3
0
Temps de lecture:5 minutes, 18 secondes
Studio indépendantJeux Krumbest bientôt de lancer leur nouvelle action, rétro-shooterMEKKABLOOD: Assaut de carrière. Le jeu lui-même est réalisé par un développeur en solo et est inspiré par le début des années 90, des jeux FPS tels queDuke Nukem, Doom,etTremblement de terre. J'apprécie les tireurs de style rétro, mais je ne peux pas mentir principalement mon intérêt en raison de l'aspect mech.
Avertissement!Veuillez noter que cet article contient des GIF qui peuvent inclure des lumières et des motifs clignotants.
Mangez le plomb… attendez, mangez-vous le plomb?
Ce jeu a-t-il attiré votre intérêt? Eh bien bonne nouvelle, il se lance surVapeurle 20 janvier! Bien que je ne puisse pas dire à quel point vous pouvez le souhaiter aujourd'hui.
Gameplay
Maintenant, quand j'ai commencéMekkablood, il n'y avait pas d'histoire. Mais regarder la page Steam pour le jeu ici est le général Gist. Nous jouons Bill, un ancien agriculteur d'espace qui possède une entreprise minière. Cela est finalement attaqué par un rival appelé Torxcorp. Ils finissent par voler les précieuses figurines de Bill et sa petite amie Beth. Maintenant, Bill part dans son mech avec Rusty (son ami) sur des communications. Oui, la seule chose que je sais, c'est à chaque niveau que Rusty dit une plaisanterie à Bill.
Mekkabloodjoue un peu comme la plupart des tireurs de style rétro typiques. Progresser à travers le niveau, trouver la clé, éventuellement trouver un secret et sortir du niveau. Vous marchez également familièrement sur les munitions et les articles. Ce qui est différent, cependant, c'est d'avoir Turbo Boost, qui agit comme votre tableau de bord / course, et votre cockpit HUD et les miroirs. L'écran avant gauche de votre tableau de bord montre des munitions pour votre arme actuellement tenue, votre santé, votre armure et votre bouclier. La droite de l'écran montre la quantité de chaque type de munitions que vous avez. Vous avez deux miroirs de chaque côté en tout en haut de votre cockpit qui montrent ce qui reste et à droite, et en bas à gauche se trouve votre rétroviseur, ce qui, je pense, est un détail soigné.

MekkabloodVous grâle avec des points de contrôle occasionnels, donc lorsque vous mourrez, vous pouvez choisir l'option «Continuer» dans le menu principal et ramasser à partir de là. Habituez-vous à la réaction en tant que pièges environnementaux, tels que les murs écrasants, vous tuer sur l'impact. Je trouve étrange que lorsque un niveau se termine, il n'y a pas d'écran de statistiques ou de système de notation, ce qui est dommage. Vous êtes à peu près directement mis dans le niveau suivant. Il y a un secret par niveau, mais il ajoute simplement des figurines à votre cockpit.
Graphiques et audio
MekkabloodFait définitivement bien avec son look rétro. Certains des plus petits détails que j'apprécie aussi, comme les ordures qui se bousculent autour du cockpit vers votre mouvement, et de même avec les commandes du pilote.
C'est là que la nouveauté se termine pour moi, cependant. Bien que les couleurs soient vibrantes et que l'esthétique soit là, tout ressemble trop. La plupart des conceptions de cartes ressemblent à des échanges de palettes les uns des autres, et aucune, pour autant que je puisse, n'a un look distinctif. Une zone était un entrepôt, mais en plus d'une poignée de caisses, il ressemblait à une pièce générique comme le reste des niveaux. À tout le moins, l'ajout d'un chariot élévateur, de quelques passerelles ou quelque chose pour le faire ressembler plus à un entrepôt aurait aidé. Après un certain temps, les niveaux deviennent un flou des couleurs saturées.

Il semble digne de noter ici que leMEKKABLOOD: Assaut de carrièreLa page Steam a une divulgation de contenu AI. Les gens ont des opinions différentes sur l'utilisation de l'IA, en particulier dans les jeux. Je ne participerai pas à ces discussions, du moins pas à cette revue, mais voici ce que dit la divulgation de vapeur:
«Les développeurs décrivent comment leur jeu utilise un contenu généré par l'IA comme ceci:Dall-E 3 a été utilisé pour aider à générer les textures et l'art des pixels, aucune invite d'artiste n'a été utilisée, juste des termes génériques. Suno a été utilisé pour la musique. »
Longévité
Contrairement aux autres tireurs de repos, nous n'obtenons pas de tableau de résultats à la fin de chaque niveau. Il n'y a donc aucune raison réelle de rejouer les niveaux, en plus de trouver les figurines cachées. Vraisemblablement, il n'y a qu'une seule figure à chaque niveau, du moins c'est ce que j'ai recueilli à partir de ce que dit la page Steam.
Je n'ai pas pu terminer le jeu en raison d'être verrouillé en douceur de la sortie au niveau de l'entrepôt. J'avais les clés mais la porte ne s'ouvrait tout simplement pas. Même après le redémarrage du niveau et le jeu à ce point, je ne pouvais toujours pas progresser. Pour cette raison, j'ai du mal à dire combien de temps le jeu prendra réellement pour terminer. Ou même à quel point c'est réellement rejouable.
Réflexions finales
En ce qui concerne le gameplay, c'est amusant et ce que vous attendez d'un tireur classique. Cependant, les armes se sentent trop les mêmes et ne cherchent pas à avoir une différence de dégâts. Mon plus gros problème est le manque de détails sur la conception de niveau. La plupart du temps, j'ai l'impression de courir à travers des couloirs avec peu ou rien à faire.MEKKABLOOD: Assaut de carrièreLes niveaux sont un labyrinthe et les couloirs colorés ont fini par jouer avec mes yeux.
Réflexions finales mises à jour
Je suis retourné àMekkabloodUne fois, on m'a dit qu'ils avaient corrigé le problème du bloc doux que j'avais. En continuant là où je m'arrêtais, je dois dire que ça se sent toujours vide. Les niveaux sont massifs mais se sentent toujours comme un labyrinthe rempli d'ennemis. Lorsque vous effacez toute la zone, il se sent maladroit et vide en arrière, même avec la clé nouvellement colorée, car rien n'apparaît vraiment.
Les mechs eux-mêmes ne réagissent pas vraiment si vous pouvez attaquer à une distance spécifique, ce qui finit par les rendre triviaux. Lorsque vous atteignez le niveau de fin (qui est en quelque sorte appelé par le personnage rouillé, donc je suppose que c'est le dernier niveau), je ne le ressent pas toujours. Dans l'ensemble, même avec cette dernière solution, mon opinion n'a pas changé.
Je me sensMekkabloodmérite toujours lePrix de bronze de la culture du pouce.
Avertissement: un code a été reçu afin d'écrire cette critique.
Youtube|Facebook|Gazouillement|Instagram|Discorde|