LeLe patch 1.001.202 a maintenant été publié par les développeurs d'Arrowhead pour résoudre certains problèmes critiques apparus lors de la dernière mise à jour majeure. Il s'agit notamment de certaines erreurs pouvant entraîner des plantages ou des verrouillages logiciels, mais également des problèmes gênants avec les commandes ou les balises SOS. Mais il ne s’agit que d’une petite mise à jour, alors ne vous attendez pas à des changements majeurs au niveau des armes, des stratagèmes ou des ennemis. Les notes de mise à jour complètes de Helldivers 2 pour la nouvelle mise à jour 01.001.202 en allemand peuvent être trouvées ci-dessous.
Notes de mise à jour de Helldivers 2 01.001.202 Contenu :
Notes de mise à jour de Helldivers 2 : ceci est dans la mise à jour 01.001.202
Avec le dernier patch majeur, certaines erreurs sont réapparues, ce qui pourrait entraîner un crash du jeu dans des cas critiques. Certaines causes ont désormais été identifiées par les développeurs et corrigées avec la mise à jour 01.001.202 de Helldivers 2.
Corrections de bugs et de crashs
Le petit patch Helldivers 01.001.202 est uniquement destiné à résoudre certains problèmes critiques apparus récemment. Il s'agit notamment de certaines erreurs pouvant entraîner des plantages ou des verrouillages logiciels, mais également des problèmes gênants avec les commandes ou les balises SOS. Voici le détail des corrections de bugs :
Correction de crashs et de softlocks
- Corrections de crash et verrouillages logiciels
- Correction d'un crash qui pouvait survenir lorsqu'un joueur ou un hot joiner apparaissait pour la première fois dans une mission.
- Correction d'un crash rare provoqué par l'interaction avec des objets transportables lors de l'affichage de la mini-carte.
Correction de bugs dans les missions
- Réduction du taux d'apparition de l'ennemi pendant l'objectif Lever le drapeau dans les missions Spread Democracy pour rendre l'objectif plus facile à atteindre.
Diverses corrections de bugs
- Correction d'un problème où maintenir la dernière entrée de stratagème empêchait le mouvement sur les commandes standard du PC.
- Les balises SOS rechercheront désormais des joueurs supplémentaires pour le reste de la mission. Ils ne seront plus détruits lorsque l’escouade sera pleine. Au lieu de cela, ils se désactivent - jusqu'à ce que quelqu'un quitte le groupe et que le signal SOS recommence à rechercher d'autres joueurs. Les balises SOS continueront d'être détruites lors de la migration de l'hôte afin que le nouvel hôte puisse décider s'il souhaite ou non une nouvelle balise SOS.
- Correction d'un problème où les balises SOS ne pouvaient pas être utilisées dans la même mission ou dans des missions ultérieures dans certaines circonstances.
- Correction d'un problème où la configuration d'une balise SOS pouvait empêcher le lobby de devenir public et empêcher les autres joueurs de le rejoindre. La conception prévue est que lorsque vous envoyez un signal SOS, le lobby devient public pendant toute la durée de la mission.
- Correction des roues Drop Wheel, Emote Wheel et Comms Wheel, provoquant l'alignement du curseur dans les menus radiaux sur les bords extérieurs lors de l'utilisation d'une souris et d'un clavier.
- Correction d'un problème où les utilisateurs ayant un grand nombre d'amis dans le jeu ne pouvaient pas voir correctement le statut de certains de leurs amis dans le jeu, les empêchant d'être invités ou de rejoindre le jeu.
- Correction d'un problème qui faisait disparaître les noms des joueurs et le texte du chat.
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Bugs et problèmes connus
La liste des erreurs se réduit, mais des erreurs de plus en plus petites restent cachées, dont certaines causent des problèmes depuis longtemps et attendent toujours d'être éliminées. Les développeurs travaillent sur les erreurs et problèmes connus (et, espérons-le, bientôt résolus) suivants :
Priorité absolue
- Des effets ragdoll excessifs peuvent provoquer impuissance et frustration.
- Les joueurs ne peuvent pas effectuer d’émoticônes en volant dans les airs.
- Les balles d'équipement tactique rebondissent de manière imprévisible sur les falaises et à d'autres endroits.
- L'Enhanced Scout Strider ne donne aucune indication visuelle de ses attaques de missiles.
Priorité moyenne
- La tourelle du char Automaton continue de fonctionner malgré la destruction de son châssis.
- Les Hellpods à bombe incendiaire ne peuvent plus détruire des types d'ennemis plus gros tels que les chars.
- Les joueurs ne peuvent pas tirer correctement en l'air avec un jetpack.
- Les renforts sont parfois indisponibles pour les joueurs rejoignant un match en cours.
- Les joueurs peuvent rester bloqués sur la rampe Pelikan 1 lors de l'évacuation.
- Les armes à dégâts élevés ne feront pas exploser les bombes infernales déjà présentes sur la carte.
- Les joueurs utilisant la méthode de saisie « Microsoft IME » ne pourront pas saisir de caractères coréens, japonais et chinois dans le chat.
- Les armes dotées d'un mécanisme de recharge peuvent présenter un comportement involontaire si elles tirent plus rapidement que leur limite de RPM (cadence de tir).
Vous pouvez trouver l'annonce officielle concernant le patch 01.001.202 de Helldivers 2.ici.
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Vous pouvez en savoir plus sur Helldivers 2 ici :