Nuclear Case combine des provincides anglais et un gameplay ouvert avec un RPG d'action solide, sinon nécessairement excitant à la première personne. Les combats, la furtivité et la progression ne sont pas incroyablement élégants et la tournée des joueurs devrait fonctionner d'urgence.
Spoiler doux au but du but, qui tourne autour d'une mécanique centrale, avec l'intrigue. Je le garde aussi vague que cela fonctionne, mais comme c'est une partie centrale de ce que j'ai vraiment aimé dans le cas nucléaire, je pense que c'est essentiel pour le test.
Oh, mec. Où commencez-vous lorsque vousVous voulez parler et les sentiments sont si compliqués? J'étais tout à fait ouvert à un mélange de retombées et de cri de loin en tricot d'une aiguille chaude, ne serait-ce que parce que je voulais déplacer un monde ouvert en Angleterre pendant longtemps. Une visite des joueurs qui n'a pas pris la laisse a été aussi intéressante que le fait que le cas nucléaire est le seul grand secret.
"Montre à briller, M. - Comment était mon nom?"
Eh bien, la partie où vous vous réveillez dans un bunker avec amnésie et sans aucune idée de quelque chose en tant que protagoniste sans voix. C'est la chose la plus inintéressante dans le tout. Mais alors que vous explorez les quatre cartes ouvertes de taille moyenne, qui sont organisées pour un mystérieux système underground appelé «la transition», et des ordres de peuples anglais extrêmement du nord, vous êtes un peu plus investi étape par étape.
Bien sûr, il devrait l'être, mais dès que vous réalisez que vous en êtes presque uniquement responsable, l'énorme installation dans le ventre de cette zone pittoresque, bien que contaminée a été aidé à opérer, cela fait vraiment du bien. C'est le processus lui-même pour fournir des zones individuelles une zone quasi-manuelle avec une énergie qui n'est pas tout à fait fabriquée trivialement et pour promouvoir de nouveaux secrets, ce qui m'a facilement tiré dans l'histoire environ 14 heures dans mon cas. Parce que c'est des progrès que vous pouvez voir, il y a beaucoup trop de rare. À ce stade, je devrais probablement attacher que j'ai gardé la majeure partie de la fraction druide et je n'ai même pas vraiment touché de bons fils d'histoire à moitié. Je serais surpris si vous ne pouviez pas passer 25 heures ou plus dans un cas nucléaire.
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Le lecteur de votre personnage de jeu silencieux est beaucoup plus facile: il veut juste sortir de cette épidémie, où les gens entendent des voix, puis ont des yeux bleus et se transformeront plus tard en ce que vous appelleriez une goule dans les retombées. Bien que vous n'ayez même pas un indice sur le niveau de difficulté normal, quelle histoire anime l'histoire et que vous ne faites que parce qu'elle vous semble attrayante, vous apprenez à connaître cinq acteurs petit. Les promesses de vous aider à échapper à la zone. Une main lave l'autre, vous savez déjà. Et vous pouvez donc vous mettre sur la piste de certains chevauchements, mais aussi des programmes de contrôle dur à certains endroits.
C'est passionnant combien de temps le jeu garde toutes les portes ouvertes à vous. J'ai joué deux façons possibles au point assez signalé sans retour, mais je ne croyais pas vraiment à mes personnes de contact et j'ai décidé de m'en tenir à une troisième personne. Jusqu'à présent, malgré de graves faiblesses dans le design de base, que je pouvais parler ci-dessous, j'ai passé un bon moment parce que le mystère était un bon. Malheureusement, le jeu a des problèmes avec la façon dont ses joueurs contrôlent. Je ne suis même pas sûr que ce ne soit même pas des bugs.
Bug ou fonctionnalité? Je m'en fiche, je veux savoir où aller!
Je dois y retourner un peu, mais j'ai remarqué au milieu que je manquais d'un certain appareil pour ouvrir certaines zones de la carte, que je me suis volé le plaisir de l'exploration libre. Je me tenais toujours devant les portes fermées. J'ai décidé de suivre les indices dispersés lâches qui devraient me rapprocher de l'appareil. Avec le résultat que j'ai trouvé toutes les informations supplémentaires, les journaux intimes, les journaux intimes et à la fin même la case dans laquelle il se trouvait dans trois zones différentes qui ont été encerclées sur la carte - mais pas la carte-clé. Je dois avoir été une bonne heure, probablement plus longtemps dans les zones spécifiées et pas trop grandes, sans succès. À un moment donné, j'ai même sécurisé dans les différents endroits pour pouvoir sauter d'avant en arrière plus rapidement (pas de voyage rapide!) Dans le cas où j'avais négligé quelque chose - rien là-bas!
Après tout, j'ai même allumé l'exploration «simplement», en espérant que le marquage cible pourrait déjà me conduire à la carte clé. Aucune chance. Je ne voulais pas croire en une erreur, car le jeu a autrement fonctionné très parfaitement et même dans 4K Perforant. Heureusement, il y avait deux autres chaînes d'indices qui m'ont conduit à l'appareil que vous recherchiez, mais c'était déjà un amortisseur acidulé. J'ai finalement décidé d'un chemin que je voulais aller et que je n'étais pas autorisé. Malheureusement, au plus fort des quêtes principales, il y avait une erreur comparable, qui a permis de ne pas avoir d'abord perçu la première fin de la fin (zone inaccessible!) Et aussi mon deuxième choix plus plat (car je devais aussi aller dans la zone bloquée.
