SurLe logiciel ID a aussi beaucoup de détailsRévèlent la préquelle du redémarrage de Doom à partir de 2016 et logiquement également à Doom Eternal. À partir du 15 mai, le Slayer ciblera les IMP et les cacodémons, mais d'une manière complètement différente de celle avant.
Le personnage principal stoïque est lent et lourdEt bat soudain à travers les hordes de l'enfer en combat rapproché au lieu de glisser sur les têtes des monstres comme un jet de chasse et de les stocker constamment avec des roquettes et des boules de plasma.
L'âge sombre est complètement différent de Doom Eternal- Mon préféré de la série. À cette époque, cela m'a transféré dans un véritable sog d'action avec son rythme extrêmement élevé, un niveau de difficulté net, beaucoup d'acrobaties doigts et de nombreuses mécanismes de jeu complexes.
Les relais de projectile pour toujours longs qui sont brisés dans la clôture lors du changement des grincements et des mods -Il n'y a pratiquement plus de fantaisie de puissance!
C'est loin de penser à tous les joueurs-J'ai souvent lu et aussi entendu des amis que la boucle de gameplay est plutôt frustrante et intimidante. L'âge sombre essaie exactement le contraire et ne m'a fait que me mettre dans un véritable choc. Pour vous, cependant, le réalignement pourrait être juste si le logiciel ID l'a bien implémenté.
Réservoirs au lieu de pilote de buse
Chez le développeur Xbox Direct, le logiciel ID a pris près de 13 minutes pour parler de Doom: The Dark Ages.Toute une série d'innovations et de changements a été présentée:
- Le rythme de mouvement a été considérablement réduit, les développeurs le décrivent comme "Stop and Fight" au lieu de "sauter et couler"
- La mêlée arrive au premier plan, mais il y aura également plusieurs armes, comme une femme de chambre ou une étoile du matin
- Un bouclier de tronçonneuse devient un élément de jeu central, vous pouvez donc l'utiliser, bloquer, parry et le lancer dans la zone à volonté - de préférence à la face des créatures d'enfer
- Les armes à feu sont toujours élémentaires, mais les batailles sont principalement conduites à une courte et moyenne distance
- Il y aura plus d'histoire et donc plus de cinématiques et un vrai méchant
- Les niveaux deviennent beaucoup plus grands et ressemblent souvent aux champs de bataille
- "Vehikel" peut être utilisé pour la première fois de la série: un dragon cyborg avec des ailes en énergie argent et un combat de lutte à cornes
- Le contrôle est moins complexe et ne devrait plus vous distraire du jeu réel
- La gloire tue ne sont plus des animations, mais des coups de pied et des coups
Surtout en ce qui concerne les mondes Big Game et le rythme réduit, je suis devenu vraiment mal à l'aise. Je le préfère linéaire, compact et, surtout, rapidement rapidement. Surtout à la vitesse, ID Software n'a vu aucun potentiel: selon l'équipe de développement, ils n'ont pas trouvé de moyen de rendre plus rapide que dans Eternal.
Par conséquent, vous avez décidé de convertir le tueur en un "réservoir".Vous devriez maintenant vous concentrer sur les duels avec les démons, réagir de déchiqueter à leurs attaques et peut chercher des améliorations puissantes dans la région.
Le nouveau bouclier de tronçonneuse sert de sorte de couteau de poche suisse.Il est non seulement utilisé pour le blocage d'une pièce légère, mais peut également être utilisée pour précipiter les ennemis ou zip dans une position lointaine lorsque vous l'avez jetée.
Par conséquent, le logiciel ID a désormais décrit le Slayer comme une "ampoule de démolition" dans la conversation - il faut quelques secondes pour enregistrer la conduite, mais rebondit ensuite dans les hommes de main de l'Enfer avec une force scandaleuse.
Et cela semble assez cool même pour moi!Même si un rythme de base inférieur à mon goût presque égal à l'hérésie.
De plus, il y aurait toujours la possibilité de parry ou de lancer des attaques d'attaque comme dans une âme. Je peux vivre avec ça aussi, car,,Et comme Doom, Co. figurent parmi mes jeux préférés absolus pour trouver le bon rythme, de sorte que les âges sombres devraient également mener beaucoup de plaisir.
Les âges sombres seront probablement le jeu d'action de l'année - même pour moi
En général, ID Software a trouvé quelques solutions plutôt intelligentes sur papier pour rendre les âges sombres tout aussi attrayants pour les débutants et les anciens combattants. Des ajustements individuels au niveau de difficulté, tels que la longueur de la fenêtre de paraller, peuvent être effectués et l'histoire est plus cohérente car elle n'est plus déplacée vers les entrées du codex.
Je pense que c'est vraiment génial, parce que je vois à peine à travers la tradition de la nouvelle trilogie Doom. De plus, le tueur ne devrait pas perdre à "Radiance", il reste le pouvoir primitif imparable qui préfère "déchirer et déchirer" que de remettre en question leurs motivations.
En fin de compte, la seule question se pose de savoir si tous les rouages de réalignement fusionnent et que l'âge des ténèbres devient le festival d'action que nous espérons. Dans tous les cas, j'ai hâte de le découvrir, car même si la préquelle aura du mal contre Eternal, c'est toujours un destin. Et la série Doom ne m'a jamais laissé tomber.
Comment y pensez-vous? Aimez-vous mieux l'approche des âges sombres que celui d'Eternal ou Doom (2016)?