Apporte la série populaire aux consoles actuelles avec de nombreuses améliorations visuelles. Le moteur RE assure des environnements impressionnants, mais les performances et la qualité d'image sur PS5, Xbox Series X et Series S soulèvent certaines questions. Malgré des zones impressionnantes avec une végétation dense et des paysages détaillés, il s'avère que les versions de la console ne se font pas sans compromis. Fonderie numériqueQui a regardé de plus près.
Plus faible que prévu
Les environnements sauvages sont conçus en détail et atteignent la norme des jeux modernes dans l'ensemble. Selon Digital Foundry, les animations Monster, les modèles NPC et les cinématiques se distinguent. Le système d'éclairage assure également des effets d'éclairage attrayants, bien qu'il ne soit pas parfait. Alors que les grandes structures sont bien éclairées, les ombres manquent souvent dans des environnements plus petits et des zones de jungle denses, ce qui affecte la profondeur du paysage. La décision contre l'illumination mondiale Raytraced (RTGI), comme dansa été utilisé, l'une des restrictions techniques les plus frappantes.
Par rapport à des parties antérieures telles que Monster Hunter World et Monster Hunter Rise, Wilds offre des modèles de caractère nettement meilleurs, un environnement plus grand et l'éclairage est plus réaliste. Néanmoins, certains éléments ont un effet pour les experts technologiquesplat, en particulier en raison du spectre de couleurs hautement comprimé, ce qui rend les zones sombres et lumineuses moins contrastées. Les armes et les armures ne reflètent souvent pas correctement la lumière, ce qui conduit parfois à des modèles sombres anormalement. Une légère correction des couleurs peut améliorer visuellement le jeu.
Techniquement, cela montre que la qualité d'image n'est pas optimale sur les consoles actuelles. La PS5 et la série X offrent trois modes: un mode de fréquence d'images avec 60 ips, un mode équilibré avec 40 ips et un mode de résolution avec 30 ips. Selon Digital Foundry, le mode de fréquence d'images en particulier avec une faible résolution d'environ 900p, tandis que les autres modes sont à 1224p (équilibré) et 1656p (résolution). Malgré la mise à l'échelle du FSR d'AMD, le jeu manque de mise à l'échelle temporelle moderne, ce qui affecte la qualité de l'image.
Les performances fluctuent fortement: en mode de fréquence d'images, le jeu atteint généralement 60 ips, mais montre régulièrement des casse-cambrions, qui sont particulièrement prononcés sur la série X que sur la PS5. Le mode de résolution avec 30 ips n'est pas non plus parfaitement stable. La série Xbox S a le plus de problèmes, avec seulement une option de 30 ips, une résolution interne souvent inférieure à 1080p et la suppression d'effets importants tels que les réflexions d'espace d'écran. Malgré ces coupes, la performance reste incohérente, ce qui fait que les combats de monstres se sentent lourds à 25 ips.
Ainsi, même si Monster Hunter Wilds offre un monde de jeu impressionnant, il souffre de restrictions techniques qui ne rendent pas optimal sur les consoles actuelles. L'absence de technologie de mise à l'échelle, les taux d'image instables et les restrictions graphiques, en particulier sur les séries, cloublons l'expérience pour les experts en technologie. La PS5 Pro pourrait y remédier, mais pour les consoles standard, le jeu en termes de performances reste à l'origine des attentes.