Chevaliers dans des espaces étroits dans le test: une 2ème tentative chevaleresse qui s'élimine un peu dans l'approfondissement des éléments centraux. À quel point vous aimez-vous vos jeux de cartes?

Le jeu avec le meilleur nom de cette année est un peu l'expansion du combat dans les recettes de réussite des espaces restreints: une ou deux mises à jour devront toujours trouver le plaisir dans la répétition.

Pour qu'il n'y ait pas de mauvaise impression: les chevaliers dans les espaces restreints font beaucoup de choses. Surtout avec les choses importantes qui sont finalement optimistes, il est optimiste que ce bubleder de deck Roguelite en difficulté avec les bonnes mises à jour prospère: les cartes sont cool, les mouvements de combat, qui leur permettent également et les tactiques complètes qui se déplacent autour de la intelligence, du changement, du chargement et de la prise dans la langue, ont tout la main et le pied. Pour le moment, cependant, je dois tenir le dessus: les combats dans des espaces restreints sont le meilleur jeu.

Parce que «Chevaliers…» essaie trop. Au lieu de développer juste une silhouette et un deck, vous collectez jusqu'à trois guerriers de différentes classes autour de vous, qui à leur tour apportent également des cartes spécifiques en classe. Cependant, cela signifie également qu'à la fin de vos trains, pas un, mais trois personnages sont potentiellement quelque part où ils seront endommagés au début du train de l'adversaire. Compte tenu des options de guérison rares, c'est un problème.

Moins de vitesse, plus d'éventualités

Les combats dans des espaces restreints ont été signalés plus clairement, ce qui était important pour le prochain tour, il y avait donc plus de rythme, tandis que chez Knights, est un peu plus occupé avec une défensive que ce qui est bon pour le flux de jeu. Bien sûr, il y a une bonne main pour chaque situation avec laquelle tout fonctionne mieux. Ici, j'avais dans le zèle pour préserver les bandes de levage de mon peuple, mais beaucoup de rondes dans lesquelles j'ai eu peu d'effet sur l'adversaire. Quand j'ai commencé plus tard à construire ma fête autour d'un clerc, les choses se sont mieux passées. Mais ici aussi, le jeu reste encore plus simple qu'il ne devrait l'être.

1 de 6

Légende

Attribution

Alors que vous passez d'une lutte dans une pièce étroite à la suivante sur la carte, l'idée de fête de rôle est en fait bien mise en œuvre. Mais cela complique également la formule indestructible simple, presque auto-explicative des combats dans des espaces restreints. Parce que les guerriers ont non seulement des cartes individuelles qui peuvent être améliorées, mais aussi des armes et des équipements qui souhaitent être échangés ou améliorés, ont récemment été disponibles. Le problème avec cela est que vous ne pouvez jamais faire tout ce qui n'est pas seulement dû à l'argent mal limité.

Même la gestion du jeu, qui en moi dans certaines courses remplie beaucoup trop pour être pratique, est liée à la visite d'un concessionnaire correspondant. Mais comme cela ne fonctionne pas toujours parce que la carte se compose essentiellement de branches, une décision pour la taverne de guérir ou de recruter un nouveau combattant est presque toujours contre la visite du forgeron qui propose ou vole des armes, ou le concessionnaire de cartes, qui pour beaucoup trop d'argent !! - Cartes inutiles supprimées de votre deck. Il s'agit d'un degré d'ascétisme insensé qui rend le jeu entre les combats un peu fastidieux. Au moins, la gestion de mon deck, je pense, devrait être possible à tout moment et sans trop d'investissement. Seigneur, je n'ai pas encore réussi à obtenir un de mes Rangers un arc parce que j'ai des choses plus importantes à faire - les arches sont l'un des arguments de vente uniques centraux de la classe!

L'avarice n'est pas cool

En général, le jeu aime se briser aux mauvais endroits. Vous ne pouvez annuler qu'un mouvement moche par combat. C'est beaucoup trop avaté pour le fait que toute la course peut se casser sur un seul clicker. Vous voulez faire un pas de côté, mais le mauvais chiffre a-t-il encore été sélectionné? Eh bien, votre personnage principal est toujours dans la zone de mort. Vous souhaitez organiser une attaque de soutien, mais par hasard la figure que vous devez effectuer par hasard, la campagne expire. Je n'aurais pas joué la lutte contre une sorcière que j'ai menacé de perdre peu avant la fin par une glorieuse combinaison de deux cartes si je ne l'avais pas jouée dans le mauvais ordre. Il y a aussi trop d'interactions pour vraiment toujours tout faire correctement. Vous n'échouez pas parce que ce serait difficile, mais parce que vous vous définissez brièvement.

Si les conséquences n'étaient pas si difficiles, je pourrais vivre avec. Mais ici, vous perdez non seulement toutes vos cartes et équipements après un match, vous commencez également depuis le début et devez jouer pendant un certain temps jusqu'à ce que vous ayez à nouveau une fête complète. Sans oublier que les cartes, les rencontres de boss et les dialogues d'histoire se répètent. Pour moi, c'était toujours un coup difficile à ma motivation quand je suis mort. Avec le pardon d'avoir mes erreurs insouciantes, les chevaliers dans des espaces serrés seraient un bien meilleur jeu.

Chevaliers dans des espaces restreints Fazit

Et pourtant, je ne l'ai pas dépensé avec cela, car lorsque les choses se passent bien, les chevaliers se sentent exactement aussi satisfaisants dans les espaces restreints que le prédécesseur cool. Visuellement, c'était vraiment très réussi et j'ai trouvé la musique et l'ambiance générale assez saisissantes. J'adore utiliser des ennemis les uns contre les autres, pour tourner complètement un combat par le repositionnement et une poussée vers le mieux et pour obtenir un effet maximal avec la combinaison habile de mes employés et de mes cartes. Si vous faites tout correctement, il y a beaucoup à célébrer chez les chevaliers dans des espaces restreints.

Maintenant, j'espère que le développeur Ground Shatter détache un peu plus le concept pour assurer des difficultés plus rapides pour accélérer un peu le démarrage et pour créer le jeu au niveau Meta un peu moins. Jusque-là, je fais une pause.

Chevaliers dans des espaces serrés
PROCONTRA
  • Expansion intéressante du concept
  • Quand les choses vont bien, enivrante les batailles
  • Compétences aux cartes cool
  • Super, look concis
  • Redémarrer trop frustrant
  • Les clicker sont punis trop dur
  • Progression trop «soit / ou»
  • Complexe, donc moins lisible, le prédécesseur
  • L'interface utilisateur n'est pas toujours optimale