Hell Divers 2 Notes Notes: Mettez à jour Bufft Las-17 Double Sichel et Nerft GP-31 Ultimatum

C'est à nouveau le jour du patch et les développeurs ont le nouveauPatch 01.002.103 joué sur le serveur. Il s'agit davantage d'une mise à jour plus petite avec laquelle les développeurs veulent s'attaquer à certaines choses urgentes, telles que les performances du LAS-17 Double-Sichel et de l'ultimatum GP-31. Il existe également quelques correctifs de bogues tels que déviation de la trajectoire d'un projectile par rapport au point ciblé en termes d'armes, mais surtout des armes à longue distance avec un goûter. En bref: la mise à jour peut être petite, mais apporte des changements importants en jeu. Vous pouvez trouver les notes complètes de Helldivers 2 pour la nouvelle mise à jour 01.002.103 en allemand.

HellDivers 2 Notes Notes 01.002.103 Contenu:


Helldivers 2 Notes Notes: Ceci est dans la mise à jour 01.002.103

Hell Divers Patch 01.002.103 est à nouveau une mise à jour un peu plus petite, ce qui fait quelques ajustements importants et spécifiques aux armes. Voici les détails:

Équilibrage avec les armes primaires

Avec Hell Divers Patch 01.002.103, les développeurs ont rééquilibré le Double-Sichel LAS-17, dans le but de rendre la dynamique de récompense des risques plus efficace. Les changements sont destinés à garantir que le double-sichel ressemble à une arme vraiment puissante, tandis que la mécanique d'auto-dommage est si équilibrée qu'elle reflète sa nature risquée.

À l'origine, le LAS-17 a été planifié par les développeurs de telle manière qu'il devrait commencer par une légère pénétration blinde et devrait augmenter avec l'augmentation de la chaleur, sauf pour la pénétration moyenne. En fait, cela a commencé immédiatement avec une pénétration blindé moyenne, même à la chaleur nulle. Par conséquent, le LAS-17 n'a pas encore eu le coup de poing souhaité et n'a pas reflété la note de risque. Par conséquent, les modifications suivantes ont maintenant été apportées:

Double-Sichel LAS-17

Jusqu'à maintenant:

  • 0-25% Chaleur: AP3 55 Dégâts - causés par les joueurs 0 Dégâts / seconde
  • 26-90% de chaleur: AP3 55 Dégâts - cause 10 dégâts / seconde pour les joueurs
  • + 91% de chaleur: AP3 55 Dégâts - provoque 50 dégâts / seconde des joueurs + effet d'état du feu

Neuf

  • 0-25% Chaleur: AP2 55 Dégâts - causé 0 dégâts / seconde des joueurs
  • 26-50% de chaleur: AP3 55 Dégâts - causer 10 dégâts / seconde sur les joueurs
  • 51 à 90% de chaleur: AP3 70 dégâts - causé 20 dégâts / seconde des joueurs
  • + 91% de chaleur: AP4 70 Dégâts - causer 50 dégâts / seconde des joueurs + effet d'état du feu

Revue

  • Les magazines de départ sont passés de 1 à 2
  • Les magazines de remplacement sont passés de 2 à 3

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Équilibrage avec des armes latérales / latérales

Les développeurs ont effectué le GP-31 Ultimatum avec Hell Divers Patch 01.002.103 dans les armes secondaires. Selon les développeurs, il y avait beaucoup de commentaires mutuels sur cette arme - certains joueurs estiment qu'ils banalisent une partie du contenu plus difficile, tandis que d'autres pensent qu'ils jouent parfaitement et sont un excellent ajout au jeu - alors ils poursuivent maintenant Une approche plutôt prudente dans les changements.

En langage simple, les moyens: l'accès simple à des munitions supplémentaires est réduit et en même temps l'identité principale de l'arme est conservée en tant que package d'alimentation. En tant que joueur, vous devez consacrer plus d'efforts et de stratégie à taquiner toute l'efficacité de l'arme, qui se fait au détriment de certaines synergies d'armure et d'amplificateur. Les développeurs veulent continuer à observer la situation de près et demander des commentaires supplémentaires sur l'ultimatum. Voici les modifications apportées:

GP-31 Ultimatum

  • L'ultimatum GP-31 n'est plus influencé par le booster d'optimisation des pods ou les armures passives "prête à siège".

