises, car cela n'a tout simplement pas fait qu'un adversaire soit là à temps et pour contester la victoire. Ce n'est généralement pas si facile de là et dans les dernières minutes, un combat violent brûle.

Si vous maîtrisez les commandes dans le terrain de chasse au préalable et que vous avez pris la mise à niveau du Colossus, alors rien ne peut mal tourner. Vous transformez votre mech déjà imposant en une version deux fois plus grande, ce qui tire les volées de deux canons d'épaule et écrase les boucliers ennemis avec une gigantesque lance de lanceur. Godmode ne dure qu'une minute, mais si vous l'activez au point d'extraction peu de temps avant l'expiration du temps, votre court processus prend la compétition et sera un gagnant presque sûr. Les développeurs m'ont assuré que les joueurs expérimentés peuvent faire face au Colossus complètement écrasant à mon avis. Dans tous les cas, les collègues à la date de tout fini ne l'ont pas fait.

Si vous rencontrez des équipes adverses, les tactiques intelligentes sont à l'ordre du jour: à l'exception des MECHS ANIMAL URSUS et FENRIS, les tonnes-machines Heavy de quelques flancs, mais aussi les manœuvres alternatives de résolution de l'énergie, sont plutôt tenaces et le rechargement des armes et le déversement de compétences spéciales prennent un certain temps. Si vous entrez dans les feux croisés des chasseurs expérimentés, votre mélange sera rapidement détruit. Si votre compagnon d'équipe peut se retirer à temps, le match n'est pas encore terminé. Il vous faut environ une minute pour revenir au champ de commutation - une demi-éternité si vous devez chercher si le membre de l'équipe survit à votre pause forcée. Mais vous pouvez utiliser le temps pour adapter le chargement ou choisir un autre mech si vous avez déjà déverrouillé d'autres modèles.

Le travail d'équipe est un cotoure Trump

Une stratégie prometteuse pour moi a été d'éviter largement la confrontation directe et de rencontrer le fusil de tireur d'élite de Heartbreaker à une distance sûre. Mon coéquipier a fait le reste avec les Ursus lourdement blindés de près avec son canon à rayon et les roquettes de recherche cible. Sans travail d'équipe, vous n'avez aucune chance contre les adversaires expérimentés, et j'ai hâte d'essayer différentes combinaisons de mech en paix.

Les batailles sont actuellement en cours sur trois cartes étendues: à Crimson Ridge, une zone du désert avec des chaînes de montagnes qui sont parfaites pour se cacher, dans les hauteurs du Maryland boisées et dans le keep de Stonecutter, une zone en Grande-Bretagne avec des ruines de château et une zone industrielle délabrée, vous vous battez pour la domination. D'autres cartes dans des endroits du monde entier doivent être ajoutées dans un avenir proche. Ce que j'ai particulièrement aimé, c'est que l'environnement peut être largement détruit lorsque je marche avec mon mech à travers des maisons, des bâtiments d'usine ou des forêts. La rage satisfaisante de la destruction peut également être utilisée tactiquement, par exemple pour planifier la zone afin qu'aucun ennemis ne puisse se cacher. Cependant, bien sûr, vous prenez également une retraite sûre, mais quelque chose est toujours.

Histoire de fond? Disponible - et pas si mal

Je me suis tellement amusé avec les batailles de mech tactiques que je ne me souciais pas des raisons pour lesquelles les machines de combat sont en fait implacables et pourquoi la terre s'est transformée en un cauchemar déserté post-apocalyptique. La raison en est l'impact d'une météorite dans la catégorie Dino Killer au cours de l'année pas trop longue 2045. Une partie de l'humanité a déjà quitté la Terre et a créé une nouvelle maison dans l'espace lorsque le béguin est découvert.

Après que l'impact a balayé les restes de la civilisation, un matériau mystérieux est découvert avec Starfall qui déclenche une révolution technologique, mais a également l'effet secondaire désagréable que les gens conviennent et meurent en très peu de temps lorsqu'ils entrent en contact avec Starfall. Une guerre entre la Coldfire Company, la nouvelle civilisation dans l'espace et les gratteurs, les survivants sur Terre, qui se sont enracinés dans des bunkers, brûle pour la précieuse ressource.

Lorsqu'il s'avère qu'il y a des gens qui sont à l'abri des effets du cas étoilé, ceux-ci choisis ainsi sont fusionnés avec un chasseur et se disputent les uns les autres pour recueillir la substance précieuse pour leur groupe. Si vous voulez en savoir plus sur l'histoire de fond très excitante et les gens, dont l'esprit et l'âme vit maintenant dans les colossiesest.

Début d'accès anticipé sans monétisation

Après ma première fois, je ne peux être d'accord qu'avec Benjamin: Steel Hunters est vraiment d'humeur. J'ai vraiment aimé les matchs courts et surtout divertissants avec les combats de forme tactiquement, l'environnement largement destructeur et les diverses variantes de mech. À partir du 2 avril, je serai trouvé avec mon mech dans l'accès précoce sur Steam (les consoles avec un jeu croisé devraient suivre plus tard) et essayer de m'affirmer contre la compétition internationale.

Selon leurs propres informations, les développeurs s'abstiennent initialement de la monétisation. Tous les matériaux et les devises en jeu qui sont nécessaires pour améliorer les MECH devraient pouvoir être gagnés sans utiliser d'argent réel. Vous voulez d'abord rattraper les commentaires de la communauté pour s'adapter et améliorer le jeu, et ne penser qu'au type et à la portée des microtransactions à l'étape suivante. Une fois la décision prise, les progrès n'ont pas été réalisés: ce que vous avez gagné jusqu'à ce moment, les fabricants vous promettent. J'espère que le financement nécessaire du jeu gratuit sera limité aux skins ou aux économies de temps et que de nouveaux chasseurs, cartes et modes de jeu seront disponibles sans paiement.