Ghost of Yotei à réveillé à cause d'un protagoniste? Développeur Sucker Punch sur la diversité, l'humanité et l'étranger

Dès qu'une suite présente soudainement un personnage principal féminin, il y a un petit groupe de personnes qui commencent "Wooooke !!" crier. Les développeurs de Sucker Punch étaient dans une interview avecVariétéface à exactement cette déclaration.

Une femme en tant qu'esprit de vengeance s'adapte parfaitement à Sucker Punch

Tout d'abord, le réalisateur co-créatif Jason Connell et Nate Fox donnent un aperçu du protagoniste. Vous apprenez à connaître Atsu au début du jeu. "Elle subit une terrible perte dans sa jeunesse, puis se décompose dans une campagne de vengeance. La vengeance est un motif classique du cinéma samouraï et nous aimons le cinéma samouraï", explique le réalisateur co-créatif. L'ATSU poursuivra le Yotei Six et son motif est vengeance.

À un moment donné, les gens commencent à les penser être plus qu'une personne ordinaire. Elle est connue sous le nom d'Onryō comme un esprit de vengeance de vieilles histoires. Un tel esprit est-il vraiment pertinent, qu'il s'agisse d'un homme ou d'une femme? Apparemment déjà pour certaines personnes.

Pour Sucker Punch, un personnage principal féminin pour Ghost of Yotei était tout simplement le bon choix. "Nous voulons continuer qui est frais et pourtant familier", explique Conell. Selon Fox, il est facile de présenter ATSU en tant qu'étranger dans cet environnement. "C'est un environnement assez dangereux et c'est idéal pour cela. Vous ne lui feriez pas confiance autant de pouvoir, et pourtant c'est sur cette campagne de vengeance exubérante, qui est probablement assez inattendue pour certains."

De plus, la vengeance du folklore japonais est souvent des figures féminines. Il convient donc également à la mythologique et historique.

Hokkaido est également un endroit qui ne se produit pas particulièrement souvent dans les médias de divertissement, bien qu'il s'agisse certainement d'une destination de voyage populaire. L'équipe "l'humanité avec laquelle on peut identifier" est également particulièrement importante. "Nous aimerions nous assurer que ces personnages sont des personnes avec qui vous pouvez identifier, même si vous apprenez à connaître quelqu'un qui vivait il y a des centaines d'années", explique Fox.

Cet objectif d'authenticité s'applique également au protagoniste ATSU.