Diablo IV a déjà fait un long voyage. Sorti il y a environ 16 mois, le jeu a reçu à la fois des éloges et des critiques et a subi de sérieuses rénovations après que Blizzard ait finalement écouté la communauté. La sixième saison devrait désormais couronner le jeu avec une restructuration du système de personnages et de parangons, ainsi que la première extension avec une nouvelle classe et de nombreuses nouvelles fonctionnalités. Toutefois, cela ne fonctionne pas dans tous les domaines.
La voici, la première extension de Diablo IV et, pour beaucoup, l'espoir que les choses continueront à s'améliorer pour le jeu de rôle et d'action. D'accord, oui, je sais, c'est plutôt un hack'n'slay. Mais depuis la sortie mitigée en juin 2023, hormis quelques saisons bâclées, il est depuis peu sur la bonne voie. Surtout, le système de butin révisé a considérablement fait avancer le jeu.
Compte tenu de la nouvelle extension, Blizzard a bien sûr intérêt à apporter d'autres modifications et à faire paraître le module complémentaire plus grand qu'il ne l'est réellement. Car soyons honnêtes, un nouveau chapitre, une nouvelle classe et quelques ajouts qui auraient pu servir de mise à niveau de saison ne coûtent pas grand-chose pour un peu moins de 40 euros. Nous ne pouvons donc qu’espérer que Blizzard livre correctement ses promesses en termes de contenu.
Eh bien, d'accord. Vessel of Hatred continue la campagne du jeu principal. L'accent est mis sur Neyrelle, la jeune femme qui s'est échappée avec Méphisto dans la pierre. Après la fin du jeu, il est logique de reprendre ce fil. L'histoire mène à la nouvelle zone Nahantu, un mélange de jungle et de désert avec quelques lieux bien connus comme les quais de Kurast ou Travincal, ainsi que la métropole de Kurast elle-même.
La campagne commence bien, en commençant par une superbe vidéo CGI et la recherche de Neyrelle. C'est juste dommage que l'histoire ne puisse pas tout à fait maintenir ce niveau, d'autant plus qu'une certaine attente se construit au fil de l'histoire et ne se réalise finalement pas. Fondamentalement, le chapitre ressemble un peu à un prologue à quelque chose de plus grand, qui suivra probablement dans une autre extension à un moment donné. Après un bon début, le développement ultérieur de Neyrelle dans son rôle principal semble plutôt fade à la fin.
Au moins Blizzard a intégré judicieusement le nouveau chapitre. À condition d'avoir terminé la campagne principale, les joueurs peuvent se lancer directement dans l'extension, même avec un tout nouveau personnage – la mise à l'échelle des adversaires rend cela possible. Cela n'a peut-être pas beaucoup de sens en termes de contenu de se lancer directement dans le nouveau chapitre avec un personnage de niveau 1, mais cela fait gagner beaucoup de temps et correspond au système des personnages de la saison. Cela étant dit, la plupart des joueurs voudront probablement commencer avec Spiritborn en tant que nouvelle classe.
Le Spirit-born en tant que nouvel ajout au portefeuille de combattants connaît beaucoup de succès. Les compétences et certaines animations rappellent quelque peu le vieux moine, mais les éléments et les esprits offrent des manières très variables de jouer à la classe. Dans l’ensemble, le Spirit-born est un ajout très réussi au portefeuille. Les quatre esprits, dont deux peuvent être maintenus actifs en tant que buff, offrent suffisamment d'opportunités pour jouer la classe à la fois comme tank et comme pur donneur de dégâts.
Les mercenaires sont également nouveaux, mais pas entièrement nouveaux. Il y avait aussi des collègues à embaucher dans les séries précédentes. Il y en a quatre, qui peuvent toutes être débloquées grâce à de courtes séries de quêtes et présentent des avantages différents. Il existe un char pour votre canon en verre ainsi qu'un donneur de dégâts pour votre classe de char. Vous pouvez également former les mercenaires, car grâce à l'expérience, ils collectent des points que vous pouvez mettre dans des mini arbres de compétences, et ils vous réservent également des récompenses. Malheureusement, le matériel ne peut être donné.
