Avez-vous déjà discuté avec des gens que la science-fiction ou la fantaisie soient mieux? Que ce soit en tant que livre, film ou jeu, cette discussion semble se présenter encore et encore. Même mon frère continue de recommencer cet argument. Bien que j'aime lire le fantasme, il est une science-fi-ultra. Mais je n'aurais pas pensé que cet argument se produit même dans les studios de développeur.
Un auteur qui n'est pas autorisé à écrire
Cependant, l'ancien auteur de Dragon Age David Gaider rapporte que cela semble avoir été le cas de BioWare. Après avoir quitté Bioware en 2016, il a fondé les studios de chances d'été indépendants à Melbourne avec d'autres. SurRéseaux sociauxGaider a maintenant partagé ses expériences avec les deux équipes de Dragon Age and Mass Effect, qui, selon lui, n'en est pas sorti.
Gaider a également connu ce différend de première main lorsqu'il était censé écrire l'histoire de l'hymne après que l'équipe ait déjà mis fin à la trilogie Mass Effect. Alors que la direction de BioWare lui a explicitement posé des questions sur une histoire de fantaisie scientifique, le reste de l'équipe ne semblait pas en être conscient et a dit qu'il se sent trop après l'âge du dragon.
"J'ai constamment reçu des commentaires selon lesquels c'était" Trop Much Dragon Age "et que tout ce que j'ai écrit ou planifié était" Trop Dragon Age "... L'implication était que * tout ce qui est comme Dragon Age était mauvais", explique Gaider dans ses messages. "Et pourtant, c'était une équipe dans laquelle je devais accepter tous les commentaires et y réagir, donc je l'ai finalement changé."
"Je n'entrerai pas plus en détail dans les problèmes, mais disons simplement qu'il est devenu clair que cette équipe ne voulait pas faire de RPG. Ils étaient même très contre les RPG. Néanmoins, ils voulaient balancer ma baguette d'écriture magique et créer une histoire en qualité BioWare sans même me donner l'un des outils dont j'ai besoin."
Colonnes!
Le tout était un problème depuis longtemps, dit Gaider. Fondamentalement, il y avait deux studios fondamentalement différents sous un même toit: «Directa différemment, très différentes cultures, cela aurait pu être aussi bien deux studios différents. Et ils ne s'entendaient pas.»
Cela aurait également dû être conscient du studio, mais les tentatives de résolution de tous ont échoué. La plupart des employés des deux équipes ont été remplacés pour assurer un plus grand échange interne. Mais cela n'a pas apporté grand-chose, car l'éditeur EA aurait traité les deux séries de jeux et donc également les équipes très différemment. Ce traitement inégal n'a conduit qu'à une nouvelle division au sein de BioWare.
Gaider a également ressenti cette scission: "L'équipe ne voulait pas de moi. Pas du tout." En fin de compte, cette expérience a également conduit à la résiliation de Gaider et enfin au fondement de son propre studio.
BioWare lui-même travaille depuis 2020Et a effectué à la fois une restructuration interne et libéré de nombreux employés. Actuellement, seulement une centaine de personnes travailleraient à BioWare.