Maintenant, il est bien sûr possible que je viens de négliger quelque chose ou de faire une erreur. Mais si même le marqueur cible qui a été allumé me permet toujours de courir devant une porte qui ne s'ouvre pas et je l'ai essayé dans différentes directions, je désespère un peu un peu. J'ai ensuite choisi une autre fin, mais c'était extrêmement insatisfaisant pour moi. Comme je l'ai dit: possible que j'étais en quelque sorte sur le tuyau (pendant plus d'une heure?), Un bug est également possible et je ne sais pas si le problème serait répété pendant votre course. Difficile à dire. Ce que je peux dire clairement, en revanche, c'est que ce Grätsche amusant a pressé la tension de la finale, m'a volé ma liberté de choix et qu'il a presque coûté cette évaluation médiocre. S'il ne s'agit pas d'une erreur de programme, ce que je doute, j'espère une meilleure aide.
Là où les chanteurs et les retombées sont mieux meilleurs
Eh bien, les cas nucléaires n'auraient pas été trop durs pour une recommandation sans restriction, même avec une course lisse. Il s'agit d'une retombée dans la structure et le processus de quête, mais un cri lointain en termes de progression claire uniquement que la compétence Stree est non seulement courte, mais aussi un peu ennuyeuse. La page d'action est également assez loin si vous attaquez les groupes ennemis patrouillants (Molotow au milieu de celui-ci est beaucoup trop simple), des grenades et des bandages artisanat et sélectionne les zones ennemies entre la base furtive et la base de baller lors de l'infiltration. Malheureusement, le cas nucléaire n'a pas beaucoup de chagtins de la mobilité des chats et est un peu raide en ce qui concerne le mouvement et la visée, de sorte que les feux de feu ne développent jamais la même dynamique. Les mécanismes de découverte des gardes et des robots ne sont pas non plus lisibles de manière optimale, basculant entre une alarme complète et un désintérêt rarement. Certains ennemis m'ont découvert à une très grande distance, les systèmes d'alarme ont émis à haute voix lorsque je me suis approché, même si je les avais travaillés avec des flèches jusqu'à ce qu'ils atteignent des étincelles. Et si c'était sur la carte Sketherroor particulièrement fortement militarisée, l'enfer se détache.
Souvent, vous courez, que ce soit en avant ou en arrière, cela n'a pas d'importance. Les lanceurs de flammes sont très faciles à détruire de loin car ils progressent à peine. Vos homologues avec des mitrailleuses ou protéger les tours à l'aide de la méthode Hau-Den Mole. Cela ne semble pas si incroyablement équilibré, mais juste assez amusant pour que vous ne vous arrêtiez pas. Plus dans le sens de «c'est le premier jeu de ce genre que nous faisons». OK, mais pas vraiment bon.
L'économie de survie est également difficile, ce qui est imposé au jeu et est également acheté par des éliminations irréalistes des éliminations pour les ressources de fabrication. Pour investir une poignée de points de compétence seuls que vous n'avez pas à laisser tout ce qui reste lorsque la zone est gazonnée, sentez-vous comme Gängelung. J'ai donc rapidement cessé d'obtenir le détecteur de métaux lorsque le jeu m'a demandé. Dans les boîtes enterrées, il y avait rarement quelque chose d'intéressant et beaucoup plus souvent que je devais partir.
Même en ce qui concerne la distribution de munitions, le cas nucléaire est-il plutôt avare, peut-être parce que les prises de vue ciblées sur la tête étaient tout simplement trop puissantes? De plus, il y a un inventaire beaucoup trop mince qui ne peut pas être élargi et dans lequel une petite bouteille de pilules occupe le même endroit qu'un pistolet. Ensuite, lorsque vous commencez à donner à des armes une mise à niveau, ce qui se produit en faisant des copies de la même bonté - il y a «rouillé», «standard» et «sans faille» - cela devient une qualité supérieure. Parce que vous devez avoir les deux dans l'inventaire, vous jetez régulièrement des armes qui sont actuellement équipées, effectuez la mise à niveau, puis collectez ce que vous venez de stocker. Ne se produit pas si souvent, mais il est plus lourd qu'il ne devrait l'être.
Après tout, le jeu est par ailleurs très décent et stable et semble également relativement joli. Bien sûr, c'est toujours stable Double-A et donc pas un titre trop impressionnant. Mais le monde est bien conçu et illuminé, le caractère de la province anglaise du nord-ouest est bien capturé. Le cas nucléaire semble tout simplement authentique, ce qui, dans un titre, que beaucoup ont initialement considéré un simple clone de retombées est le meilleur des cas.
Affaire nucléaire - Conclusion
J'aime le cas nucléaire principalement en raison de son nouveau scénario et de la volonté de raconter une aventure mondiale ouverte de la variété la plus compacte. Le fait que le mystère central reste excitant pendant longtemps (bien que certaines réponses soient étonnamment faciles) et que le jeu, malgré la quête principale courte mais agréablement large, ne se sent pas petite ou à la hâte, je fais très appel aux créateurs de la rébellion. D'un autre côté, il y a une page d'action pas trop excitante et un réglage et une réalisation trop moyens, ainsi que les difficultés à jouer des joueurs ou des bugs et bloqueurs possibles, ce qui devrait réviser de toute urgence la rébellion. L'affaire nucléaire n'est pas un retombée - c'est vrai pour le bien et le mal. Mais c'est le vôtre, sympa et emmêlé, que vous pouvez donner une chance dans le temps.
Puissance nucléaire | |
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PRO | CONTRA |
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