Résistance aux tireurs d'élite dans le test: je ne sais pas à quelle fréquence j'ai encore besoin du même jeu. D'accord, cette fois fonctionne probablement encore!

Une solide expansion pour la cinquième partie, qui est devenue en quelque sorte un jeu indépendant. La résistance est tout sauf essentielle, mais apporte à la fois la qualité et la faiblesse (de l'âge) de la série.

Tu joues, on ne peut pas vous défendre avec l'impression que les développeurs avaient planifié cela ici comme extension pour la partie 5 et ont ensuite été battus un peu sur les brins du développement. Après tout, la résistance arrive à une campagne riche de sept missions, dans laquelle le personnage de coopératif Harry Hawker joue le rôle principal pour la première fois.

Sniper Elite 5 n'en avait que deux autres et que les missions sont utilisées pour être énormes, de rébellion va presque dire. Avec les missions de résistance, il y a même une sorte de mode de défi qui est très amusant entre les deux. Tout est ici, dans la gentillesse habituelle. Une seule chose manque: le nouveau tournage qui vous fait avoir l'impression de passer à travers un nouveau jeu. L'aventure de Hawker ne se sent pas vraiment fraîche et reposée.

Gameplay familier de Schleich sans nouvelles impulsions

Encore une fois, il est tout à fait satisfaisant de frapper les grandes missions sur toutes leurs possibilités silencieuses et bruyantes, même si les objectifs des ordres devraient être difficiles à connaître sur tous les documents de haies de haies, de détruire des preuves, des systèmes de sabotage. C'est le sandbox de tireur furtif semi-ouvert familier, où vous avez accès à l'ennemi, juste pour fuir à nouveau après le travail. Fondamentalement, dans chaque mission, il y a aussi beaucoup de FOMO («peur de manquer», la peur de manquer), car les nouvelles missions de résistance et les mises à niveau des armes sont liées à l'exploration: car le premier doit trouver vos affiches de résistance pour ces dernières établissements.

Fondamentalement, j'aime ce type de récompense, mais en raison des niveaux à long terme, c'était toujours un peu dans le travail acharné et le rabat pour moi, qui ne peut pas être réconcilié avec mon image du tireur d'élite fantomatique efficace. Eh bien, il y a toujours le deuxième ou le troisième tour prévu à travers une mission, dans laquelle vous pouvez ensuite donner le Tryhard à partir duquel les nazis ne prennent aucune note.

Quoi qu'il en soit, elle a rapidement pris le relais, marque l'ancienne routine des adversaires, manipuler les producteurs de bruit, puis démarrer les objectifs clés avec le camouflage tonal des générateurs diesel annuels ou interrompus. J'ai fait cela des centaines de fois et bien que cela fonctionne à nouveau bien - le concept sous-jacent est extrêmement robuste - il se sent lentement comme ça. Je viens de passer cela ici plus souvent que de nouveaux niveaux pourraient le garder frais.

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Le plus fascinant est Sniper Elite lorsque vous devez vous passer autant d'aides cibles et que vous devez être inclus dans chaque tir pour un jeu de golf brutal. Je ne sais pas combien de personnes Sniper Elite jouent de cette manière et je ne le fais généralement que lorsque j'ai étudié un niveau. Mais si vous prenez alors chaque tir et la situation qui l'amène, chaque objectif est une fête et le joueur de rayons X brutaux justifie également, qui semble autrement un peu «sur». Comme je l'ai dit, très peu deviennent la démarche dure et réaliste qui joue complètement le jeu avec un modèle balistique précis sans HUD sida, mais pour moi, c'est une autre facette enrichissante pour le niveau que je voudrais jouer plus d'une fois.

Skiper n'est qu'un travail!

Sinon, il y a essentiellement une stagnation qui signale que la rébellion devrait lentement faire quelque chose afin que la série maintient sa pertinence: la compétence qui est (littéralement) ennuyeuse et que beaucoup de choses se sentent maintenant étrangement rigides. Les portes ouvertes ne doivent pas être fermées, vous ne devez pas tomber de chaque hauteur d'un cadre d'escalade. Certains obstacles n'ont pas de sens. Pourquoi ne puis-je pas gravir certains parapets et murs bas? Pourquoi ne me força-t-il pas à droite entre le camion garé et la boîte de boîte? Pourquoi puis-je mettre le feu aux documents que je devrais détruire dans un objectif parallèle à travers la détonation (bruyante) d'un Benzinkanister qui appelle les nazis sur le plan que j'avais caché si intelligemment auparavant?

Plus souvent que je ne l'aimais, il y avait aussi des objets jetés dans la région, ce qui était particulièrement ennuyeux dans les bouteilles: en fait, vous voulez diriger l'apparence d'un garde ailleurs et pas sur vous-même! Ici et là, des animations d'ennemis d'éveil sautent en arrière à leur point de départ neutre, puis se jouent à nouveau. En général, la technologie, avec son bord explosif scintillante et son pop-in lors du zoom vers le zoom et de sortie, a désormais visiblement dépassé son zénith. Je souhaitais également que les actions d'Harry fusionnent un peu plus couramment pour que la manutention glisse un peu plus élégante. J'espère que Sniper Elite 6 conçoit non seulement le ludique un peu plus flexible, mais aussi le look un peu plus organique.

Sniper Elite: résistance Fazit

En même temps, je dois dire que cela ne devrait pas vous empêcher d'obtenir une résistance, selon Sniper Elite 5, vous devriez en fait être plus out. C'est exactement ce que la rébellion livre le dernier titre d'une manière routine. L'action fonctionne à nouveau très bien.

Seul, le sentiment de jouer à un nouveau jeu ici, cela n'a pas complètement d'importance. Sniper Elite Resistance ressemble à une annexe qui n'est pas intéressée à s'étirer trop loin de son corps hôte. Je n'ai pas passé un mauvais temps - 16 heures pour une course de la campagne, réaliste mais plus - mais si la résistance n'existait pas, je ne le manquerais probablement pas. Espérons que l'équipe de base de Rebellion travaille à l'enseignement de Karl Fairburne pour Sniper Elite 6 depuis un certain temps.

Résistance aux tireurs d'élite
PROCONTRA
  • 7 grandes missions, principalement bien conçues. À travers cela…
  • ... bonne étendue et réflexion
  • Gameplay furtif de routine, avec de nombreuses options d'adaptation
  • Snipers très captivants sans aide cible
  • Un modèle de tricot bien connu fonctionne maintenant sur la liste de contrôle
  • Bord vacillant, pop-in et graphiquement généralement uniquement médiocre
  • Compétence pas incroyablement intéressante
  • Murs invisibles, obstacles illogiques, requête de collision inexacte
  • Denivo