Maintenant, nous arrivons lentement au point où il devient difficile de distinguer l'extension de la mise à jour de la saison. Le système de difficulté a été entièrement revu et au lieu de quatre, ce sont désormais huit niveaux qui vous attendent, même si le jeu est globalement devenu nettement plus difficile dans les niveaux supérieurs. Les quatre niveaux de torture sont également activés via un test de compétence dans la fosse principale. Si vous échouez, vous n’irez tout simplement pas plus loin dans les niveaux supérieurs.
Les niveaux de difficulté diffèrent principalement par une armure et des résistances inférieures, plus ou moins d'expérience et plus de butin avec la possibilité d'obtenir des objets de meilleure qualité. Ce qui est un peu étrange cependant, c'est que le niveau de l'objet reste plus ou moins le même d'un niveau à l'autre. Que ce soit en Difficile (Niveau 2) ou en Tourment 1 (Niveau 5), les objets ont un niveau d'équipement de 750, du Tourment 1 avec des valeurs aberrantes jusqu'à 800, le nouveau maximum. Reste à savoir si cela a du sens en termes de motivation au butin à long terme.
Au moins des niveaux plus élevés garantissent désormais que vous pouvez obtenir des points Paragon plus rapidement grâce à plus d'XP. Parce que le système de niveaux a également été modifié. Dans le passé, vous pouviez atteindre le niveau 100, mais à partir du niveau 50, il n’y avait plus de points de compétence, seulement des points de parangon. Désormais, le niveau maximum est de 60, ce qui signifie que vous obtenez plus de points de compétence. Après cela, il y a un déplacement dans le puits et vous n'obtenez que des points Paragon, mais plus qu'avant. Amusez-vous à construire. Les points de compétence supplémentaires comblent au moins certaines lacunes qui existaient auparavant. Il est également positif que les points Paragon soient désormais inter-royaumes et ne doivent plus être gagnés pour chaque personnage.
Un petit conseil en passant : ne vous perdez pas inutilement dans la campagne de l'extension. Il suffit de le régler sur « dur ? » jouer pour un défi solide. En fin de compte, vous êtes proche du niveau maximum et quelques activités de suivi réduiront rapidement les niveaux manquants. Et comme je l'ai dit : le niveau d'équipement est le même de toute façon.
Beaucoup de choses se sont également passées dans le contenu de fin de partie et de fin de partie. Les niveaux des donjons de Cauchemar ont été supprimés, ils évoluent simplement et vous ne pouvez plus améliorer les glyphes lorsque vous les terminez. Cette partie a désormais été déplacée vers la fosse principale, que vous devez terminer dans un délai limité et qui était auparavant complètement dévalorisée en tant que ferme par les hordes infernales. Ce dernier existe toujours, mais désormais principalement axé sur les matériaux de fabrication. Traverser encore et encore la fosse principale (générée aléatoirement) pour amener les glyphes au niveau 45 sur 100 afin qu'ils aient le statut « légendaire ». reçu est plutôt moins excitant. Au moins, vous pouvez désormais utiliser les donjons de cauchemar pour cultiver des matériaux de mise à niveau comme Obduzit.
La nouveauté du package est la ville basse de Kurast. Là, vous commencez avec un délai, que vous pouvez prolonger de quelques secondes en tuant certains ennemis. Vous devez également époustoufler les boss des autels et tuer occasionnellement des gobelins afin de pouvoir vider certains coffres à butin à la fin. Pratique : Avant de commencer, vous pouvez paramétrer certains modificateurs afin de chasser des proies de manière relativement ciblée, par exemple si vous avez envie d'armes ou de bijoux. Pas mal.
Les runes sont également nouvelles en matière d'équipement. Deux runes peuvent être combinées en objets à double chaussette pour créer de nouveaux effets. Dans l’ensemble, ces éléments ne sont ni révolutionnaires ni écrasants, mais ils peuvent être utilisés utilement pour peaufiner une version. Toutefois, le système peut encore être largement amélioré compte tenu des effets plutôt limités jusqu’à présent. En échange, les pierres précieuses ont été légèrement retravaillées et ont reçu des valeurs différentes.
La Citadelle Sombre est également nouvelle. Il s'agit d'une sorte de mini-raid pour deux à quatre joueurs. Le raid actuel se compose de trois ailes, dont deux peuvent être jouées indépendamment pour débloquer la section avec le boss final. Les boss dans les ailes ont des mécaniques assez sophistiquées qu'il faut d'abord explorer. La récompense est généreuse : trois objets uniques sont déjà tombés dans notre première aile. Le raid se réinitialise également tous les quelques jours afin que vous puissiez à nouveau chasser.
