Ghost of Yotei: Sucker Punch brise son silence et nous donne enfin plus d'informations sur l'histoire, les armes et les graphiques

Jusqu'à présent, le successeur de Ghost of Tsushima a été très couvert en termes d'informations sur le contenu. La nouvelle mise à jour n'est pas extrêmement substantielle, mais au moins, il y a un aperçu de ce à quoi nous pouvons nous attendre. Et l'anticipation se réchauffe toujours.

Plus de vengeance, plus d'armes, plus de graphiques

Hier, j'ai écrit que j'aimerais bientôt plus d'informations sur le fantôme de Tsushima Offshoot et aujourd'hui, mes prières ont été entendues. Maintenant nous avonsSucker Punch a livré plus d'apéritifsCela nous donne un aperçu de l'histoire, du gameplay and Co.

Jusqu'à présent, il était connu que nous pouvons nous attendre à un nouvel esprit avec ATSU 300 ans après les événements de Tsushima. Tous ne se sont pas bien faits avec le personnage et, surtout, le changement de genre, mais que ce soit. Dans Ghost of Yotei, nous serons fidèles à une vengeance.

Cette fois, nous ne chassons pas d'invaders, mais tous ceux qui sont à blâmer pour la mort de notre famille. ATSU gagnera l'argent nécessaire pour votre voyage avec chaque travail de partie et chaque prime, quelle que soit la grave prime.

"Mais la façon dont elle se bat, survit et a développé la légende de l'esprit dépend de vous", dit-il sur la page. Cela semble apporter un dilemme moral avec vous et nous poser également la question: jusqu'où allez-vous pour votre vengeance et quelle part de votre humanité abandonnez-vous pour chasser ces monstres?

Bien sûr, ce n'est qu'une supposition de ma part, mais j'ai trouvé les moulins et les décisions de quota morale dans Ghost of Tsushima de la quête latérale de Tsushima plus et plus excitant que le simple Jin Gut, Mongol Evil. Bien sûr, il y avait aussi plus de profondeur là-bas, mais quand même. Je suis curieux de voir jusqu'où Ghost of Yotei ira à cet égard.

Mais il y aura également plus d'armes dans la suite. Bien sûr, les plus frappants sont les armes à feu, mais les samouraïs de cette période utilisent également le naginata, une arme de tige ou le kusarigama, une sorte de chaîne Sichel. Avec les deux, nous pouvons aussifaire familier. Les Kusarigama, les Doppelkatanas et l'Odachi, une forme plus longue des katanas ont maintenant été confirmés.

Graphiquement, beaucoup de choses se seraient produites par rapport au prédécesseur. Cela doit le jeu au fait que cette fois, il est explicitement développé pour la PS5 et la PS5 Pro et que nous pouvons attendre avec impatience un ciel nocturne à couper le souffle plein d'étoiles étincelantes et de lumières du Nord. Il a également été loué que la végétation soit crédible dans le vent. Il n'est pas encore clair si le système de contrôle du vent reviendra du prédécesseur. Mais c'est là qu'une telle fonctionnalité serait particulièrement intéressante.