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Bug-d und fixes

Avec Hell Divers Patch 01.002.103, les développeurs ont à nouveau supprimé une variété de bogues, de causes d'accidents et de problèmes qui ont causé des problèmes pendant longtemps ou seulement récemment. Voici les détails des dépôts d'erreur:

Correction de problèmes avec la plus haute priorité:

  • Une erreur a été corrigée dans laquelle le point de portée du fusil ne correspondait pas à la trajectoire de projectile, ce qui a affecté toutes les armes, mais surtout lors du ciblage de la portée (publicités).

Retrait des accidents, des cintres et des softlocks:

  • Un accident rare a été corrigé qui pourrait se produire si vous rejoigniez quelqu'un qui a changé d'armes. .
  • Un accident rare a été corrigé, ce qui pourrait se produire si l'on rejoignait une mission dans laquelle l'objectif d'artillerie SeaF était présent sur la planète. .
  • Un accident a été corrigé, l'apparence lorsque les sous-titres ont été affichés et que la langue a été modifiée.
  • Un accident lorsque le jeu se termine lors d'une cinématique avec la station spatiale de la démocratie a été corrigé.
  • Un crash dans le changement de langue pendant une mission a été corrigé.
  • Correction d'un crash en relation avec le changement de langue.
  • Un accident a été corrigé qui pourrait se produire avec d'autres joueurs après qu'un joueur a séparé la connexion à la session.
  • Un crash fixe, qui a été causé par des émotes immédiatement après la baisse d'une arme de soutien.

Armes et équipement tactique

  • Un problème a été résolu dans lequel vous pouvez accidentellement faire le sac à dos avec la bombe Hell Portable B-100 lorsque vous êtes entré dans le FRV.

Divers dépôts d'erreur

  • Un problème avec la génération de niveau a été résolu, dans lequel certaines bornes cibles ne pouvaient pas être interactives.
  • Correction d'un problème dans lequel la passivité de l'armure explosive intégrée n'a parfois pas été déclenchée.

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Erreurs et problèmes connus

Même après les correctifs de bogue, il y a encore des erreurs, dont certaines sont à la hauteur depuis longtemps et continuent d'attendre leur retrait. Les développeurs travaillent sur les erreurs et les problèmes connues suivantes (et, espérons-le, résolues):

Priorité absolue

  • Le terminal de la mission Blackbox peut devenir inutilisable s'il apparaît dans le sol.
  • Les boules d'équipement tactique rebondissent de manière imprévisible des falaises et de certains autres endroits.
  • Équilibrage et ajustements fonctionnels pour les DR
  • Problèmes de découverte dans les missions éclairées "des colons d'évacuation"
  • Dolby Atmos ne fonctionne pas sur PS5.

Priorité moyenne

  • Les joueurs peuvent rester coincés sur la rampe Pelikan 1 pendant l'évacuation.
  • Les explosifs peuvent déclencher des effets de ragdoll dans Helldivers, qui se cachent derrière le terrain.
  • Les bouleversements actuellement équipés ne sont pas affichés correctement et un manteau gris vide apparaît dans l'onglet Chambre d'armes.
  • Les joueurs qui utilisent l'émote "c'est la démocratie" sur leur navire pourraient involontairement envoyer leurs camarades de plongeur légers à des promenades spatiales imprévues.
  • Le chien AX / TX-13- "Guard Dog" n'a pas indiqué quand les munitions sont utilisées.
  • Le pistolet de coquille de feu bloquant a une armure 0 et aucun point faible.
  • Les fonctions de zoom plus élevées ne zooment pas la caméra en raison de la visière de la faux LAS-5.
  • Les armes avec un mécanisme de chargement peuvent montrer un comportement involontaire s'ils tirent plus rapidement que leur limite de régime (débit de feu).

Vous pouvez trouver le rapport officiel sur Hellt Divers 2 Patch 01.002.103ici.

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Vous pouvez en savoir plus sur Helldivers 2 ici: