Fenêtre de mise à jour d'Apex Legends : pourquoi le pauvre Mirage n'est autorisé que maintenant à être mis sous les projecteurs

PourC'est une période passionnante en ce moment. Le premier tournoi majeur d'esports au Japon aura lieu dans quelques semaines, et la nouvelle mise à jour de mi-saison arrive également. Aujourd'hui, le gros lot d'ajustements est mis en ligne avec « Hors du portail », y compris des modifications apportées à Mirage et Loba. Les supporters parmi vous peuvent s’attendre à un autre patch de support. Dans une interview, j'ai pu poser des questions aux développeurs de Respawn Entertainment sur la mise à jour. Devan McGuire, concepteur principal des légendes, et Casey O'Brien, concepteur de jeux, m'en ont parlé.

La première question concerne Loba et Mirage. Pourquoi avoir attendu pour mettre à jour ces deux légendes ?

Devan McGuire :Pour leur donner une chance d’être à l’honneur. Lorsque vous améliorez une classe entière, certains personnages finiront par atteindre le sommet. Nous avons donc pensé qu'au lieu de placer tout le monde au début de la saison et de les faire concourir pour les mêmes postes, nous devrions tout diviser et donner à chaque partie de la saison de support une saveur différente. Ainsi, au début de la saison de support, il s’agissait des changements de Lifeline Gibraltar, Newcastle et Shield. Maintenant, nous avons un peu ralenti et donné à Loba et Mirage une chance d'être nouveaux et excitants.

Y a-t-il quelque chose qui vous a décidé à mettre ces deux légendes en lumière pour la dernière fois ? Pourquoi n'étaient-ils pas déjà dans la première rotation ?

Devan McGuire :C'est une question intéressante. Je pense que la décision a été prise davantage dans la perspective de ce qui se démarquerait le plus et fonctionnerait en synergie avec Lifeline et son lancement/renaissance. Je pense donc que l’objectif est d’abord la simplicité, puis les choses plus compliquées. Mais oui, il s’agissait simplement de déterminer quelles légendes avaient besoin de plus de temps pour être créées et essayées. Et ces deux-là en avaient besoin car ils sont beaucoup plus nuancés dans leur manière de soutenir. Loba se concentre sur l'aspect pillage tandis que Mirage joue sur l'aspect furtif.

Et selon vous, quels changements apportés à Loba et Mirage auront le plus grand impact ?

Devan McGuire :Je pense qu'avec Loba, les changements les plus importants concerneront probablement les deux charges tactiques, lui donnant plus de polyvalence et d'options de fuite. Cela signifie qu'elle peut se lancer dans une finition rapide ou une poussée agressive tout en étant capable de se libérer. Elle peut jouer une bataille ou un rôle plus actif. Et puis il y a le fait qu'elle peut se procurer gratuitement une infinité de petits médicaments sur son marché noir. Mirage a un style complètement différent. Nous verrons ce qu'il peut faire maintenant qu'il peut se repositionner tout en guérissant. Nous avons vécu des choses assez folles et amusantes et réalisé des tests sur ce nouveau camouflage. Et je pense que ce sera la chose la plus importante qui le mettra dans une toute nouvelle perspective.

Alors maintenant, je vais répondre à la même question et y apposer le cachet de l'arme : selon vous, quel nouveau changement d'arme sera le plus important et le plus influent ?

Casey O'Brien :Je pense que parmi tous les changements d'armes à venir avec ce patch de mi-saison, les armes accélérées seront probablement celles qui connaîtront le plus grand succès. Ces armes comprennent le Nemesis, le G7 et le Car-SMG. Et en plus de leur puissance normale, ceux-ci garantiront que vous recevrez des points Evo et Ult avec les nouvelles capacités. En termes de choix d’armes, les armes accélérées risquent de bousculer un peu la méta. Mais je pense aussi qu'avec les choix Legend, nous trouverons ces belles synergies entre les armes et les Legends qui profiteront davantage aux Legends lorsqu'elles obtiendront ces bonus Evo et Ultimate supplémentaires.

Dans quelle mesure était-il important pour vous de publier ces changements avant le championnat ALGS à Sapporo ?

Devan McGuire :Bonne question. Dans ce cas, je ne sais pas s’il y a eu une décision vraiment sérieuse. Non "Hé, nous devons sortir ce truc avant le début de l'ALGS." Nous avons vu beaucoup de choses intéressantes se produire dans les blogs et les canevas, tant au niveau national qu'international. Je pense qu'il était important d'aborder certaines des frustrations liées au contre-jeu, à la fois sur la scène compétitive et dans le jeu de haut niveau. Les modifications apportées à ce patch sont donc importantes avant le démarrage d'ALGS. Mais nous avons également eu suffisamment de temps pour le mettre en œuvre. Nous ne voulions pas non plus que les gens soient frustrés pendant les vacances alors que nous aurions pu introduire un changement plus tôt, c'est pourquoi nous avons réagi un peu plus tôt.

Comment décidez-vous généralement de publier une mise à jour avant ou après un événement e-sport majeur comme celui-ci ?

Devan McGuire :Pour être honnête, nous n’avons pas si bien réussi dans le passé. Auparavant, nous étions quelque peu déconnectés du calendrier de l'ALGS et apportions parfois des modifications peu avant un événement. Dernièrement, nous avons essayé de prendre en compte le temps précédant les Championnats du monde ou les séries éliminatoires et de décider si ce changement était ou non quelque chose que nous souhaitions introduire. Nous avons donc revu davantage le calendrier pour voir si nous introduisions ces changements à l'avance ou si nous attendions avant qu'ils ne changent des choses significatives dans le jeu. Mais oui, en général, nous examinons le calendrier et voyons s'il a un impact ou s'il y a suffisamment de temps pour que les équipes s'adaptent à quelque chose que nous voulons mettre en jeu au sens large. Et avec les changements introduits cette saison, je pense qu'il reste encore beaucoup de temps avant la Coupe du Monde pour réagir et s'adapter.

Avez-vous réussi à réaliser ce que vous espériez avec la première mise à jour du support ?

Devan McGuire :Je pense que cela a définitivement réalisé ce que nous espérions, c’est-à-dire changer la façon dont les gens jouent. Certaines légendes qui étaient auparavant vues à l'extrémité inférieure des niveaux ou qui n'étaient jouées que dans les niveaux supérieurs sont désormais sous les projecteurs. Nous avons fait dire aux gens : "Oh, c'est vraiment fort, nous devons jouer ça." Nous sommes peut-être allés un peu trop loin sur certaines choses, nous devons donc resserrer un peu les choses. Il s’agira désormais de trouver le bon équilibre pour remettre les aspects prometteurs de la Support Season dans une position saine pour le jeu et sa longévité au fur et à mesure que l’on passe de saison en saison et entre les différents modes.

Pouvez-vous voir ce succès en chiffres ? Les joueurs se tournent-ils désormais plus souvent vers les légendes ?

Devan McGuire :Oui, je veux dire, comme vous le savez probablement, Newcastle et Lifeline sont au sommet, mais Gibraltar est passé de la dernière ou de l'avant-dernière place, je pense que Seer dominait à peu près cette place avant cela. Nous avons vu Mirage passer d'une place médiane à l'une des cinq premières légendes dans la dernière partie de cette division, ce qui est choquant. Je ne pensais pas qu'ils iraient aussi loin. Et Conduit est également resté dans le top dix. Nous avons donc constaté une augmentation assez significative du nombre de légendes de soutien au cours de leur saison dominante, ce qui était très intéressant à voir. Nous sommes impatients de voir ce qui se passera dans la prochaine moitié alors que nous nous concentrerons davantage sur Mirage et Loba, puis comment les choses se diviseront et changeront à nouveau à mesure que nous nous éloignerons de la méta de support.