C'est l'un des jeux qui me passionne depuis que je l'ai connu à Gamescom de l'année dernière. Et cela n'a pas changé après avoir pu jouer un peu plus longtemps il y a quelques jours. En fait, je suis maintenant très impatient de commencer enfin le 27 février, car bien sûr, je n'ai vu qu'un court extrait cette fois. Il était situé là où vous êtes après environ deux à trois heures - bien que vous ne puissiez pas dire cela exactement.
Parce que si les développeurs de la rébellion du studio britannique (Sniper Elite, Zombie Army, Strange Brigade) expliquent qu'il peut être joué à travers 15 fois en huit heures ou une fois dans un total de 50, décrivez la liberté que vous appréciez dans le cas nucléaire. Après tout, vous pouvez vous déplacer librement dès le départ, chaque secret de la zone de quarantaine peut découvrir et poursuivre toute indication que vous pouvez trouver. Ou vous courez directement vers les grandes vertèbres mystérieuses qui peuvent être vues à l'horizon.
Il est tout à fait clair qui vous êtes et quoi faire là-bas. L'alter ego doit d'abord s'orienter autant que son joueur. Bien que vous obteniez rapidement des informations sur les raisons pour lesquelles vous avez été envoyé dans la zone contaminée. Oh, oui: ce monde fictif est irradié après un incident nucléaire qui existait réellement à la fin des années 50. L'avantage des développeurs comme base de leur zone de quarantaine alors fictive.
Évolution à petite échelle
Il y a eu cinq ans où vous y arrivez, et des factions sociales très différentes s'y sont formées depuis leur installation. Je l'ai principalement lié au groupe vivant dans la forêt, je me suis faufilé dans la grotte des partisans d'un culte, a ensuite rencontré le seul survivant d'une expédition qui avait été poussée dans la zone et sait qu'il y a des camps complètement différents, dans lesquels parfois même les mechs de Beefy.
De plus, certaines personnes sont mutées en monstres forts. Ils sont souvent en sommeil profond, afin que vous puissiez vous faufiler, mais une fois qu'ils sont éveillés, vous pouvez mieux prendre vos jambes dans votre main. En tout cas, j'ai tiré plusieurs fois à plusieurs fois, puis je l'ai édité avec une hache - avant de me faire époustoufler avec sa grande farce. Dans le dernier cours, ils joueront sûrement un plus grand, peut-être pas aussi endormi.
Bien que les adversaires humains ne soient pas sans, c'est pourquoi se faufiler est toujours une option sensée. L'affaire nucléaire n'est pas aussi profondément enracinée dans l'action furtive que l'élite de tireurs d'élite des rébellions. Mais vous pouvez vous cacher dans l'herbe haute et vous réveiller de derrière si vous vous approchez d'eux.
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Ce qui est cool, c'est que vous ne labourez pas avec une série de batailles drôles avec une ceinture de patron entre vos dents; L'accent est mis ici sur une approche supérieure. Au lieu d'armes puissantes, vous trouverez du fer rouillé avec quelques munitions de tir, c'est pourquoi vous recherchez constamment des fournitures qui non seulement servent de nourriture ou de fournitures de guérison, mais aussi à partir de laquelle vous pouvez également faire des associations ou des explosifs improvisés.
Faites attention aux pièges, regardez derrière les cascades et utilisez le détecteur de métaux pour retrouver les boîtes cachées avec des ressources enterrées. Il est tout à fait possible que la clôture soit sous l'électricité, que vous devez d'abord désactiver. Oui, même les petits puzzles font partie de ce voyage à charrette.
Et comme je l'ai dit: dans quelle direction vous dirigez et quelles indications vous suivez, tout le monde est à la hauteur. Notes? Tout à fait juste. Il n'y a pas d'objectifs de mission. Au lieu de cela, vous trouverez des notes qui mentionnent souvent certains endroits. Ensuite, vous pourriez voir de quoi il s'agit ...
... Ce qui rappelle bien sûr les objectifs de mission réguliers! La rébellion dit également cela. Au contraire, vous décidez toujours par vous-même où vous allez, quelle trace vous voulez suivre et comment vous abordez la grande vertèbre à l'horizon.
Arrivée, bien sûr - mais comment?
Enfin, il ne fait aucun doute que vous y réaliserez. Mais ce que vous vivez sur le chemin et avec quelle perspective vous arrivez peut différer considérablement d'un joueur à l'autre. Après tout, les factions qui vivent dans la zone isolée et les gens avec qui on parle ici et là a chacun leurs propres explications et opinions à partir de laquelle vous devez construire votre propre image. Calculez seulement que vous ne découvrirez pas chaque détail de ce monde mystérieux, car quelques-uns ne révélent même pas la finale. Selon la rébellion, le personnage mystérieux de l'aventure devrait encore naviguer après les crédits. Et stimuler certainement la couvée ici et là aussi.
Et seulement pour illustrer la liberté que vous pouvez également apprécier à ce stade: tous les personnages peuvent mourir sans la fin du voyage. Eh bien, avec Dead, vous ne pouvez pas avoir d'équipement et vous n'obtenez pas d'informations de vous - ce dernier dépend également de la façon de les rencontrer dans le choix à choix multiple. Vous devez prêter un peu d'attention avec sensibilité au ton dans lequel vous parlez afin de pouvoir éloigner les détails que vous recherchez. Si vous ne faites pas cela, ils peuvent plutôt les garder pour eux.
En tout cas, lorsque cette deuxième excursion avec les cas nucléaires était presque terminée, j'ai finalement essayé ce qui s'est passé si je tire simplement une arme par rapport au survivant de son expédition. Et voilà: ça n'a pas trouvé ça étrange. Elle m'a exhorté à m'inviter qu'il n'y avait aucune raison pour mon comportement offensant tandis que son agromètre (je l'appelle juste de cette façon maintenant) a commencé à se remplir rapidement. Ensuite, j'ai rapidement rangé le pistolet. Je ne voulais vraiment rien lui faire. Peut-être que dans le jeu fini, j'essaierai comment elle aurait réagi si je l'avais plus lantive sur Kimme et Korn. Trop de jours, ce n'est plus avant la libération de cas nucléaire le 27.