Project Tower n’est pas le retour d’un pauvre – mais ce n’est pas une bonne nouvelle

Certes, j'étais déjà sceptique après les premières bandes-annonces et images. En tout cas, Project Tower ne ressemblait ni à une action d’arcade vraiment cool ni à une aventure atmosphérique. Bien sûr, je sais aussi que les premières impressions peuvent être trompeuses, et c'est pourquoi j'ai jeté un rapide coup d'œil au jeu, sorti sur Steam et PlayStation 5 en début de semaine.

Last but not least, j'étais curieux car Project Tower rappelle beaucoup Returnal et son excellente extension Tower of Sisyphus. Après tout, ici aussi, vous vous frayez un chemin à travers divers défis à plusieurs niveaux, y compris des duels contre de grands patrons. De petites énigmes complètent les tâches et l'alter ego rencontre à plusieurs reprises des créatures de différentes tailles.

Ces créatures pourraient être une tournure intéressante car elles servent non seulement de cibles, mais vous pouvez également vous transformer en elles - une capacité qui est accordée à toutes les personnes qui tentent de relever les défis des conquérants intergalactiques appelés Hiks. Après tout, ces derniers ont conquis la terre et capturé les gens et envoient les détenus de la prison terrestre à travers ce défi afin de construire une armée encore plus forte avec les connaissances acquises.

Disons-le de cette façon : un thriller de science-fiction captivant ne se produit pas au début. Et je voulais de toute façon me concentrer sur l'astuce ludique de la transformation - qui n'est pas disponible à tout moment, mais uniquement lorsque vous pouvez vous transformer en une créature spécifique afin d'atteindre la zone suivante. Pour être honnête, cela ressemblait davantage à un simulateur de randonnée, ce que Project Tower ne veut pas être, c'est pourquoi je le coche sous « offert » dans ce contexte.

Et si seulement c'était ça... Vous ne pouvez même pas régler la résolution de l'écran, et il n'y a pas non plus de paramètres graphiques détaillés en dehors de Ultra, High, Medium, etc. - cette impression superficielle transparaît dans tout ce que j'ai vu jusqu'à présent. .

Le tir, entre autres choses, est un tir au pigeon d'argile terriblement rudimentaire, il ne peut être question d'un bon retour de frappe de la part d'un ami ou d'un ennemi, et les combats de boss (j'en ai vu deux et demi jusqu'à présent) sont un entraînement sur cible terriblement ennuyeux sans même la moindre dynamique de préhension d'un retour ou même d'un calibre technique plus petit à réaliser. Les adversaires se tiennent presque au même endroit et tirent des balles – non, cela ne fonctionne tout simplement pas.

Tour de projet

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Dans les énigmes, cependant, l'ensemble de la vue d'ensemble manque parfois, c'est pourquoi mon prisonnier est mort à plusieurs reprises. J'ai aimé l'idée que dans l'un des niveaux, vous puissiez basculer entre deux mondes structurés topographiquement si différemment qu'il faut d'abord trouver un chemin à travers. Malheureusement, cette véritable énigme ne valait pas la peine d’être mentionnée. Au lieu de cela, il est parfois inutilement difficile de voir exactement où il faut sauter avant de passer à l’autre dimension.

Ailleurs, il y a eu des courses sur mur où j'ai glissé du mur, même si le saut précédent et la course étaient en fait correctement chronométrés. Je pense que je n'ai tout simplement pas tenu l'appareil photo correctement.

En dehors de cela, les décors qui se ressemblent partout dans un niveau ne satisfont pas même les goûts indépendants les plus sophistiqués. Bien que... Ce n'est pas tout à fait vrai. Il y a toujours des moments étonnamment atmosphériques. Des statues immenses au coucher du soleil par exemple, ou des têtes gigantesques qui dépassent du niveau.

S’il était devenu évident que Project Tower transformait cela en quelque chose d’intéressant sur le plan narratif, j’aurais peut-être tenu bon. Mais je ne le vois pas pour le moment et parfois il faut faire un dur choix après des débuts aussi ennuyeux. Même si je suis désolé pour l'équipe de développement composée de seulement quatre personnes, je ne pense pas actuellement que même les fans de jeux de tir purs et durs ou même les fans de Returnal en seront vraiment satisfaits.

Un dernier mot à propos du Steam Deck : Project Tower a été vérifié pour l'ordinateur de poche de Valve et fonctionne parfaitement dessus à 60 images par seconde, pour autant que je sache après un rapide coup d'œil. Malheureusement, les scores ne sont pas synchronisés entre le PC et le deck, vous devrez donc décider sur quelle plateforme vous souhaitez jouer exclusivement.