Au sud de minuit: il y a quelques petites bizarreries, mais sinon les experts technologiques sont convaincus de l'aventure d'action sur Xbox et PC

Neues de compulsion des jeux-aventureArrête la ligne créative du studio et offre à nouveau un titre frappant et conçu artistique. Le jeu vous emmène au sud du sud des États-Unis, enrichi d'éléments des mythes et des légendes. Le point culminant: l'ensemble de la mise en scène utilise un style stop-motion, y compris la fréquence d'images délibérément réduite dans les cinématiques. Ceux-ci fonctionnent sur toutes les plates-formes avec 30 ips, avec parfois des taux de mouvement réduits pour des animations faciales (15 ips) pour imiter l'apparence des films d'animation classiques. Le résultat est une apparence stylistiquement convaincante et délibérément obstinée, commentFonderie numérique trouvée dans son analyse.

Pas entièrement parfait

L'aventure d'environ douze heures se concentre sur trois éléments de base: la plate-forme, les combats et les puzzles physiques. Le protagoniste Hazel utilise ses compétences en tant que tisserand pour manipuler le monde du jeu par les fils - que ce soit lorsqu'il glisse dans l'air ou lors de l'invocation des plates-formes. Le jeu est délibérément gardé linéaire, qui, selon Digital Foundry, a un effet bénéfique compte tenu de l'inondation actuelle de jeux mondiaux ouverts. Le contrôle est fluide, l'énigme exigeant, mais pas écrasante, et le flux de combats profite de la représentation stylisée.

Techniquement, le jeu est basé sur Unreal Engine 4, qui est suggéré, entre autres, par des entrées dans le répertoire d'installation sur le PC. Alors que le gameplay fonctionne avec une stable de 60 ips, l'effet de stop-motion est également conservé ici par des restrictions d'animation conscientes. Si vous le souhaitez, vous pouvez les éteindre dans le jeu - à l'exception des cinématiques. Le style et la limitation restent ici. Cette décision est cohérente, mais selon les experts de la technologie, il assure des transitions légèrement saccadées en raison de la stimulation du cadre non très propre.

En comparaison entre les séries X Xbox et la série S, la résolution est particulièrement importante. La série X rend dynamiquement entre 1080p et 4K, tandis que la série S est de 540p à 1080p. Les deux évoluent sur les résolutions de sortie fixe (4K ou 1080p), ce qui est particulièrement visible sur la série S dans les effets d'éclairage rapide ou dans les chapes de pluie. La qualité de l'ombre est également légèrement réduite dans la série S, les autres caractéristiques graphiques sont équivalentes. Néanmoins, la console moins chère est visuellement étonnamment bonne.

Selon Digital Foundry, le jeu montre sur le PC: avec DLSS, la génération de cadre et 4K natif, 65 à 80 ips stables peuvent être atteints lors de l'utilisation d'un RTX 4080-APART à partir d'un bégaiement typique irréel à certains événements ou ennemis. Un patch serait souhaitable ici. Il convient de souligner que la version Xbox est visuellement très proche de la version PC, en particulier sur la série X.

La performance des consoles est très bonne dans l'ensemble. Les deux systèmes fournissent des sabots stables à 60 ips - sans modes graphiques alternatifs. Ce n'est qu'en quelques instants qu'il y a des chutes de fréquence d'images, par exemple lors du changement de temps ou de certains adversaires. Cependant, ceux-ci restent rares et sont à peine perceptibles avec le VRR. Le jeu convainc finalement les experts de la technologie avec sa stabilité technique, son indépendance stylistique et une structure linéaire bien pensée et se trouve le premier jourDisponible ce qu'il rend d'autant plus recommandé.