Ce qui est pratique, c'est qu'il existe désormais un outil de recherche de groupe pour de nombreuses activités de fin de partie. Cela fonctionne encore un peu de manière irrégulière et n'est pas toujours à jour, mais trouver un groupe pour, par exemple, la Citadelle sombre ou la Fosse ou des boss individuels comme Duriel est assez rapide.
La saison 6 elle-même est logiquement un peu plus fine en termes de contenu. Il n'y a rien de vraiment proposé à part battre un métamorphe de l'Empire et ses acolytes qui apparaissent toutes les quelques minutes, y compris, bien sûr, quelques rangs de récompense auprès d'un PNJ. Nous l'avons trouvé un peu moins excitant, alors emportez-le avec vous si vous le rencontrez, d'autant plus qu'il existe de belles potions avec des bonus d'XP élevés. Il n'y a pas de série de quêtes complète comme dans les saisons précédentes cette fois-ci, mais étant donné l'extension et son nouveau contenu, nous pouvons vivre avec cela.
Conclusion
Une extension globalement assez réussie, mais trop chère pour le contenu
Diablo IV a parcouru un long chemin et a subi quelques changements en cours de route. La restructuration du système de butin dans la saison 4 a probablement été l'aspect décisif qui a finalement assuré un deuxième printemps. La restructuration actuelle du système de personnages, qui devrait ramener pas mal de joueurs, est un peu moins dramatique, mais aussi logique.
Ceux-ci reçoivent désormais un autre chapitre de l'histoire, qui est mis en scène comme d'habitude avec des cinématiques extrêmement fortes, mais le contenu devient de plus en plus faible à mesure qu'il progresse et au final il est aussi décevant que le cliffhanger de saison obligatoire d'une série en streaming. Il y avait beaucoup plus en termes de narration et le boss final de l'extension livre un combat sympa, mais on dirait qu'il sort du banc, d'autant plus que vous êtes mené sur la mauvaise voie pendant la campagne. D’une manière ou d’une autre, tout cela semble être le prologue d’une autre extension.
Mais il y a aussi des bons côtés. Le Spirit-born, une nouvelle classe qui rappelle un peu le moine de Diablo III, peut être joué de manière très variable et offre de nombreuses options. Aussi la Citadelle Sombre en « mini-raid » sait plaire, tout comme la possibilité de cultiver spécifiquement du butin dans la ville basse de Kurast. Ce sont toutes de bonnes idées, d’autant plus que la recherche de groupe, qui nécessite encore quelques optimisations, vous aide à trouver des coéquipiers.
Je suis ambivalent quant aux nouveaux niveaux de difficulté. Les niveaux supérieurs sont désormais nettement plus difficiles, ce qui était également important, mais lorsque vous obtenez le même niveau d'équipement dans le deuxième niveau de difficulté qu'au cinquième niveau, votre motivation disparaît un peu. Le déplacement de la mise à niveau des glyphes vers la fosse principale avec la suppression des niveaux de donjon cauchemardesques laisse également un mauvais arrière-goût auquel nous devons encore nous habituer.
Le principal problème pour moi, cependant, est que Vessel of Hatred lui-même est trop cher pour ce qu'il propose. 40 euros pour un autre chapitre est un prix fier, d'autant plus que le reste des innovations (à part la nouvelle classe) ne dépasse guère le contenu d'une mise à jour de saison. Bien sûr, si vous voulez rester dans le coup, vous pouvez difficilement éviter d’acheter. Cependant, pour ceux qui jouent à Diablo IV principalement pour l'histoire, c'est un jeu difficile et un peu décevant. Aucune comparaison avec les extensions précédentes comme Reaper of Souls ou Lord of Destruction.
aperçu
Pro
- Superbes séquences CGI
- un gameplay fluide et fluide
- nouvelle classe jouable de manière très variable
- un nombre incroyable de modifications
- Donjon de groupe avec beaucoup d'exigences
- nouveau quartier attractif
- Fonctionnalité mercenaire intéressante, bien qu'un peu à moitié cuite
- difficultés révisées
Contra
- La campagne se détériore progressivement vers la fin
- les niveaux d'objets maximum changent à peine
- La mouture a encore augmenté
- Le système de runes est toujours extensible
- Les activités changeantes (par exemple, niveler des glyphes ou des matériaux agricoles) sont définitivement discutables