Songs of Silence ne se soucie pas du tout du fait que nous ne jouons pas à des jeux de stratégie parce qu'ils sont si jolis - et ils ont leur propre look ingénieux

Comment se fait-il que ce jeu m’ait dépassé jusqu’à présent ? Songs of Silence, qui vient de quitter l'accès anticipé sur Steam, est un jeu de stratégie au tour par tour considérablement moelleux. La version tempo dedans une certaine mesure (non liés ou liés par mariage). Et si cela ne vous dit rien, ayez honte un instant, puis pensez à Heroes of Might and Magic avec des éléments de combat automatique, puis pensez à Songs of Silence.

A quoi cela ressemble-t-il en pratique ? Vous déplacez vos généraux et leurs armées tour à tour dans diverses campagnes narratives sur des cartes pittoresques pleines de brouillard de guerre tentant et capturez des villes et des forteresses. Ils vous accordent des unités nouvelles et exotiques que vous pouvez mener dans des batailles régulières contre d'autres généraux. Les batailles elles-mêmes sont ensuite régies par les différentes créatures fantastiques et les fantassins de différentes espèces fantastiques en temps réel. Cependant, vous avez une grande influence sur le parcours avec vos sorts et vos capacités.

Songs of Silence est une stratégie avec la musique du vétéran de Final Fantasy

Visuellement et tactilement, c'est très satisfaisant de faire glisser ces compétences, qui attendent sous forme de cartes avec des temps de recharge en bas de l'écran, comme des commandes, là où - et quand - elles sont nécessaires. Même si les combats se déroulent tout seuls, vos actions font la différence entre la victoire et la défaite dans des rencontres qui durent rarement plus de quelques minutes. Cela développe une attirance incroyablement forte, même si elle n'est pas incroyablement profonde ou variée, vous voulez toujours simplement mener la bataille suivante ou continuer le chronomètre pendant encore un tour ou deux afin de recruter une unité fraîchement déverrouillée dans une colonie, ce que vous pourrez ensuite. usage conduit à l'avant avec un général libre.

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La caractéristique qui tue est bien sûr le style, tant visuellement que sonorement. Contrairement à Songs of Conquest, il n'y a pas de pixel art dans un diorama rétro éclairé de manière réaliste, mais plutôt des illustrations fantastiques dessinées à la main avec une ambiance Art Nouveau qui se superposent à des paysages modélisés en 3D. À cela s'ajoute la fantastique bande originale du compositeur de Final Fantasy Hitoshi Sakimoto, qui compte 36 morceaux et que vous ne pouvez pas vous lasser de l'écouter.

Le jeu de voix a également largement dépassé mes attentes, même si je dois admettre que l'histoire m'a semblé au départ un peu ésotérique. J'en suis venu à apprécier ce monde, créé par un hymne divin et dans lequel les allégeances de deux types différents de divinités se sont battues jusqu'à la mort avant qu'un silence mystérieux ne plonge tous les royaumes dans les ténèbres, simplement parce qu'il n'y a rien d'autre de comparable. La façon dont les créatures et les machines magiques sont conçues et cette humanité divisée en « premiers-nés » aveugles et en étoiles-nées moins fragilisées par les yeux est incroyablement particulière.

Si seulement les hausses étaient aussi rapides que les batailles...

Dans l'ensemble, je m'amuse beaucoup avec cela, même si j'aimerais parfois que les cartes de campagne individuelles n'imposent pas des plafonds de niveau à mes généraux qui m'empêchent de monter de niveau plus de deux fois. Un commandant ne reçoit de nouvelles cartes que grâce aux promotions et à un moment donné, les combats deviennent trop uniformes. Dans le même temps, c’est aussi un bon signe que vous devriez lentement mener à bien la mission d’une campagne. Et en fait, cette restriction est un moyen efficace de me dissuader de la tactique « une seule armée » que j’utilise si souvent. À cet égard : je peux vivre avec maintenant, même si cela signifie que je perds le plaisir des montées de niveau constantes.

C'est aussi dommage que vous n'emmeniez aucune troupe avec vous d'une campagne à l'autre. Chaque fois que je construis mon armée à partir de zéro, cela me donne toujours un petit pincement au cœur. Mais quoi qu'il en soit : je n'aime pas Songs of Conquest, créé par Chimera Entertainment à Munich et qui bénéficie actuellement d'une note « très positive » sur Steam.

Songs of Silence est disponible au prix de 29,99 euros sur Steam et Gog, ainsi que sur PlayStation Store et Xbox Series.